Феномен киберспорта в научных исследованиях: библиометрический анализ
Автор: Поздняков К.К., Андреев Н.В.
Журнал: Вестник Алтайской академии экономики и права @vestnik-aael
Рубрика: Экономические науки
Статья в выпуске: 9-2, 2021 года.
Бесплатный доступ
Статья представляет некоторые результаты исследования проблемы повышения эффективности управления развитием киберспорта в России в период 2019-2021 гг. Для целей формирования понятийно-категориального аппарата киберспорта в статье проведен систематический обзор существующей в различных отраслях знаний литературы, посвященной киберспорту и его эволюции. При проведении исследования использовались системный подход, а также такие методы как анализ, синтез, обобщение. В качестве метода системного обзора литературы выбран библиометрический анализ. С его помощью проанализирован корпус литературы из 134 научных статей, опубликованные на английском языке, и представленные в базе данных Scopus. Анализ с использованием разработанной методики производился по ряду метрик: 1) страна-резиденства автора, 2) год публикации, журнал, 3) область исследования, 4) цитируемость статей в динамике за 2006-2021 годы. Для сбора и предобработки данных использованы язык программирования Python 3.8, среда разработки Jupyter-notebook, а также ряд библиотек. Визуализация результатов анализа реализована в программном обеспечении Microsooft Excel 2019. В результате исследования выявлены основные характеристики и тенденции развития научной мысли в исследуемой области. Сделан вывод об особом интересе к рассматриваемой проблеме ученых в области компьютерных и социальных наук. Экономические исследования киберспорта представлены единичными работами. Предметом проанализированных исследований в основном являются эволюция киберспорта и киберспортивных мероприятий, этапы и причины его развития, понятия и концепции, связанные с ним. До сих пор лишь ограниченное число статей проблеме управления и регулирования киберспорта, киберспортивному маркетингу. Феномен киберспорта был исследован в основном в странах, которые являются лидерами в становлении данной индустрии и развития рынка киберспорта (США, Китай, Россия, Южная Корея). Определен топ-10 научных статей по количеству цитирований в данном периоде, что позволило определить наиболее авторитетные исследования проблемы киберспорта. Выводы исследования вносят вклад в развитии теории спортивного менеджмента в части понимания феномена киберспорта, что способствует расширению представлений о содержании и особенностях управленческих отношений, складывающихся в сфере регулирования киберспортивной деятельности.
Киберспорт, игры, систематический обзор, библиометрический анализ, цитирование, scopus
Короткий адрес: https://sciup.org/142230458
IDR: 142230458 | DOI: 10.17513/vaael.1856
Список литературы Феномен киберспорта в научных исследованиях: библиометрический анализ
- PWC. Россия // Видеоигры и киберспорт. [Электронный ресурс]. URL: https://www.pwc.ru/ru/publications/mediaindustriya-v-2020-2024/videoigry-i-kibersport.html (дата обращения: 01.08.2021).
- Сonstanta // Tadsiver: Государство. Бизнес. IT. [Электронный ресурс]. URL: https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F:Constanta (дата обращения: 09.08.2021).
- Scopus [Электронный ресурс]. URL: https://www.scopus.com/home.uri (дата обращения: 11.08.2021).
- Jenny S., Manning R., Keiper M., Olrich T. Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of «Sport». Quest. 2016. Vol. 69. P. 1–18.
- Hutchins B. Signs of meta-change in second modernity: the growth of e-sport and the World Cyber Games. New Media & Society. 2008. Vol. 10. P. 851–869.
- Martončik M. E-Sports: Playing just for fun or playing to satisfy life goals? // Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 48.
- Macey J., Hamari J. Investigating Relationships Between Video Gaming, Spectating Esports, and Gambling. Computers in Human Behavior. 2018. Vol. 80.
- Bányai F. Griffiths M. Király O. Demetrovics Z. The Psychology of Esports: A Systematic Literature Review. Journal of Gambling Studies. 2019. Vol. 35.
- Heere B. Embracing the sportification of society: Defining e-sports through a polymorphic view of sport. Sport Management Review. 2018. Vol. 21. P. 21–24.
- Taylor N. Play to the camera: Video ethnography, spectatorship, and esports. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies. 2015. Vol. 22.
- Kari T., Karhulahti V-M. Do E-Athletes Move?: A Study on Training and Physical Exercise in Elite E-Sports. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2016. Vol. 8. P. 53–66.
- Kow Y.M., Young T. Media technologies and learning in the starcraft esport community: Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work (CSCW ‘13). Association for Computing Machinery. New York. 2013. P. 387–398.
- Freeman G., Wohn D.Y. ESports as An Emerging Research Context at CHI: Diverse Perspectives on Definitions: Proceedings of the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ‘17). Association for Computing Machinery. New York. 2017. P. 1601–1608.