Цифровые 3D технологии в современной индустрии моды в условиях пандемии
Автор: Черноусова М.А.
Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka
Статья в выпуске: 12 (64), 2021 года.
Бесплатный доступ
Проблематика статьи состоит в том, что в период пандемии традиционные актуальные мероприятия индустрии моды оказались под запретом, поэтому в моменты изоляции фэшн-дизайнеры столкнулись с рядом объективных трудностей. В этом случае на помощь пришли достижения цифровизации, то есть 3D технологии, которые позволяют провести виртуальную демонстрацию созданной коллекции, представить её в режиме онлайн, визуализировать на мониторе выбранную идею и надеть её на нужный размер клиента.
Дизайн одежды, 3d технологии, виртуальный показ
Короткий адрес: https://sciup.org/140288402
IDR: 140288402
Текст научной статьи Цифровые 3D технологии в современной индустрии моды в условиях пандемии
С 2019 года главной проблемой человечества стало быстрое распространение эпидемии Covid-19 по всей планете. Во время карантина возникли ограничения на многие виды общественной деятельности, так, например, были запрещены практически все многолюдные мероприятия. Мода как определённая социальная система, обращённая к человеку, и одновременно самостоятельный сектор экономики также оказалась под ударом последствий глобальной пандемии в числе наиболее уязвимых отраслей. Производство одежды сократилось в результате приостановки деятельности швейных предприятий и сокращения заказов, а режим самоизоляции снизил количество покупателей и, следовательно, потребительский спрос и даже интерес к моде в целом. Так испанская компания Intedex Group, управляющая такими брендами как Zara, Massimo Dutti, Oysho и другие, временно закрыла до 88% своих магазинов с падением продаж на 44%. Более того, крупные события в мире моды, такие как показы известных брендов, подверглись серьёзным ограничениям.
Сообщения об отмене недель моды в реальном формате в ведущих странах шли в течение 2020 одно за другим. Но при этом пандемия стала катализатором глобальных перемен в мире моды. И ведь действительно, из-за пандемии и её последствий, у обычного человека, например, появилась возможность просмотреть изделие в режиме онлайн и купить его через интернет, сразу зная, подойдет оно ему или нет.
Актуальность
На основании изученных англоязычных источников, посвященных

Рис.1 Бренд Hanifa, коллекция Pink Label
Congo/2020
возможностям создания костюмов и их реализации в период пандемии [1-6], мы проанализировали бизнес-стратегию известных домов моды и брендов в новых условиях цифровизации модной индустрии. В них говорилось о том, как многие дизайнеры создавали коллекции для недели моды в Нью-Йорке, но не смогли продемонстрировать свои творения. Однако модельер Анифа Мвуэмба нашла выход из этой ситуации и осмелилась провести показ без моделей с помощью 3D-технологий. Во время ее трансляции на черном фоне, созданная в Computer-aided design (CAD) одежда, двигалась без фигуры человека (рис. 1) [4] [5]. Целью данной статьи является анализ процесса цифровизации модных показов, то есть нового способа демонстрации одежды различных брендов во время проведения недель моды в 2020-2021 годах в условиях пандемии. Мы выдвинули задачу изучить различные способы создания и использования 3D-моделей в индустрии моды и отношения к ним со стороны различных представителей профессионального сообщества.
Обсуждение
Глобальная платформа Fashinnovation и мультимедийный веб-портал Bigthinx создает виртуальную моду, то есть модели и одежда создаются с использованием методов цифрового 3D-дизайна и правильных измерений, а затем визуализируются и анимируются.
Бизнес-модель Bigthinkx B2B подключается к сайтам электронной коммерции розничных продавцов, чтобы покупатели могли ознакомиться с различными размерами одежды на своем аватаре перед покупкой [2].
Также существует специализированная программа, называемая Lyflike , которая способна создавать человеческие манекены для виртуальных 3D-показов мод, фотосессий, электронной коммерции и покупок в магазинах. Легко представить, почему данная программа может принести больше возможностей брендам и розничным торговцам. Используя технологию Lifsize, SD-сканирование тела и сорок четыре точных измерения тела и его соотношений, дизайнеры могут рассчитать всего по двум изображениям смартфона точные размеры для массовой настройки одежды и измерения моды.
Создание 3D-виртуального макета костюма с использованием цифрового программного обеспечения 3D даёт возможность производителям модной и специальной одежды снизить затраты на разработку, материалы и время, затрачиваемое на создание реальных прототипов продукции.
Виртуальные 3D-прототипы представляются модельерам, менеджерам по продажам и клиентам для оценки и утверждения. Основываясь на оценке этих виртуальных прототипов, конечные продукты одежды могут быть легко преобразованы и произведены. Кроме того, 3D показы мод, в которых сочетаются цифровые технологии с традиционной идеей показа, позволяет зрителям (дизайнерам, менеджерам, клиентам и покупателям) оценить коллекцию через экран монитора без необходимости проводить настоящий показ мод. Это также позволяет дизайнерам легко формулировать и создавать свои дизайнерские концепции и идеи.
CAD реализует информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности. Также для обозначения подобных систем широко используется аббревиатура САПР. [6] Вспомогательными программами также являются Optitex, Adobe Illustrator и Adobe Photoshop . Все это позволяет разрабатывать 3D-виртуальные макеты одежды, объединив программное обеспечение для визуализации 2D и 3D, такое как Adobe Photoshop и система Optitex , и в конечном итоге создать 3D-цифровые показы мод с использованием 3D-технологии.
На большинстве «настоящих» показов мод дизайнеры, стилисты и швеи работают до самого последнего момента, чтобы подготовить коллекции к выходу на подиум. Для виртуального показа мод дизайн должен быть выполнен за несколько недель до начала, чтобы цифровой процесс мог анимировать, визуализировать и создавать презентацию, которая, прежде всего, реалистична и достоверна.
Университет штата Айова запустил курс 2D-3D графики для своих студентов. По окончанию обучения студенты успешно завершили

Рис.2 Демонстративный вариант проекта по курсу 2D-3D графики
планирование собственной коллекции, виртуальное 3D-прототипирование одежды и презентацию 3D-цифрового показа мод (рис. 2). Они указали, что лучшим аспектом проекта было то, что все студенты смогли продемонстрировать свои готовые проекты и концептуальные идеи. Им нравилось иметь возможность разрабатывать виртуальные прототипы, не тратя впустую ткань. Для упрощенного виртуального 3D-прототипирования одежды студенты смогли легко создавать 3D-анимации. Однако для сложного виртуального 3П-прототипирования одежда, включающая множество узоров и деталей, процесс создания 3D-анимации был очень медленным, или 3D-анимация внезапно остановилась и в конечном итоге потерпела неудачу. Этот процесс требовал определенного времени и опыта. Поэтому каждый студент создал коллекцию 3D-цифровых показов мод, которая включала от пяти до восьми виртуальных 3П-подиумов.
С точки зрения будущего плана преподавания будет интегрировано создание 3D-цифрового показа мод, 3D-виртуального тура по дизайну розничного магазина. Зрители увидят 3D-цифровой показ мод, а затем насладятся виртуальным туром по 3D-магазину розничной торговли, содержащему 3D-виртуальные прототипы одежды, появившейся на 3D-цифровом показе мод. [1]
В свою очередь дизайнер Анифа Мвуэмба на интервью с FastCompany высказала мнение, что «найти» и подобрать цифровой манекен, который бы выгодно представил изделие, было так же сложно, как и в реальной жизни с поиском подходящей модели. Она заявила, что, если посадка будет неправильной, ткань соскользнет во время движения, поэтому было необходимо сделать все носибельным. Когда ей задали вопрос, заменит ли она модели и в своих будущих коллекциях, она заявила, что не будет: «исключительно использовать технологии для замены людей. Мне слишком нравится работать с реальными моделями». [3]
Также российский дизайнер Регина Турбина выразила свое мнение о 3П-моделировании: «Цифровая мода как социальная функция может пойти гораздо дальше физической, так как в диджитале возможны самые невероятные материалы: жидкое серебро, люминесцентные ткани, антигравитационные элементы. Полная свобода творчества и самовыражения. Бренды должны пересмотреть процессы производства, не тратить впустую столько ресурсов, загрязнять планету. А люди – более осознанно относиться к приобретению одежды. Цифровая мода помогает в обоих случаях. Диджитал-гардероб станет обычным делом: чтобы выразить себя через одежду, люди будут пользоваться именно им – в соцсетях, в AR- или VR-мирах».
Мнение дизайнеров DressX совпадает со сказанным Региной Турбиной. Дарья Шаповалова: «Хочу обратить внимание, что мы не стремимся полностью заменить виртуальной одеждой спрос на реальную. Мы хотим перевести в онлайн те вещи, которые могут существовать исключительно в цифровом виде». Наталья Моденова: «Люди проводят онлайн больше времени, чем в путешествиях, так почему бы не наряжаться по такому случаю? В ближайшем будущем у цифровой моды появится гораздо больше применений в диджитал-пространстве: люди, как и в реальной жизни, смогут покупать, продавать и носить виртуальную одежду на разных платформах и в абсолютно разных социальных ситуациях». [7]
Выводы
-
1. Проведение виртуальных недель моды, используя достижения цифровизации тесно связано с системой онлайн продаж.
-
2. Цифровизация имеет самые широкие перспективы как элемент практической профессиональной подготовки будущих дизайнеров, нацеленных на работу в области моды.
-
3. Комбинированный формат, сочетающий живые показы и цифровые технологии означает «гибридный» режим и имеет свою перспективу и поддержку у реалистично настроенных продюсеров, организаторов и менеджеров показов.
-
4. Мнения самих дизайнеров суммируются в идее, что неделя моды – это как уникальная площадка, так и уникальное действие, которое никогда не повторится, а цифровой показ как виртуальное модное предприятие – всего лишь показатель работы fashion-индустрии.
-
5. Тем не менее, дизайнеры рады появлению 3D-технологий в современной моде, так как это помогает сократить время на производство одежды и снизить лишнее потребление материалов, а также облегчить выбор товара для покупателя. Именно благодаря данным способам моделирования одежды, люди могут всегда примерить костюм виртуально на собственные параметры, просмотреть все недочёты определиться с покупкой, а в некоторых случаях даже оценить потребительским взглядом еще не отшитую коллекцию и помочь дизайнерам.
-
6. Цифровизация недель моды отрицательно влияет больше всего на байеров, так как им приходится оформлять заказы «по картинке», не изучая реальную вещь.
Список литературы Цифровые 3D технологии в современной индустрии моды в условиях пандемии
- Kang, Ju-Young. Creation of a 3D Digital Fashion Show with 3D Virtual Prototyping of Clothing. [электронный ресурс]// 2017 URL: https://lib.dr.iastate.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=2051&context=itaa_proceedings (Дата обращения: 16.11.2021)
- Don-Alvin Adegeest. The future is here: The 3D virtual fashion show. [Электронный ресурс]// 2020 URL: https://fashionunited.com/news/fashion/the-future-is-here-the-3d-virtual-fashion-show/2020060433845 (Дата обращения: 01.11.2021)
- Elizabeth Segran. Hanifa's virtual 3D fashion show is haunting, beautiful, and brilliantly executed. [Электронный ресурс]// 2020 URL: https://www.fastcompany.com/90513959/hanifas-virtual-3d-fashion-show-is-haunting-beautiful-and-brilliantly-executed (Дата обращения: 01.11.2021)
- Monit Khanna. Designer Holds 3D Fashion Show Without Models, Showing Us Future Of Fashion. [Электронный ресурс]// 2020 URL: https://www.indiatimes.com/technology/news/designer-holds-3d-fashion-show-without-models-due-to-covid-19-fear-515351.html (Дата обращения: 01.11.2021)
- RETAILBOSS. 3D Digital Fashion Show. [Электронный ресурс]// 2020 URL: https://www.youtube.com/watch?v=h9KEdiv5Ue0 (Дата обращения: 25.11.2021)
- Система автоматизированного проектирования. [Электронный ресурс]// URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Система_автоматизированного_проектирования (Дата обращения: 18.11.2021)
- Анна Елисеева. Диджитал-гардероб: Кто и зачем делает виртуальную одежду. [Электронный ресурс]// URL: https://www.wonderzine.com/wonderzine/style/style/256255-digital-fashion (Дата обращения: 02.12.2021)