История в сторителлинге
Журнал: Вестник Новосибирского государственного университета. Серия: История, филология @historyphilology
Рубрика: Медиатекст и медиадискурс
Статья в выпуске: 6 т.25, 2026 года.
Бесплатный доступ
Рассмотрена история, как вид текста, используемый в сторителлинге. На основе анализа различных определений впервые дается обобщенное определение «истории». Автор проанализировал опции, которые история может использовать при коммуникации. Определены виды истории в зависимости от документальности, круга общения, способа демонстрации и используемой платформы для демонстрации. Автор рассмотрел и обобщил различные классические и современные подходы, модели, техники, используемые при создании истории для сторителлинга. Также в работе были сведены воедино различные требования и правила создания качественной истории. Автор рассмотрел некоторые аспекты оценки эффективности истории, особо отметив такие дополнительные факторы, влияющие на качество коммуникации, как контекст рассказа / демонстрации и действия рассказчика.
Короткий адрес: https://sciup.org/147254570
IDS: 147254570 | УДК: 316.776.34 | DOI: 10.25205/1818-7919-2026-25-6-149-162
Story in storytelling
Over the past decades, the study of storytelling has garnered increased attention from both communication practitioners and researchers. The application of storytelling across various domains continues to expand, as evidenced by the growing volume of scholarly articles and publications on this communication phenomenon. This work provides a comprehensive examination of the concept of story within storytelling, presenting for the first time an integrated analysis. Based on an analysis of diverse definitions from practitioners and scholars, a general definition is proposed: “a story is an emotionally charged compilation of facts that hold specific value for the audience.” The author explores the potential of stories to influence audiences, emphasizing their capacity to inform, educate, unite, persuade, engage, entertain, inspire, and motivate. The paper categorizes stories according to their documentary and hyperbolic nature, their communicative context (sociocultural, business, family, friendly, personal), demonstration methods (verbal, nonverbal, creolized; analog and digital), and the platforms used (crossmedia and transmedia). A review of classical and contemporary approaches, models, and techniques for story creation is provided, alongside various requirements and principles for producing highquality stories. The paper also investigates aspects of evaluating storytelling effectiveness, highlighting additional factors such as context and narrator actions that influence communication quality. Finally, common errors in story creation are identified and discussed.
Текст научной статьи История в сторителлинге
,
,
С давних пор человек использовал истории в коммуникации – изначально в личном общении для передачи опыта, необходимого для выживания, затем в области искусства, в первую очередь для развлечения. Многие века на фоне дефицита рациональной информации от сторителлинга не требовалось большего. Однако в двадцатом веке ситуация изменилась: по самым разным каналам на человека обрушилась масса данных, предложений, сообщений, которые не только удовлетворили информационный голод, но и создали определенное информационное пресыщение. Человек оказался не в состоянии перерабатывать всю обрушивающуюся на него информацию. В связи с этим он стал более разборчивым и легко отказывается от неочевидно нужных ему сообщений. Эта ситуация заставила заинтересованных в воздействии на аудиторию рыночных игроков искать новые коммуникационные подходы. В самом конце двадцатого века бизнесмен Амстронг обратил внимание на действенность историй. Он открыл новую эру в применении сторителлинга в коммуникации, стал обучать персонал своей компании с помощью рассказа историй. Далее использование интересных рассказов стало применяться в самых разных сферах – от маркетинга до спорта. Сотрудники компаний и организаций стали делиться историями, которые помогают осмыслять опыт, передавать его другим людям, мотивировать, развлекать, а также помогать коротать время и т. д.
Таким образом, был найден «новый» инструмент влияния на людей. Однако не любая история может привести к получению необходимого коммуникационного результата. Связано это с несколькими причинами. Во-первых, до сих пор нет четкого определения, что такое история. Также не описаны ее возможности, виды, правила и ошибки создания. Цель данной работы – дать четкое обобщенное определение истории, проанализировать ее опции, которые можно использовать при воздействии на аудиторию, определить ее виды и обобщить требования, предъявляемые к созданию эффективного с точки зрения современной коммуникации рассказа.
Изучение истории в коммуникации началось с древнегреческого философа Аристотеля [2024], который рассматривал разные элементы текста. Самые же важные работы, связанные со сторителлингом, появились в XX в. Особо можно выделить «Морфологию волшебной сказки» В. Проппа [2024], опубликованную в 1928 г. В этой работе анализируются сказки: тщательно разбираются характеры, волшебные орудия, функции героев, а также различные ситуации. Также весьма интересны вышедшие гораздо позже книги, в которых не просто, как у Проппа, классифицируются различные элементы истории, но и рассматриваются определенные подходы и аспекты создания эффективной истории. К ним можно отнести работы таких авторов, как Дж. Кэмпбелл [2026], Н. Дуарте [2012], А. Каптерев [2012], А. Симмонс [2013], Р. Макки [2015], Б. Снайдер [2015], А. Митта [2016], С. Филд [2016], К. Лоуренс [2021], К. Галло [2021].
Хотя на сегодня имеется множество трудов, посвященных сторителлингу, ни в одной из работ нет ни точного определения того, что такое «история», ни представления о разнообразии историй. Соответственно, изучение этих важнейших аспектов является весьма актуальным на фоне современного массового применения «новой» коммуникационной технологии и будет способствовать дальнейшей теоретической и практической разработке историй. При подготовке данной статьи было выполнено вторичное исследование (документов и первичных исследований), связанных с рассмотрением истории в сторителлинге: проведен анализ более семидесяти отечественных и зарубежных публикаций представителей науки и практиков.
Что такое «история», многочисленными исследователями сторителлинга определятся весьма различно. Согласно словарю русского языка, ею является «рассказ, повествование… происшествие, событие, случай» [Словарь русского языка, 1999]. В таком случае история может считаться синонимом рассказу, повествованию, происшествию, случаю. Однако для сторителлинга берутся не любые рассказ, повествование, происшествие или случай. Можно представить следующие популярные трактовки и размышления:
-
• история – это «последовательность событий, связанных хронологией» 1;
-
• «истории в чистом виде, самые простые и часто самые захватывающие, отвечают на вопрос “А что дальше?”» 2;
-
• «история – это эффективная упаковка информации двойного назначения: с одной стороны, благодаря ей аудитория перенимает определенный опыт, а с другой – рассказчик по ходу своего повествования переосмысливает сказанное и открывает новые перспективы» [Назайкин, 2022, с. 11];
-
• «в отличие от нарративов, истории – это динамично развивающиеся повествования, заряженные ценностями и эмоциями…» 3;
-
• «в отличие от обычного текста, история обладает: сюжетом… развитием… персонажами… конфликтом… кульминацией… развязкой» 4;
-
• «простой способ запомнить разницу между историей и повествованием: если вы меняете порядок событий, вы меняете повествование – способ, которым вы рассказываете историю – и, возможно, также его предпосылку, но вы не меняете саму историю» 5;
-
• «история – это динамическая эскалация движимых конфликтом событий, которые вызывают значимые изменения в жизни главного героя» [Макки, 2024];
-
• «история – это гармоничное сочетание драматургической структуры, сеттинга, характеров, жанра и идеи» [Макки, 2015, с. 37];
-
• «история – это факт, обернутый эмоцией, и этот факт и эмоция вместе заставляют нас действовать» 6;
-
• «истории, рассказанные в хронологической последовательности, имеющие как линейную, так и не линейную, но обязательно драматургическую структуру, в них есть герой или несколько героев, переживших некие события, вызывающие эмпатию у читателя» [Лебедева, Тишкова, 2019]; и т. д. и т. п.
Как мы видим, в разных определениях есть разные же конкретизирующие детали: «сеттинг», «жанр», «событие», «повествование», «сюжет», «конфликт» и т. д. По сути же высказывания разных авторов можно обобщить тремя ключевыми словами: «ценности», «эмоции», «факты». Имея также в виду, что не во всех историях (особенно в коротких, таких как, случай, анекдот, новелла, а также построенных на основе игры слов, абсурдности ситуации и т. д.) есть действие, конфликт или изменения в жизни главного героя, мы можем предложить следующее, на наш взгляд, достаточно всеобъемлющее и лаконичное определение: история - это эмоционально поданные на фоне какого-либо события факты, имеющие для аудитории определенную ценность .
Данное четкое определение, с одной стороны, позволяет при создании истории сосредо -точиться на ее ключевых аспектах (эмоции, событие, факты, аудитория, ценность), с другой — помогает избежать путаницы в определениях того или иного текста. Так, например, очень часть историю называют рассказом / повествованием (изложением последовательности связанных между собой событий или переживаний) или нарративом (самостоятельно созданным автором повествованием о взаимосвязанных событиях). При наличии точных формулировок разница в понятиях совершенно очевидна.
Например, на основе одних и тех же фактов мы можем представить и легко различить повествование и историю, в которой есть конфликт / проблема, вызывающие общие для многих людей эмоции. Так, повествование:
Михаил проснулся от того, что к лицу прикоснулись первые лучи солнца. Он открыл глаза, прищурился. Потом прикрыл лицо ладонью и взглянул на часы. Они показывали половину восьмого. Михаил встал, прошел в ванную, умылся и побрился. Затем сделал себе яичницу, тосты, сварил кофе. Немного поиграл с котом. Оделся, критично оглядел себя в зеркало и, снова поглядев на часы, вышел на лестничную площадку.
История:
Михаил проснулся от того, что к лицу прикоснулись первые лучи солнца. Он открыл глаза, прищурился. Потом прикрыл лицо ладонью, взглянул на часы и тут же подсочил в кровати: половина восьмого! Сегодня он дежурный и в это время должен быть уже на рабочем месте. Если начальник его там не обнаружит, то прощай премия, а то и сама работа. А он еще не выплатил ипотеку! И Гале обещал устроить поездку на море… Михаил судорожно схватился за одежду. Одеваясь, засунул в рот холодный бутерброд. На ходу поправляя галстук, перешагнул через недовольного кота, выбежал на лестничную площадку...
Еще пример повествования и истории. Повествование:
Вера встретилась с Наташей в кафе-мороженом. Они сели за свободный столик и предались воспоминаниям о годах, когда учились на одном курсе медицинского института. Потом пути их разошлись. Обе вышли замуж. Вера сообщила:
-
- У меня две дочки.
Наташа также поделилась:
-
- У меня два сына.
Подруги улыбнулись друг другу.
История:
Вера встретилась с Наташей в кафе-мороженом. Они сели за свободный столик и несколько минут провели в полном молчании. Затем Вера вздохнула и с упреком посмотрела на подругу:
-
- Как ты могла так поступить?
Наташа отвела взгляд в сторону:
-
- Я же не виновата, что Виктор выбрал меня.
-
- И как же нам теперь быть?..
Еще пример бизнес-истории. Повествование:
Собрание коллектива началось вовремя. Директор подвел итоги квартала:
-
- Все идет по плану. Давайте продолжать в том же духе.
История:
Собрание коллектива началось с запозданием. Директор, нервно покусывая губы, подвел итоги квартала:
– Прибыль по нашему подразделению упала критично! Вернуться к прежним показателям в сложившейся ситуации будет непросто. Какие будут предложения?..
Интерес к современному использованию историй и их изучению основан на силе воздействия, оказанного ими на аудиторию. Современному человеку, перегруженному рациональной информацией, не хватает душевности, переживаний, эмоциональности. Именно они способствуют восприятию данных свободно, без какого-либо давления. Переживая факты, примеряя чужую историю на себя, человек творит и, в соответствии со своей физиологией, получает от этого определенное удовольствие. Увлекательная история всегда выиграет у скучных фактов.
Истории сопровождают человека на протяжении всей его жизни. Во многих ситуациях становятся его незаменимым помощником. Так, например, истории позволяют передавать информацию в «неловких случаях». Мы можем поделиться с начальником, коллегой или другом каким-то аналогичным случаем и называть при этом не настоящие места или имена. Также можем привести в пример какую-то похожую историю детям. Ненавязчиво, без давления адресаты проведут аналогию и поймут конечный смысл сообщения.
Истории помогают человеку коротать время, что бывает особенно важно, когда человек на длительное время оказывается в каком-то замкнутом «малоинформативном» пространстве (поезде, больнице, тюрьме и т. д.). Также истории позволяют расслабиться, переключаясь с какой-либо заботы или проблемы на что-то новое, увлекательное. С помощью историй проще объяснять, делиться опытом. Хорошие рассказы позволяют нам передавать и формировать социальные ценности, воспитывать подрастающее поколение. В эффективных с точки зрения коммуникации историях всегда есть элементы культурной идентификации.
Если обобщить используемые в коммуникации функции истории, то можно создать целый список:
-
• информирование;
-
• обучение;
-
• объединение;
-
• убеждение;
-
• вовлечение;
-
• развлечение;
-
• воодушевление;
-
• мотивирование;
-
• пробуждение любопытства;
-
• побуждение к более глубокому пониманию;
-
• установление прочных связей с аудиторией;
-
• побуждение к определенному действию.
Эффект от использования истории может быть как универсальным, так и специфическим. Например, согласно одному из исследований 7, при использовании сторителлинга в бизнесе повышаются доверие к бренду, его узнаваемость, аудитория легче распознает его среди других брендов и т. д.
Современные истории очень многообразны. Так, они могут быть лаконичными и развернутыми. Лаконичным свойственны малая эмоциональность и событийность, развернутым – высокая эмоциональность и драматургичность. К лаконичным можно отнести анекдоты, случаи, к развернутым – репортажи, рассказы, романы и т. д.
По отношению к реальности можно выделить истории документальные и художественные. Документальные основаны на реальных фактах и событиях, художественные являются полностью или частично выдуманными. Документальные истории часто публикуются в СМИ, используются для мотивирования в деловом сторителлинге. Художественные истории обычно являются основой литературных произведений, сценариев кинофильмов.
В зависимости от того, с кем общается коммуникатор, можно выделить следующие виды историй [Назайкин, 2022, с. 26]:
-
• социокультурные (посвящены общим ценностям, правилам, принципам и т. д.);
-
• деловые (применяются для достижения различных бизнес-целей);
-
• семейные (о семье, родственниках, прародителях и т. д.);
-
• дружеские (связаны с друзьями);
-
• личные (авторский опыт).
Также мы можем выделить:
-
• вербальную историю (представленную с помощью слов);
-
• невербальную историю (представленную жестами, картинками, звуками без использования слов);
-
• креолизованную историю (сочетающую разные виды элементов - как вербальные, так и невербальные).
Рассказ вербальных историй применяется практически во всех коммуникационных сферах (есть исключения, например балет, танец, жестовое общение). Невербальные и креолизован-ные представляются в зависимости от канала их распространения - там, где можно показать рисунок, фото, видео (чаще всего в социальных сетях).
Сегодня истории можно представить как с помощью «аналоговых» средств (предметов, рисунков, фотографий, кинопленки, диапроекторов), так и с помощью цифровых устройств (электронный проектор, компьютер, планшет, смартфон).
Истории могут быть кросс-медийными (передаваемыми без изменения содержания через различные коммуникационные каналы) и трансмедийными (имеющими расширенное содержание за счет технологических особенностей новых коммуникационных каналов). Так, например, истории, ставшие популярными в виде комиксов, нередко далее экранизируются для «большого экрана», получая при этом новых героев, новые конфликты, действия и т. д. («Люди в черном», «Маска», «Бэтмен», «Город грехов», «Человек-паук» и др.).
В условиях новой цифровой реальности мы можем выделять и истории, созданные с по -мощью расширенной реальности и искусственного интеллекта.
Исследователи предлагают ряд моделей и техник, которые позволяют создать качествен -ную историю. Среди них можно особо выделить наиболее всеобъемлющую драматургическую концепцию «Создание истории по Роберту Макки [Макки, 2015] и Александру Митте [Митта, 2016]». Работы этих двух авторов во многом пересекаются и дополняют друг друга. Согласно их позиции, создание истории - это сложный многофакторный процесс. Его составляющие: разработка логлайна; выбор жанра; сеттинг; выбор темы, контртемы, управляющей идеи, конфликта, персонажей; определение цели, дуги (трансформации), аттитюда, квеста героя; определение драматической ситуации, альтернативного фактора, драматиче -ских перипетий, событий, брешей, барьеров; задание истории скорости, ритма, темпа и т. д.
Также весьма разработано «Путешествие героя» Джозефа Кэмпбелла [2026]. Согласно описываемому в книге единому мономифу, трансформация героя происходит во время совершения каких-то действий - путешествия героя. Оно состоит из нескольких основных шагов: призыв к приключению; отказ от призыва; встреча с Наставником, который поможет ему в этом путешествии; пересечение первого порога; прохождение испытаний; трансформация; возвращение. (Можно сказать, что классическое путешествие героя - это всем известная история Одиссея, описанная Гомером.)
Разновидностью мономифа можно назвать схему «Сюжетная гора» 8, по которой герой многократно сталкивается со все более сложными препятствиями. Сюжет в такой истории строится на взлетах и падениях протагониста, заканчивающихся впечатляющей кульминацией (не всегда со счастливым концом).
Похож на «Путешествие героя» и «Круг Дэна Хармона» 9 из восьми шагов: ты (персонаж в зоне комфорта), хочешь (ему что-то необходимо), пойти (и поэтому он идет туда, где некомфортно), искать (приспосабливается к этому, учится справляться с этим), найти (находит то, что хотел), забрать (и заплатить за это), вернуться (и принести это домой), измениться (усвоить уроки двух миров). Однако в круге Хармона герои во время «путешествия» не меняются фундаментально 10, хотя и делают определенные выводы, узнают что-то новое о себе.
Классический подход на основе стандартного формата сказки предлагает Ю. Вольф [2014, с. 159–160]: 1. Жили-были... 2. Каждый день... 3. Но однажды... 4. Из-за этого... 5. Из-за этого... 6. Более того... 7. Момент пика конфликта наступает, когда... 8. Пока наконец... 9. И с тех пор… 10. Мораль такова ... По этой схеме очень легко создать историю. Например, такую:
Жили-были два друга. Каждый день они выходили на работу в свой офис. Но однажды в нем появилась новая, очень красивая сотрудница, за которой стали ухаживать оба друга. Из-за этого они поссорились. Более того, стали строить друг другу козни, из-за чего стали оба хуже работать. Момент пика конфликта наступает, когда подводят итоги работы всего офиса. Несмотря на внушение, друзья продолжают вести себя отвратительно по отношению друг к другу, пока, наконец, их обоих не увольняют. И с тех пор они работают в разных компаниях и не имеют друзей. Мораль такова: чтобы не потерять работу и друга нужно помнить: «друг всегда уступить готов место в шлюпке и круг».
Также специалистам по сторителлингу известна классическая драматическая структура пирамиды Г. Фрейтага 11: экспозиция – нарастающее действие – кульминация – нисходящее действие – развязка.
Используется в сторителлинге и Фихтеанская кривая Дж. Гарднера 12 – схема, по которой сделаны многие классические детективы. Согласно ей, история начинается с краткой экспозиции или лаконичного описания привычного мира. С персонажем сразу же случается нечто, что заставляет его действовать. Далее идет обострение проблем, усугубление кризиса и раскачивание эмоциональных качелей, помогающих прийти к кульминации.
Популярны в сторителлинге такие подходы, как:
-
• «Спарклайны» (Sparklines, «До и после», «Было – стало», «Контраст»), предлагающие сопоставление двух ситуаций – мечтательного будущего и неприемлемого настоящего, часто применяющиеся в бизнес-историях, политических дебатах;
-
• «Рамка» (он же «Лепестки»), представляющая собой создание истории из несколько историй с одной общей идеей и общими сюжетными линиями;
-
• «Вложенные циклы» – дополнение основной истории несколькими дополнительными, уточняющими, более всесторонне раскрывающими основную тему;
-
• «Сходящиеся идеи» – использование двух или более историй, изначально никак не связанных друг другом, но по ходу рассказа объединяющихся во имя одной цели;
-
• «Начало с середины» (in media res), подразумевающее начало рассказа истории с ее середины, с тем чтобы создать интригу и далее по ходу повествования объяснить, что и как произошло (очень часто используется в кинематографе).
-
• «Реверс», используемый в историях, в которых все развивается в обратную сторону: все начинается с конца – с кульминации, а затем рассказывается о предшествующих событиях (например, известные фильмы «Необратимость», «Хэппи-энд», «Два друга» и др.);
-
• «Фальстарт», подразумевающий начало истории со стандартным, очевидным развитием, однако далее по ходу рассказа сюжет вдруг изменяется и наступает оригинальная развязка (например, известные фильмы «Бойцовский клуб», «Игра», «Некоторые любят погорячее» и др.).
Разные исследователи предлагают использование в истории разных же сюжетных линий. Одни предлагают такие: «От уборщика до миллионера», «От миллионера к уборщику», «Человек в яме», «Икар», «Золушка», «Эдип» 13. Другие – такие: «Комедия», «Преодоление монстра», «Трагедия» 14, «Из грязи в князи», «Приключение», «Перерождение», «Путешествие и возвращение». Борхес выделяет четыре типа историй 15: об укрепленном городе; о возвращении героя; о поиске; о самоубийстве бога. Ж. Польти рассмотрел опыт мировой драматургии и на основе этого вывел 36 основных сюжетов 16.
Ранее между автором и аудиторией стояло множество фильтров: редакторы, корректоры и т. д. Сегодня любой человек может опубликовать любую историю в интернете. При этом люди не тратят особенно много времени и сил, выдавая «на-гора» не очень качественную
«продукцию» 17
.
По мнению одних специалистов 18 в истории должны быть проблема и окончательный вывод. Согласно другим 19, в истории есть три обязательных элемента: персонаж, конфликт и действие. Также выделяют три части истории:
-
• вводная часть – противостояние – развязка 20;
-
• завязка – действие – развязка 21;
-
• введение – проблематика – решение 22;
-
• экспозиция – конфликт или действие – развязка 23;
-
• инцидент – действия – выгода, получаемая героем (формула Дейла Карнеги 24).
Согласно также трехступенчатой V-формуле Дэйва Либера 25, автор должен познакомить аудиторию с героем и его несчастной жизнью, довести все до самой крайности, а затем, описав какой-либо поворотный момент, показать, как жизнь персонажа меняется к лучшему.
Некоторые специалисты 26 указывают на пять основных элементов: сюжет, персонажи, конфликт, тема, разрешение. По мнению отдельных исследователей, история должна строиться по следующей схеме: Завязка, или крючок – Конфликт – Нарастающее действие – Кризис и кульминация – Нисходящее действие – Развязка – call to action, или призыв к действию (обычно используется в деловом сторителлинге).
Еще по одной концепции 27, историю отличает: идея, герой, проекция на аудиторию, сценарий, связанность, стиль. По другой – персонаж, перемены, сопереживания, временные координаты и события [Алексеева, 2020]. Существует концепция «Пять С» 28: Circumstance (обстоятельства); Curiosity (любопытство); Characters (персонажи); Conversations (обсуждения) и Conflict (конфликт). Некоторые исследователи 29 предлагают пользоваться известными рекламными формулами AIDA (Attention – внимание, Interest – интерес, Desire – желание, Action – действие) и PPPP (Promise – обещание, Picture – картинка, Proof – доказательства, Push – призыв к действию), а также журналистским методом пяти «W» 30 (Who – кто сделал, What – что сделал, When – когда сделал, Where – где это произошло, Why – почему это произошло).
Так и ли иначе, все исследователи сходятся в том, что у истории должны быть начало, средина и конец (хотя и не обязательно именно в таком порядке) – завязка, кульминация и развязка [Киуру, Линьков, 2022] 31.
Практики и представители науки разработали набор правил для создания качественной истории. Прежде всего, в один голос замечают специалисты 32, истории необходимо ориентировать на потребности читателей или зрителей 33. Также им необходимо быть реалистичными, нелживыми, «конкретными в деталях» [Симмонс, 2013, с. 131].
В хорошей истории всегда имеется одна основная мысль. Ей свойственны оригинальность, лаконичность, наличие морали и высокой информационной ценности. Она должна обходиться без штампов и отвечать требованиям платформ, на которых рассказывается. Эффективная история легко запоминается и отличается высоким уровнем «вирусности» – быстрым распространением среди аудитории.
История не должна:
-
• содержать ничего избыточного, отвлекающего внимание аудитории от главного 34;
-
• приказывать или навязывать 35.
Должна:
-
• иметь цель, достижение которой можно измерить (количество звонков, покупок, регистраций, комментариев, лайков и т. п. 36);
-
• иметь в центре истории не предмет, а живого главного персонажа, соответствующего потребностям аудитории 37 и совершающего понятные действия;
-
• задавать естественный ход развития определенных событий 38;
-
• иметь представляемые обстоятельства, которые соответствуют аудитории, развиваться в реалистичном мире 39;
-
• вызывать у аудитории эмпатию, сопереживание 40;
-
• иметь проработанные детали 41;
-
• обязательно иметь конфликт (проблему) 42;
-
• заинтересовать аудиторию увлекательным заголовком и началом 43;
-
• иметь значимые для аудитории выводы 44;
-
• развиваться логично и иметь связанные события 45;
-
• иметь одну идею, а не несколько 46;
-
• учитывать обратную связь с аудиторией 47;
-
• иметь хорошие идеи на основе анализа исторических фактов, благотворительности, личных моментов 48;
-
• учитывать мнение очевидцев, экспертов, простых представителей аудитории 49;
-
• использовать естественный язык без штампов и канцеляризмов 50;
-
• использовать специфические возможности платформ (определенных соцсетей, сайтов, СМИ и т. д.) 51;
-
• использовать в том числе и самый современный инструментарий, дающий новые возможности для создания вербальных и визуальных историй (включая искусственный интеллект) 52.
При работе над историей автор должен:
-
• вовремя остановиться (ничто не идеально) 53;
-
• начинать с малых форм и постепенно набираться опыта для перехода к развернутым историям 54;
-
• анализировать эффект истории и отдельных ее элементов после рассказа или публикации;
-
• использовать чек-листы для оценки истории 55.
Пример простейшего чек-листа:
«Определены:
-
• целевая аудитория истории,
-
• тема истории,
-
• конфликт,
-
• протагонист,
-
• антагонист,
-
• события,
-
• перипетии,
-
• бреши,
-
• барьеры и т. д.»
Необходимо отметить, что сегодня сторителлеры имеют очень богатый инструментарий для повышения эффективности истории. Весьма интересны и полезны такие рекомендации-правила от Р. Макки, Б. Снайдера, А. Митты и др.: «Спасите котика!» [Снайдер, 2015, с. 161], «Папа римский в бассейне» [Там же, с. 162], «Фирменные штучки» [Там же, с. 241], «Французские сцены» [Макки, 2015, с. 294], «Духовное перерождение» [Снайдер, 2015, с. 175–177], «Шаг назад» [Там же, с. 199.]. «Дабл трабл, или Опять на те же грабли» [Назайкин, 2022, с. 179], «А это не мама» [Митта, 2016, с. 150], «Дуновение смерти» [Снайдер, 2015, с. 233], «Догадайся!» [Митта, 2016, с. 420–421], общеизвестные макгаффин и клиффхэнгер.
Также несложно создать список рекомендаций-правил, связанных с самыми частыми ошибками сторителлеров. К нему можно отнести предсказуемость, невыразительные диалоги, нарушение логики, стандартность сюжета и языка, слишком длительное развитие действия и др. («Калифорнийские сцены» [Макки, 2015, с. 337.], «Красная селедка» 56 , «Черный ветеринар», «Абракадабра в квадрате» [Там же, с. 170], «Бог из машины» [Там же, с. 360], «Вытирание пыли» [Там же, с. 340–341] и т. д.).
Следует отметить, что современная аудитория весьма капризна и требовательна. У нее богатый выбор: личные истории из ближнего социального круга, а еще множество историй, которые «подбрасывают» средства массовой информации. Важно и то, что за время восприятия аудиторией сторителлеры вынуждены бороться с развлекательной индустрией. Человек легко может сделать выбор между книгой и, например, компьютерной игрой. Естественно, что качество создаваемой истории будет иметь решающее значение в коммуникативной конкуренции.
Конечно, эффективность истории напрямую зависит от ее качества. Исследователи отмечают также важность контекста, в котором она рассказывается. С точки зрения некоторых из них 57, увлечение историей является произведением ее частей, поделенным на количество историй в фокусе внимания пользователя, и если какой-то из элементов несет нулевой смысл, то все произведение в числителе обнулится.
Важно также иметь в виду, что действенность истории зависит и от «качества» рассказчика, который не обязательно является автором. Интерпретируя историю по-своему, рассказчик становится соавтором, усиливая, ослабляя или сохраняя силу истории. Сегодня с распространением электронных способов коммуникации авторство часто размывается. С помощью современных технологий аудитория может становиться со-рассказчиком истории, менять в ней ход событий [Шапинская, 2022]. Так что сила истории может больше зависеть от рассказчика, чем от изначального автора. Поэтому необходимо контролировать не только качество самой истории, но и качество ее рассказа.
Очевидно, что в арсенале современных сторителлеров достаточно средств для создания эффективных историй. Это, однако, вызывает тревогу у некоторых исследователей [Шапин-ская, 2022], которые беспокоятся, что раскрытие механизмов создания истории приведет к потере ее привлекательности. Однако нам представляется, что это напрасное беспокойство. Во-первых, у всех талантливых авторов собственный, индивидуальный взгляд на вещи. Во-вторых, стоит иметь в виду, что всех учат разным наукам, ремеслам, но не у всех получается стать хорошим специалистом. Далеко не все сторителлеры достаточно талантливы, чтобы даже с помощью подсказки исследователей и коллег создавать качественные истории. Все разбирали игрушки, но многие ли смогли их собрать обратно или самостоятельно сделать подобные?
В настоящей статье история, используемая в рассказах, впервые рассмотрена разнопла-ново, ей дано обобщенное определение, проанализированы широкие возможности, которые она может использовать при воздействии на современную аудиторию. Отмечено, что рассказывание историй применяется сегодня в литературе, кинематографе, средствах массовой информации, социальных сетях, рекламе, связях с общественностью, менеджменте, юриспруденции, в неформальном общении и т. д.
В работе определены виды истории в зависимости от документальности и гиперболизации, круга общения, способа демонстрации и используемой платформы для демонстрации. Автор рассмотрел и обобщил различные подходы, модели, техники, приемы, используемые при создании истории для сторителлинга. Также в работе сведены воедино различные требования и правила создания качественной истории, особо отмечены такие дополнительные факторы, влияющие на эффективность истории, как контекст и действия рассказчика.
Изучение истории для сторителлинга длится совсем недолго – всего несколько последних десятилетий. Без сомнения, в дальнейшем более углубленно исследователи будут изучать такие традиционные аспекты рассказов сторителлеров, как герои, сюжет, барьеры, бреши и т. д. Также объектом рассмотрения должны стать и новые аспекты историй, такие как использование при их создании расширенной реальности и искусственного интеллекта.