Digital front: Первая мировая война в компьютерных играх
Автор: Воробьева О.В., Николаи Ф.В.
Журнал: Вестник Пермского университета. Серия: История @histvestnik
Рубрика: Образы прошлого в цифровую эпоху
Статья в выпуске: 4 (59), 2022 года.
Бесплатный доступ
В статье представлен краткий обзор современных дискуссий о трансформации исторической памяти в цифровой культуре, прежде всего в видеоиграх. Репрезентация в играх трагического и героического нарративов, чаще всего связанных с Первой и Второй мировыми войнами соответственно, существенно различается. Героический нарратив использует реалистическую стратегию репрезентации и делает акцент на визуальную детализацию, линейное сюжетопостроение, синхронизацию игрового, вымышленного и исторического времени. Аутентичность воспринимается здесь через достоверность деталей. Трагический же использует деконструктивистскую стратегию репрезентации, для которой характерны анимационная или импрессионистская графика, позиционирование главным врагом самой войны, а не национальных армий или отдельных солдат. Аутентичность понимается при этом через отсылку к экзистенциальному характеру военного опыта. Реалистическая стратегия преобладает в современной популярной культуре, однако героический нарратив все чаще переплетается с трагическим. В итоге баланс между стремлением к нормализации войны и ее проблематизации существенно меняется в пространстве культуры. В статье анализируется западная историография, посвященная анализу игр «Верден 1914-1918», «Траншеи», «Отважные сердца» и др. Делается вывод о том, что влияние дигитальной культуры и видеоигр на представления о прошлом нельзя сводить исключительно к консьюмеризму либо популяризации академических знаний. Оно предполагает активное преобразование самих способов взаимодействия с прошлым, изменение сложившихся жанровых канонов, рост интерактивности, демократичности и эстетизации. Эти тренды оказываются неразрывно взаимосвязаны с более широкими трансформациями режимов историчности в общественном сознании рубежа XX-XXI вв.
Исследования культуры, компьютерные игры, первая мировая война, нарративы, исследования памяти, режимы репрезентации
Короткий адрес: https://sciup.org/147246447
IDR: 147246447 | DOI: 10.17072/2219-3111-2022-4-129-139
Список литературы Digital front: Первая мировая война в компьютерных играх
- Афанасов Н.Б. Кнопка "старт" нажата. Game studies продолжаются // Galactica Media: Journal of Media Studies. 2021. Т. 3, № 4. С. 227-238. EDN: AJDGCJ
- Ветушинский А.С. To Play Game Studies Press the Start Button // Логос. 2015. № 1. С. 41-60. EDN: UHXZIV
- Володин А.Ю. Digital Humanities (цифровые гуманитарные науки): в поисках самоопределения // Вестник Пермского университета. История. 2014. Вып. 3 (26). С. 5-12. EDN: SXDTQF
- Галанина Е. Время в видеоиграх // Новое литературное обозрение. 2019. № 4. С. 344-350. EDN: MCFZDR
- Головашина О.В. "Любители истории" и история для любителей: представления о прошлом в социальных сетях // Философские традиции и современность. 2014. № 1. С. 114-123. EDN: SNMZZV