Использование игровых технологий при обучении робототехнике в начальной школе
Автор: Бочкарев С.А., Минкин А.В.
Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka
Статья в выпуске: 11-1 (27), 2018 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается использование игровой технологии для обучения школьников робототехнике. Показана роль роботов в жизни человека. Указано на внедрение робототехники в учебный процесс. Для достижения хороших результатов в учебном процессе используются разные игровые технологии.
Младшие школьники, робототехника, игровые технологии, учебный процесс
Короткий адрес: https://sciup.org/140280269
IDR: 140280269
The use of gaming technology in teaching robotics in primary school
The article discusses the use of gaming technology for teaching students robotics. The role of robots in human life is shown. It is indicated on the introduction of robotics in the educational process. To achieve good results in the learning process using different gaming technologies.
Текст научной статьи Использование игровых технологий при обучении робототехнике в начальной школе
На данном этапе развития образовательного процесса современные технологии занимают важное место. Существует различное множество современных образовательных технологий, которые помогают улучшить качество образования, более рационально и эффективно распределить учебное время. В частности, такой современной образовательной технологией является игровая технология. Разберемся с понятием образовательная технология или по-другому педагогическая технология. По словам известного русского педагога и педагогического психолога Б.Т. Лихачева, «педагогическая технология - это совокупность психологопедагогических установок, определяющих социальный набор и компоновку форм, методов, способов, приемов обучения, воспитательных средств; она есть инструментарий педагогического процесса» [1]. Т.е. это то, как и какими приемами и методами мы организуем учебный процесс. А теперь нам надо выяснить что такое игровая технология. В педагогике под игровой технологией понимается большая группа методов и способов организации учебного процесса с помощью различных педагогических игр. У такой игры есть свои конкретные цели и результаты, в отличие от обычной игры.
В нашем современном мире идет повсеместное внедрение так называемых роботов, т.е. искусственного интеллекта. Вспомним слова известного ученого Юревича Е.И «робот -универсальный автомат для осуществления механических действий, подобных тем, которые производит человек, выполняющий физическую работу» [2]. Другими словами, робот - это программируемая машина, которая способна выполнять задачи, поставленные человеком. Роботы применяются во всех сферах. Мы не можем представить нашу современную жизнь без робота. Например, самая простая радиоуправляемая машина, квадрокоптер и др. Люди пытаются заменить человеческий труд на труд роботов и у них не плохо получается. Человек, занимающийся искусственным интеллектом(роботами), ценится и считается самым популярным и востребованным специалистам. А что надо сделать чтобы человек начал интересоваться и заниматься роботами? Ему надо привить интерес к этому делу с детства, со школы. Если ребенка заинтересовать, то ему захочется заниматься этим делом и в дальнейшем. Он может открыть что-то новое для себя и для своей страны в целом. Вот почему в школах надо внедрять такую дисциплину как робототехника. Робототехника-это научная и техническая база для проектирования, производства и применения роботов.
В скором будущем робототехника станет обязательным учебным предметом в школе. В высших учебных заведениях робототехника уже отдельная дисциплина. В школах основной формой работы в этом направлении является кружок по робототехнике. В кружок могут записаться все те, кто интересуется этим направлением. Детям можно работать в группах или в парах. Учитель направляет детей на создание чего-то нового. А если у детей что-то не получается, учитель вместе с ними решает данную проблему. Кружок является совместной работой ученика и учителя, т.е. у них субъект субъектные отношения.
Для достижения хороших результатов используются разные игровые технологии. В процессе занятий проводятся разные конкурсы, соревнования, обсуждения и т.д. В качестве конкретного примера можно рассмотреть Lego-конструктор [3]. Именно этот набор является основной технической базой на занятиях по робототехнике для начальной школы. У детей появляется шанс развивать технические навыки и способности. Это огромный плюс для них, потому что для работы с Lego им потребуются знания всех учебных предметов. Еще занятия Lego подходят для изучения компьютерных технологий и программирования. А это, в свою очередь, является первоначальным знакомством с информатикой.
Для учеников более старшего возраста рекомендуется использование наборов торговой марки Arduino [4]. Именно данная компания предоставляет аппаратно-программные средства для построения самых элементарных систем робототехники. Комплекс Arduino хорош тем, что он легок в понимании и отлично подходит для новичков.
Список литературы Использование игровых технологий при обучении робототехнике в начальной школе
- Лихачев Б.Т. Педагогика: Курс лекций / Учеб. пособие для студентов педагог, учеб.заведений и слушателей ИПК и ФПК. - 4-е изд., перераб. и доп. - М.:Юрайт-М, 2001.- 607с.
- Юревич Е.И. Основы робототехники. Издательство: БХВ-Петербург, 2018.- 304 с.
- Лусс Т. В. Формирование навыков конструктивно - игровой деятельности у детей с помощью LEGO. - М.:Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 2003. - 120 с.
- Официальный русскоязычный сайт платформы Arduino [электронный ресурс] - Режим доступа: http://arduino.ru/ (дата обращения 2.11.2018)