Интернет-зависимость россиян

Бесплатный доступ

Представлены результаты социологических исследований, посвящённых проблемам цифрового общества. Показано отношение респондентов, принадлежащих к разным социально-демографическим группам, к компьютерным играм. В частности, соотнесены между собой такие переменные как время, затраченное на игру, и пол опрашиваемого. Обозначены аспекты анализа игровых практик и тенденции, складывающиеся в данной сфере. Выявлены субъективные причины формирования компьютерной зависимости.

Интернет, компьютерная зависимость, компьютерные игры, интернет-зависимость

Короткий адрес: https://sciup.org/170205332

IDR: 170205332   |   DOI: 10.24412/2500-1000-2024-5-6-144-146

Текст научной статьи Интернет-зависимость россиян

Феномен компьютерной зависимости начал изучаться в науке более 30 лет назад. Эксперты трактуют его в качестве психологического расстройства, при котором индивид проводит большую часть свободного времени в социальных сетях [1]. Российские ученые начали заниматься данной проблемой сравнительно недавно. Можно выделить работы А.В. Худякова, А.В. Урсу, А.М. Старченковой, В.Л. Малыгина, Н.С. Хомерики, Е.А. Смирновой, М.Э. Елютиной, А.А. Неруш и других.

В социологической науке игровые практики анализируются в самых разных аспектах: воссоздание прошлого опыта, мотивация, содержание сюжета, специфический набор действий, субкультурная среда, ролевые модели поведения, социальный профиль геймеров и пр. [2]. Определенный интерес представляет вопрос о связи гендерных предпочтений и компьютерных игр. Эта тематика стала достаточно популярна: по ней публикуются статьи, проводятся научные исследования и конференции. Разработчики игр не скрывают, что ориентируются исключительно на мужское население. Однако, некоторые социологические опросы демонстрируют противоположные результаты [3].

Сотрудники кафедры экономической теории и прикладной социологии Уральского государственного экономического университета в июне – октябре 2022 г. под руководством проф. Заборовой Е.Н. провели анкетный опрос «Цифровое общество» (n=730). Группу опрошенных составляли жители Свердловской области, относящиеся к разным социальнодемографическим слоям.

С целью выявления степени вовлеченности респондентов в компьютерные игры, были соотнесены между собой такие переменные как время, затраченное на игру (зависимая) и пол опрашиваемого (независимая).

На вопрос: «Как часто Вы играете в компьютерные игры?» – были получены следующие ответы. Вариант «вообще не играю» выбрали 31,8% мужчин и 71,5% женщин. Позицию «2 часа в сутки» отметили 30% лиц мужского пола и только 8% лиц женского пола. Более 3-х часов в сутки проводят за компьютерной игрой 18,7% представителей сильного пола и 4,1% – слабого пола (табл. 1).

Таблица 1. Как часто Вы играете в компьютерные игры?

Пол

Как часто Вы играете в компьютерные игры?

Вообще не играю

1-2 часа в сутки

До 1 часа в сутки

Более 3 часов в сутки

ИТОГО

0,0

0,0

0,0

0,0

0,0

Мужской

31,8

30,0

19,5

18,7

100,0

Женский

71,5

8,0

16,4

4,1

100,0

ИТОГО:

57,0

16,0

17,5

9,5

100,0

У ряда представителей мужского пола возникновение игровой зависимости обусловлено комплексом субъективных причин, среди которых можно отметить низкую стрессоустойчивость, слабый самоконтроль, нереализованные замыслы, неразвитые коммуникативные навыки. Уход в виртуальное пространство предоставляет подобным личностям защиту от депрессивного состояния, ощущение временного спокойствия от воздействия окружающей среды, чувство свободы.

На вопрос анкеты: «Если Вы играете в компьютерные игры, то считаете ли Вы себя зависимым (от компьютерных игр) человеком?» – выбраны следующие варианты ответов. 79% респондентов из лиц мужского пола не считают себя зависимыми от компьютерных игр. Среди женщин таковых в полтора раза меньше. Небольшое количество опрошенных затруднились с ответом: соответственно 3,7% и 7,3 % в каждой гендерной группе.

Эксперт по интернет-зависимому поведению – доктор К. Янг в результате измерений высказала мнение о возможной перспективе перехода в группу интернет-зависимых личностей многих интернет-пользователей. Проведенные наблюдения выявили весьма многочисленный тип пользователей, обозначенный как «испытывающие потребность в общении и психологической поддержке» (91%). Остальными оказались «любители новостей» (9%). Привлекательными сторонами интернета опрашиваемые назвали анонимность, доступность, безопасность, что со временем обусловило рост интереса к нему как игровой системе и отход от его восприятия только лишь в качестве средства коммуникации [1].

Рост популярности киберспорта среди молодежи кардинальным образом трансформировал индустрию развлечений. Со- держание сюжетов виртуальной игры иногда пересекается с событиями реального мира настолько, что некоторые геймеры начали включать их в свою житейскую практику.

Исследователи высказывают прямо противоположные мнения по отношению к компьютерным играм: некоторые видят в этой деятельности только отрицательный аспект, другие – исключительно положительный. В отечественной литературе внимание сфокусировано преимущественно на первом аспекте. Хотя игровые методы способны оказывать существенное влияние на развитие личности: с их помощью выстраивается иерархия жизненных ориентиров, легче воспринимается новый материал, появляется возможность реализовать себя в непривычных социальных ролях, увеличить количество контактов в социальных сетях, возникает мотивация по освоению сложных компьютерных программ, что со временем приводит к формированию новой структуры досуга.

Геймификацию можно рассматривать как очередную стадию в развитии социума, которое все больше переходит в виртуальное пространство, что отражается на разных сферах человеческой деятельности, особенно на коммуникационной и информационной [2].

Поскольку подобное увлечение подразумевает покупку оборудования для игровых компьютеров, то большая часть геймеров среди респондентов – это финансово обеспеченные люди [4]. Социологи высказывают предположение, что склонность к интернет-зависимости может быть связана с некоторыми личностными особенностями, которые зависят от включенности в ту или иную социальную группу. А сегмент участников компьютерных игр постепенно будет приобретать тенденцию к феминизации, опровергая стереотипы о мужском предназначении игровых практик [3]. Опросы демонстрируют серьезную вовлеченность россиян, принадлежащих к разным социально-демографическим группам, в цифровую среду: большинство из них имеют гаджеты и могут ежедневно пользоваться интернетом [4; 5].

Таким образом, интернет-зависимость может считаться характерной приметой современного общества, участвующей в определении его перспектив.

Список литературы Интернет-зависимость россиян

  • Янг К.С. Диагноз - Интернет-зависимость // Мир Интернет. - 2000. - № 2. - С. 24-29.
  • Клейменов М.В. Фейк как инструмент гибридной атаки в эпоху цифровой трансформации // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. - 2023. - № 10-2 (85). - С. 23-25. EDN: QPGCSN
  • Елютина М.Э., Неруш А.А. Гендерные аспекты игровых практик у молодежного сегмента российской аудитории компьютерных игр // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. - 2023. - Т. 23, Вып. 1. - С. 4-13. EDN: EKKBYV
  • История возникновения "Интернет-зависимости". - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://studfile.net (дата обращения: 08.05.2024).
  • Мобильные игры в России. Аналитический отчет по данным Mediascope. Май 2022. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://mediascope.net/library/presentations/Mobile%20games%20audience%20in%20Russia_Mediascope (дата обращения: 08.05.2024).
Статья научная