Образы прошлого в цифровую эпоху. Рубрика в журнале - Вестник Пермского университета. История

Публикации в рубрике (2): Образы прошлого в цифровую эпоху
все рубрики
"Кладоискательство" в Башкирии: результаты анализа интернет-сообществ

"Кладоискательство" в Башкирии: результаты анализа интернет-сообществ

Тузбеков А.И.

Статья научная

В России в последнее десятилетие все большие масштабы приобретает деятельность «кладоискателей». Для некоторых регионов нашей огромной страны эта проблема начинает иметь ключевое значение ввиду отсутствия письменных источников об отдельных этапах истории их развития. Одним из таких субъектов является Республика Башкортостан. Проведенный автором анализ различных источников показал, что организация охраны археологических объектов в России является малоэффективной в области противодействия «кладоискателям» и в основном направлена на борьбу с нерадивыми застройщиками. В широком информационном пространстве отсутствуют аналитические материалы и научные работы, объективно отражающие незаконную деятельность черных копателей. Большинство работ ученых лишь констатируют ущерб, нанесенный «кладоискателями». По мнению автора, одним из наиболее доступных источников для исследования их деятельности и субкультуры являются виртуальные сообщества в социальных сетях. В ходе исследования выделено три группы черных копателей в социальной сети «ВКонтакте». С помощью различных программных продуктов и научных методик изучены их подписчики и контент. По результатам проведенного исследования автором сделан вывод о том, что в социальных сетях ведется активная пропаганда деятельности черных копателей. В группах обсуждаются предметы, полученные в результате незаконного поиска «кладов», вырабатываются эффективные методики и способы ухода от ответственности, происходит координация, проводятся съезды. Удалось установить, что наибольший интерес для «кладоискателей» представляют памятники Нового времени, датируемые XVI - началом XX вв., переезды, постоялые дворы и летовки, на которых можно обнаружить монеты, пуговицы и другие предметы.

Бесплатно

Digital front: Первая мировая война в компьютерных играх

Digital front: Первая мировая война в компьютерных играх

Воробьева О.В., Николаи Ф.В.

Статья научная

В статье представлен краткий обзор современных дискуссий о трансформации исторической памяти в цифровой культуре, прежде всего в видеоиграх. Репрезентация в играх трагического и героического нарративов, чаще всего связанных с Первой и Второй мировыми войнами соответственно, существенно различается. Героический нарратив использует реалистическую стратегию репрезентации и делает акцент на визуальную детализацию, линейное сюжетопостроение, синхронизацию игрового, вымышленного и исторического времени. Аутентичность воспринимается здесь через достоверность деталей. Трагический же использует деконструктивистскую стратегию репрезентации, для которой характерны анимационная или импрессионистская графика, позиционирование главным врагом самой войны, а не национальных армий или отдельных солдат. Аутентичность понимается при этом через отсылку к экзистенциальному характеру военного опыта. Реалистическая стратегия преобладает в современной популярной культуре, однако героический нарратив все чаще переплетается с трагическим. В итоге баланс между стремлением к нормализации войны и ее проблематизации существенно меняется в пространстве культуры. В статье анализируется западная историография, посвященная анализу игр «Верден 1914-1918», «Траншеи», «Отважные сердца» и др. Делается вывод о том, что влияние дигитальной культуры и видеоигр на представления о прошлом нельзя сводить исключительно к консьюмеризму либо популяризации академических знаний. Оно предполагает активное преобразование самих способов взаимодействия с прошлым, изменение сложившихся жанровых канонов, рост интерактивности, демократичности и эстетизации. Эти тренды оказываются неразрывно взаимосвязаны с более широкими трансформациями режимов историчности в общественном сознании рубежа XX-XXI вв.

Бесплатно

Журнал