Ценностно-идеологические основания анимации в Республике Корея и Корейской Народно-Демократической Республике

Автор: Тюменцев К.В.

Журнал: Культура и образование @cult-obraz-mguki

Рубрика: Теория и история культуры

Статья в выпуске: 1 (60), 2026 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматриваются процессы, в которых анимация становится инструментом для передачи ценностных ориентиров и моральных конфликтов, важнейших для формирования общественного сознания. В работе анализируется трансформация содержания анимационных фильмов, выявляется, как потребности общества в интерпретации нравственных коллизий влияли на развитие формы и стиля анимации. Анимации КНДР транслируются ценности, связанные с социоцентризмом, патриотизмом, идеалами самостоятельности. Южнокорейская анимация фокусируется на индивидуализме, личных переживаниях героев и их внутреннем развитии, а также на проблемах социального неравенства и атомизации общества. Работа акцентирует внимание на эстетических и моральных различиях, проявляющихся в анимации этих двух стран. Анимация рассматривается как механизм, через который формируются эмоциональные реакции и ценности у зрителей, а также – как метод поддержания существующих социальных структур и критики их недостатков. Автор приходит к выводу, что анимация является не только развлекательной индустрией, но и важным инструментом культурной и идеологической трансляции, который способствует формированию и поддержанию определенных ценностных ориентиров в обществе.

Еще

Анимация, ценностные смыслы, пропаганда, идеология, индивидуализм, коллективизм, социоцентризм, прикладная эстетика

Короткий адрес: https://sciup.org/144163766

IDR: 144163766   |   УДК: 130.2   |   DOI: 10.2441/2310-1679-2026-160-60-71

The Value-Ideological Foundations of Animation in the Republic of Korea and the Democratic People’s Republic of Korea

This article examines the processes by which animation becomes a tool for conveying value orientations and moral conflicts crucial for the formation of public consciousness. The paper analyzes the transformation of animated film content, revealing how society’s needs for interpreting moral conflicts influenced the development of animation form and style. North Korean animation conveys values associated with sociocentrism, patriotism, and ideals of independence. South Korean animation focuses on individualism, the personal experiences of characters and their internal development, as well as issues of social inequality and the atomization of society. The paper emphasizes the aesthetic and moral differences evident in the animation of these two countries. Animation is viewed as a mechanism through which emotional reactions and values are formed in viewers, as well as a method for maintaining existing social structures and criticizing their shortcomings. The author concludes that animation is not only an entertainment industry but also an important tool for cultural and ideological transmission, which contributes to the formation and maintenance of certain value orientations in society.

Еще

Текст научной статьи Ценностно-идеологические основания анимации в Республике Корея и Корейской Народно-Демократической Республике

Анимация как форма культурной деятельности в середине XX века прошла ряд этапов эволюционного развития – от стадии становления до периода, характеризующегося преобладанием зрелищности, обозначенного Ф. Хитруком как этап «стерильной повседневной духовной пищи» [2, с. 190], а затем – до фазы «кинематографа интеллектуальности» [3, с. 38]. Изменение общественной функции анимации было обусловлено необходимостью репрезентации более сложных смысловых и идейных содержаний. Развитие тематического и идейного уровня произведений требовало совершенствования художественно-выразительных средств. В результате усложнение творческих приемов в анимации потребовало значительных трудозатрат по сравнению с созданием произведений развлекательного характера. Таким образом, низкая себестоимость производства вступила в противоречие с необходимостью отражения высоких нравственных и эстетических ценностей на современном техническом уровне.

Цель исследования заключается в выявлении ценностной обусловленности анимационной практики в Республике Корея и Корейской Народно-

Демократической Республике. Сущностным различием между ними выступают разные способы конструирования социальной реальности посредством анимационного дискурса. Анализ анимационных произведений двух стран позволяет выявить общую закономерность, характерную для анимации в целом: противопоставление эстетической и коммерческой функций.

Эстетическая функция анимации заключается в трансляции определенной программы действий в увлекательной форме. Эта программа кодируется в духовно-практических формах сознания, которые формируются у зрителя через восприятие нравственных конфликтов, вызывающих типичные эмоциональные переживания. В противоположность этому коммерческая функция анимации направлена на получение прибыли. Конкуренция на рынке массовых развлечений стимулирует сокращение производственных издержек, в результате чего приоритет отдается зрелищной форме, а не содержанию произведения. Эмоциональные стимулы упрощаются, сводясь к примитивным переживаниям, не требующим значительных художественных и интеллектуальных усилий со стороны авторов. Тем самым происходит подмена ценностного содержания, демонстрирующего актуальные нравственные коллизии, коммерческой целесообразностью.

Проблема заключается в том, что потребление культурных продуктов, основанных на демонстрации элементарных моральных конфликтов и подчиненных исключительно принципу прибыльности, оказывает деструктивное воздействие на общество посредством модификации общественного сознания. В отличие от этого создание эффективных воспитывающих и развивающих анимационных произведений требует значительных ресурсов, как материальных, так и интеллектуальных, направленных на формирование не только увлекательной формы, но и адекватного вызовам времени содержания.

В процессе создания продуктов массовой культуры и произведений искусства автор использует когнитивные смыслы, обеспечивающие узнаваемость образов, и придает им эстетическую форму, посредством которой транслируются ценностные установки. Творческая деятельность, отражая реальность, неизбежно включает элементы искажения, выполняющие как художественную, так и мировоззренческую функцию. Еще Ф. Бэкон выделял четыре типа искажений познания – «призрак рода», «призрак пещеры», «призрак рынка» и «призрак театра». Первые два из них являются врожденными, а остальные – социально обусловленными. «Призрак рынка» и «призрак театра», по Бэкону, представляют собой ошибки, возникающие вследствие воздействия языка, общественных отношений и авторитетов. «Интерес представляют ошибки, вызываемые особенностями языка. Человек узнает слова раньше вещей, между тем слова – это только имена, знаки, посредством которых люди сообщаются между собою. Эти слова далеко не всегда совпадают с вещами, они говорят о значении вещей для нас, а не что такое сами вещи» [4, c. 45]. Таким образом, ещё Бэконом выделена зависимость когнитивного восприятия реальности в искаженном виде от совокупности факторов. В данном случае нас интересуют ценностные смыслы, передаваемые с помощью когнитивных смыслов, их соотношение в произведении: произведение учит зрителя, что следует различать в действительности и как к этому относиться.

Ценностные смыслы, заложенные в эстетических образах, так же, как и когнитивные, формируются в обществе и зависят от социальной среды. Невозможно существовать вне общества и быть полностью независимым от него. Следовательно, свобода художника ограничивается не только его индивидуальными возможностями и намерениями, но и общественными условиями. В. И. Ленин определял свободу автора следующим образом: «Свобода буржуазного писателя, художника, актрисы есть лишь замаскированная (или лицемерно маскируемая) зависимость от денежного мешка, от подкупа, от содержания» [9, с. 104]. В качестве иллюстрации можно привести пример становления студии Уолта Диснея, развитие которой напрямую зависело от капитала, что подробно анализирует Э. Арнольди в работе «Жизнь и сказки Уолта Диснея» [2, с. 31].

Таким образом, даже наиболее талантливый художник, автор или студия функционируют в пределах, заданных заказчиком, продюсером или инвестором. Следовательно, характер анимационного произведения определяется не только творческими возможностями, но и рамками, устанавливаемыми продюсером и аудиторией. Рамки и выбор художественных средств для удовлетворения потребителя объективно определяются аудиторией, на которую рассчитано произведение, то есть интересами усредненного индивида. Индивидов формирует процесс воспроизводства общественных отношений. Сами же индивиды, стимулируемые ценностными смыслами, и осуществляют процесс воспроизводства, определяя характер общественных отношений. «Эмоции значат больше, чем мышление. Именно эмоции “руководят” становлением индивидуальной психики и сознания. Эмоциональная окрашенность образов закладывает целесообразно необходимую систему ценностных смыслов-значений в картине мира, поддерживает культурно обусловленную и доминирующую систему ценностных доминант, устанавливает вектор движения как отдельного человеческого индивида, так и социокультурного развития в целом» [5, c. 40].

Система ценностных доминант, наряду с материальными условиями, определяет направление общественного развития. Согласно определению Б. И. Кононенко, «ценность – положительная или отрицательная значимость объектов окружающего мира для человека, класса, группы, общества в целом, определяемая не их свойствами, а их вовлеченностью в сферу человеческой жизнедеятельности, интересов и потребностей, социальных отношений; критерий и способы оценки этой значимости, выраженные в нравственных принципах и нормах, идеалах, установках, целях. Различают материальные и духовные ценности, положительные и отрицательные. Существуют и общечеловеческие ценности (истина, добро, красота, культурное наследие и др.)» [7]. Таким образом, ценности выступают не только как элементы духовной культуры, но и как критерии оценки общественных явлений.

По определению Л. С. Выготского, «смысл – то, что входит в значение (результат значения), но не закреплено за знаком» [10]. Смысл не сводим к онтологическому содержанию знака, взятому изолированно от субъективной составляющей для конкретного индивида, а отражает значимость субъективного образа – способа представления объективного мира и вещей в сознании. Смыслообразование – результат, продукт значения. Смысл шире значения» [10]. Следовательно, когнитивные смыслы, являясь носителями ценностных установок, проявляются в художественных образах анимации, аналогично тому, как слова выражают смыслы в естественном языке. Из совокупности образов и художественных приемов складывается аниматографический язык, содержанием которого выступают ценностные и когнитивные смыслы.

Художественные формы выражения ценностных смыслов можно условно разделить на утилитарные и эстетические. Отсутствие когнитивных смыслов в произведении массовой культуры приводит к тому, что зритель не способен интерпретировать его утилитарное значение. В таком случае произведение теряет способность к коммуникации и становится произвольным актом автора. С другой стороны, чрезмерный рационализм без художественной выразительности делает восприятие материала затруднительным, поскольку эмоциональная составляющая является необходимым условием восприятия.

Наиболее отчетливо различие художественных систем анимации Северной и Южной Кореи проявляется в бинарной оппозиции категорий – в соотношении индивидуализма и социоцентризма , а также – в характере интерпретации нравственных конфликтов, влияющем на формирование эскапизма или субъектности у реципиента.

Различие между индивидуалистическим и социоцентрическим типами мировоззрения находит выражение в способах разрешения нравственных конфликтов и в мотивации персонажей анимационных произведений. Логика рассуждений персонажей в северокорейской и южнокорейской анимации, как правило, эксплицируется в повествовании: герои напрямую проговаривают свои мысли и ценностные установки, что повышает доступность содержания для широкой аудитории.

Для современного обывателя очевидно, что идеологическая составляющая в КНДР играет значительную роль во всех сферах культурной деятельности, включая анимацию. Соответственно, целесообразно обозначить основные идеологические принципы, оказывающие влияние на художественные практики. Во-первых, это идеалы «Чучхе» – концепция самостоятельности, подразумевающая опору исключительно на собственные силы и внутренние ресурсы нации. В западных медиа подобная установка зачастую интерпретируется как изоляционизм, что является неверной трактовкой, поскольку данное понятие используется как риторический ярлык, направленный на дискредитацию политического курса КНДР. Некорректно определять изоляционизмом стремление к независимости, обусловленное внешнеполитическими обстоятельствами. Во-вторых, важным элементом идеологической системы Северной Кореи является принцип «Сонгун» (армия превыше всего), который, особенно после распада СССР и обострения противостояния с США, стал определяющим в стратегии революционного строительства [1, с. 226].

Восприятие КНДР как изоляционистского государства является не вполне корректным, особенно в отношении анимационной индустрии. Крупнейшая студия страны – «Ордена Ким Ир Сена корейская студия мультипликационных фильмов имени 26 апреля» – состоит из одиннадцати отделов, из которых лишь два ориентированы на внутренний рынок, тогда как остальные работают в формате международного аутсорсинга. Под коммерческим названием «SEK Studios» предприятие принимало участие в производстве ряда зарубежных проектов, включая итальянский сериал «Angel’s Friends» (Mondo TV), эпизод «Пробуждение» анимационного сериала «Avatar: The Last Airbender» (в сотрудничестве с южнокорейской «MOI Animation Studio»), эпизод 72 сериала «Teenage Mutant Ninja Turtles», а также полнометражные мультфильмы «Pocahontas: «Princess of the American Indians» (1998) и «Simba: The King Lion» (1997), созданные совместно с Mondo TV [6].

В большинстве анимационных произведений конфликт строится вокруг противостояния протагониста и антагониста, тогда как окружающий мир не участвует в развитии сюжета. Северокорейская анимация, напротив, часто изображает масштабные исторические конфликты. В сериале «Юный полководец» (более 100 серий) раскрываются события национальноосвободительной борьбы, а в мультсериалах «Бурундук и Ёжик» и «Умный енот» (или «Умный Понта») представлена аллегорическая интерпретация военных действий, где персонажи-животные символизируют стороны глобального противостояния.

Следует отметить, что в северокорейской анимации персонажи выступают частью коллективных объединений, а противостояние разворачивается не между отдельными личностями, а между группами, воплощающими идеологические и моральные принципы. Так, в сериале «Бурундук и Ёжик» прослеживается символическая параллель между видами животных и политикой соседних стран: хищные животные (куницы, крысы, волки, вороны) изображают агрессоров, тогда как мирные (бурундуки, ежи, зайцы, утки) – защитников родной земли. Сериал, состоящий более чем из тридцати серий, транслировался с 1977 по 2012 год, получил международное распространение и переводы на ряд иностранных языков.

Противоположный по своей сущности подход характерен для южнокорейской анимации, в которой основное внимание уделяется внутренним переживаниям и личным мотивам героев. Сюжет строится вокруг индивидуальных конфликтов, а не коллективных действий. Примерами служат анимационные ленты «Робот Тхэквон V» (1970-е) и «Полководец Ттори» (1978). В первом из них главный антагонист движим личной обидой – стремлением отомстить за насмешки над собственной внешностью. Сюжетная линия опирается на индивидуалистическую мотивацию, в то время как коллективные цели отсутствуют. Более того, идеологическое противопоставление коммунизма и капитализма выражается в стилистических приемах: образ злодея с красной звездой на лбу превращается в карикатуру, призванную вызывать страх и отторжение. Несостоятельность сюжета, который должен был создавать привлекательную картинку, в итоге демонстрирует критику буржуазного общества с его имманентными противоречиями. В связи с отсутствием причастности к большой группе у второстепенных персонажей проявляется кризис идентичности. У девочки-робота проблематика аналогична главному персонажу сказки «Пиноккио»: она хочет стать простым человеком. У персонажа, выполняющего комичную второстепенную роль, обратная ситуация: стараясь выделиться, он носит чайник на голове, подражая роботам, что также проявление кризиса идентичности. Такая проблематика актуальна до сих пор. В качестве примера можно привести фильмы, ставшие культовыми у западной аудитории: «Бегущий по лезвию» 1982 года и его продолжение, снятое в 2017 году, «Бегущий по лезвию 2049».

Если в северокорейской анимации коллективистская идеология выражена открыто, то пропаганда индивидуалистических ценностей в южнокорейской культуре носит более латентный характер. Конструирование социальной реальности с помощью программ действий может происходить явно, прямо артикулируется мораль произведения главными героями в конце некоторых серий, четко обозначаются ценности: кто прав и что хорошо, а что плохо. Также программу действий и ценности можно демонстрировать неявно, как это зачастую происходит в западной киноиндустрии, в частности – южнокорейской. Независимо от намерений автора – сознательно или стихийно – произведение неизбежно передаёт определённую систему ценностей.

Общемировые тенденции социальной атомизации, отчуждения, потери идентичности проявляются и в обществе Республики Корея. Эти процессы находят отражение в повышенном интересе к теме социального неравенства, что особенно заметно в таких анимационных произведениях, как «Король свиней» и «Станция “Сеул”» от режиссёра Ён Сан Хо, снявшего известный фильм «Поезд в Пусан». Актуальная на сегодняшний день тематика социального неравенства находит отклик не только в Корее, но и далеко за её пределами. Пон Джун Хо – автор фильма «Паразиты», южнокорейский кинорежиссёр, продюсер и сценарист, обладатель четырёх премий «Оскар»; его фильмография характеризуется акцентом на социальные темы. Эти работы, получившие международное признание, затрагивают актуальные проблемы классового расслоения и социальной несправедливости, что делает их созвучными мировому дискурсу критического реализма.

Ценностные смыслы, которые передаются не только произведениями искусства, но и продуктами массовой культуры в глобальном рынке медиа-визуального контента, воспроизводят человека определенного типа. Гедонистические ценности в этом случае преобладают над остальными. Даже в критическом реализме, рассматривающем остросоциальные темы, современные ценности воспроизводят отчуждение, атомизацию, потерю идентичности самим характером потребления. Эти ценности выступают консервирующим фактором для воспроизводства текущего характера общественных отношений. Во-первых, это происходит из-за индивидуального характера потребления, в частности медиа-контента. Во-вторых, встраиваемые программы эмоциональных режимов посредством медиа, в частности анимации, являются цензором, который не позволяет видеть и переживать то, о чём человек даже не подозревает. Такой род цензуры обеспечивает устойчивость определённого общества эстетическими средствами, или «эстетическим оружием [5, c. 71].

С. М. Эйзенштейн утверждает, что возвращение к анимизму, наблюдаемое в анимации, является продуктом плазматической природы анимационного изображения и предлагает зрителям форму эскапизма от политической экономики, которой они подвержены. По его словам, анимация создает «мгновенное и абсолютное освобождение от страданий, вызванных социальными условиями крупнейшего капиталистического государства» [12, с. 8]. Анимизм – одушевление предметов и вещей – становится художественным приемом, усиливающим сказочность и отвлечённость от действительности. Применяемый в избытке, анимизм мешает переносить ценности из сказочного мира в реальный контекст.

Современные южнокорейские мультсериалы активно эксплуатируют приём анимизма, формируя у детей восприятие вещей как живых существ. В отличие от высокохудожественной франшизы «Тачки» («Cars»), где анимизм служит выразительным средством для раскрытия человеческих отношений, корейские аналоги воспроизводят лишь внешнюю форму без содержательного наполнения. Такой анимизм корейский зритель встречает с младшего возраста, как, например, в многосерийных мультсериалах «Приключения Тайо», «Робокар Поли». В начале XX века описанная Эйзенштейном плаз-матичность образов, изобретательность анимационных приемов могла оправдать излишний формализм и эскапистский характер произведений студии Диснея. На ранних этапах развития анимации коммерческий успех и эстетическая ценность не так явно противоречили друг другу, существуя на стадии различённого единства. Произведения являлись уникальными продуктами и были коммерчески успешны только благодаря гармоничной и привлекательной внешней форме [11, с. 136]. Сейчас, встроенный в сетку телевещания, продукт усредненного качества представляет из себя череду шаблонов, в изобилии представленных не только из серии в серию, но и от мультфильма к мультфильму. Шаблонирование, клише и иные средства оптимизации производства, помимо увеличения прибыли, влияют на эстетическую и, в особенности, ценностную составляющую. Образы автомобилей не воспроизводят человеческие отношения и только косвенно знакомят с нормами человеческого общества (правилами дорожного движения) совсем юных зрителей. В основном же они прививают фетишистский характер восприятия общественных процессов, маскируя человеческие отношения за оборотом вещей. Моральная проблематика, затрагиваемая подобными детскими сериалами, скудна; зачастую она представляет собой абстрактный гуманизм. Нравственные коллизии в мультсериалах не демонстрируют адекватного содержания, фокусируются на действиях одного героя. Воспроизводство наблюдаемой автомобильной культуры, которая существует как часть индивидуалистического потребления, формирует ценностные установки индивидуалиста, для которого машина ассоциируется только с одним действующим лицом, а не с инструментом, решающим транспортные задачи группы людей.

Помимо эстетических различий, важную роль играет характер изображения насилия. Примечателен тот факт, что при изображении мирного времени в южнокорейских мультфильмах столько же насилия, сколько и в северокорейских мультипликационных военных драмах. Хотя уровень его присутствия в северо- и южнокорейской анимации сопоставим, семантика насилия различается принципиально. Увлекательные сцены насилия в анимации Южной Кореи (соревнования по боевым искусствам, схватки огромных роботов) не воспринимаются серьезно. Грубая сила эстетизируется, появляются особые, обобщенные символы боевых эффектов, заимствованные из манги и комиксов. Эти эффекты призваны маскировать реальные последствия, вызывая радость от нанесённого ущерба. Соразмерность и ответственность уступают место поощрению животной доминантности в зрителе.

В северокорейской анимации противники изображены художественно более естественно, реалистично, отчего сцены жестокости более трогательны и вызывают иной эмоциональный отклик – противоестественность и несправедливость насилия. Реалистичная и детальная проработка не только главных героев, но и их противников позволяет создать сложные нравственные коллизии, демонстрируя не поединок с карикатурами, а сложность и разносторонность конфликта, а также более отчетливо выделить морально правильные поступки из наиболее реалистично изображённой ситуации. Подход требует больших трудозатрат в производстве из-за высоких требований к соразмерности отношения художественного вымысла и натуралистичного изображения.

В моментах изображения жестокости наиболее остро наблюдается различие художественной правды и фальши в анимации этих стран. Гедонистическая лживость привлекательности грубой силы, милитаризма и правдивое изображение необходимого, обыденного, а от того, действительно пугающего, насилия отражает принципиальную разницу в идеологии Севера и Юга.

Принципиальное сущностное отличие в цели анимации определяет и её различный характер. Различия обостряются по мере развития и совершенствования технических и художественных средств достижения цели анимацией. В первую очередь выполняя коммерческую функцию, студии подстраиваются под интересы аудитории. В этом случае анимацию делают для развлекательного отвлечения от действительной реальности. Когда цель нравственная, студия отталкивается от интересов аудитории как от условий, на которые нужно повлиять, а не извлечь коммерческую выгоду. Наличие чётко артикулированного нравственного содержания при неумелом исполнении может выглядеть как морализаторство, но для общества хуже, если целью просмотренного материала было отвлечение от действительных проблем с целью получения прибыли. Текущие гедонистические ценности, транслируемые медиа, полезны для эксплуататорского общества и коммерчески успешны в нём, однако вредны для человечества в долгосрочной перспективе. Ситуация отчетливо наблюдается в обществе, где проблемы социальной справедливости не разрешены и воспитание человека отдаётся крупным медийным глобальным монополиям, целью которых является не сохранение идентичности народа и гармоничное развитие человека посредством демонстрации примеров добродетелей, а производство товара развлекательного характера, приносящего прибыль.

Даже в таких условиях интерес человека всё равно стремится к социальной справедливости, однако этот интерес зачастую остаётся нереализованным в связи с обилием эскапистских произведений [8, с. 228], отвлекающих человека от реальности и борьбы за справедливость. Обилие сказочных и фэнтезийных сюжетов позволяет утолить интерес и занять досуг, преодолев субъектность индивида, который продолжает существовать в жестокой реальности. Такое воздействие усыпляющей аддиктивной коммерческой развлекательной сферы характерно для глобальной анимации, в частности анимации Южной Кореи.

Общество без частной собственности с преобладанием общественной и государственной формы собственности имеет другие ценности и противоречия в своем развитии, в отличие от частнособственнической иерархии социальных групп. Умышленно формируя патриотизм с малого возраста, как это работает на примере мультсериала «Бурундук и Ёжик», индоктринируя конструктивные для социума добродетели, главной из которых стоит считать коллективизм как совокупность добродетелей, можно выстоять против угрозы. Рецепт воспитательной программы такого характера – субъектность и социоцентризм.

Мультипликационное произведение – вне зависимости от желания автора или студии, которой оно создано, – будет иметь политическую оценку действительности и действовать определенным образом в чьих-то интересах. Также вне зависимости от декораций оно передает дух эпохи, в которой создано, и общественный уклад, накладывающий неизгладимый отпечаток на характер произведения. Мультфильм может воспитывать коллективиста, гражданина, самоотверженно сражающегося за свою страну, друзей. Быть поучительным и воспитывать в зрителе внимательность, сообразительность. В противном случае, когда мультфильм создаётся с целью заработка в прокате, являясь скорее развлечением и досугом, чем воспитательным инструментом, умышленно или нет, он формирует гедониста-единоличника, внушает ощущение избранности и поощряет импульсивность. На примере сравнения анимации Северной и Южной Кореи можно проследить две принципиально разные модели и метода использования анимации, а также условия, которые сформировали определенный тип творческой практики. Анимация может выступать в качестве созидательного инструмента, отражающего общественно полезные добродетели с целью их индоктринации. С другой стороны она может быть стихийным отражением потери идентичности человека, социального неравенства и прочих социальных процессов, неприятных восприятию и толкающих зрителя (в том числе с помощью мультфильмов) не к борьбе с трудностями, а к эскапизму от них.