Комплекс упражнений для реабилитационных VR-приложений и тренажёров руки после нейропоражения

Блинова Н.М. Сафин Ш.М. Сапатова Д.В. Хаматшина А.Р. Лысенко Д.А.

Журнал: Человек. Спорт. Медицина @hsm-susu

Рубрика: Восстановительная и спортивная медицина

Статья в выпуске: 3 т.26, 2026 года.

Бесплатный доступ

Цель: разработка комплекса упражнений для интерактивных приложений и тренажеров для пациентов с парезами руки. Материалы и методы. Проведен анализ упражнений из методики эрготерапии Э. Тауба, использованных для реабилитации 23 пациентов (56,5 % женщин; 46,6 ± 20,7 года), нуждающихся в активном восстановлении функции руки после инсульта. Выбрано шесть наиболее востребованных упражнений, из которых был составлен комплекс. Эффективность и применимость комплекса из предложенных упражнений были проверены в процессе 10-дневного курса их использования пациентами (n = 10). Тест Фугл-Майер и тест Френчай оценивались в первый и последний день курса. Результаты. Наиболее полезными упражнениями для реализации в тренажерах и VR-приложениях оказались: 1) захватить предмет и установить на полку с изменяемой высотой; 2) перевернуть цилиндр; 3) перевернуть разложенные на столе домино; 4) открыть/закрыть дверь; 5) донести до рта еду; 6) очистить пальцами ладонь от налипшего на нее риса. Проведенное нами имитационное исследование на здоровых добровольцах и пациентах выявило, что комплекс улучшает показатели тестов активности руки, тренирует все необходимые движения; результаты их выполнения могут быть посчитаны количественно, имеют большой диапазон значений, предоставляют пациенту явную и неявную обратную связь. Заключение. Нами предложен комплекс упражнений и режим тренировок, подходящий для реализации в цифровых приложениях для нейрореабилитации. Мы рекомендуем разработчикам при проектировании тренажеров соблюдать принципы нейропластичности, вносить возможность упрощать/усложнять упражнения, предоставлять явную и не явную обратную связь, делать их специфичными и разнообразными, обращать внимание на формирование паттернов захвата, а не на отработку отдельных движений.

устройства для реабилитации руки \ нейрореабилитация \ нейропластичность \ тренинг захвата

Короткий адрес: https://sciup.org/147255260

IDS: 147255260   |   УДК: 616.8-009.1   |   DOI: 10.14529/hsm260322

Exercise set for rehabilitation VR applications and hand trainers after neural injury

Aim. This study aims to develop a set of exercises for interactive applications and rehabilitation devices for patients with central hand paresis. Materials and methods. This study analyzes exercises from E. Taub’s occupational therapy used for the rehabilitation of 23 patients (56.5 % women; mean age 46.6 ± 20.7 years) requiring active post-stroke recovery of hand function. A set of six commonly used exercises was compiled. Its effectiveness and applicability were tested over 10 days in 10 patients. The Fugl-Meyer Assessment and Frenchay Arm Test were performed at baseline and post-intervention. Results. The most effective exercises for rehabilitation devices and VR applications were (1) grasping an object and placing it on a height-adjustable shelf; (2) turning a cylinder; (3) turning over dominoes; (4) opening/closing a door; (5) bringing food to the mouth; and (6) removing wet rice grains from the palm using the fingers. Our simulation study with healthy individuals and patients demonstrated that these exercises improve hand function test scores, train all essential movements, produce quantifiable results with a wide range, and offer both implicit and explicit feedback. Conclusion. This study provides a set of exercises and a training mode suitable for digital neurorehabilitation applications. Developers are advised to design devices based on neuroplasticity principles, allow adjustable difficulty, provide both explicit and implicit feedback, ensure both specific and varied exercises, and prioritize grasp pattern formation over individual movements.