Методологические предпосылки социально-философского исследования проблемы игры в социальных практиках

Автор: Булычев И.И., Кирюшин А.Н.

Журнал: Поволжский педагогический поиск @journal-ppp-ulspu

Рубрика: История

Статья в выпуске: 3 (17), 2016 года.

Бесплатный доступ

В современных социальных практиках игровые процессы представлены достаточно широко, что актуализирует специальное социально-исследование данной проблемы. Вместе с тем, существует необходимость постулирования методологических предпосылок изучения места, социальной роли и влияния игры на социальные практики.

Игра, социальные практики, габитус, привычка, коммуникация, виртуалистика

Короткий адрес: https://sciup.org/14219810

IDR: 14219810

Methodological preconditions of social and philosophical research of the problem of a game in social practice

In modern social practice game processes are presented widely enough, the following emphasizes the special social research of the stated problem. At the same time there exists the necessity to postulate the methodological preconditions of studying a place, a social role and the influence of a game on social practice.

Текст научной статьи Методологические предпосылки социально-философского исследования проблемы игры в социальных практиках

Анализ содержания проблемы игры в различных типах мировоззрения показал ее присутствие практически во всех сферах социального. Исторически сложилось так, что из области воображения и фантазии игра постепенно переместилась в повседневную практическую социальную жизнь и заняла свое место не только в форме спортивных, компьютерных и др. видов игр, но и проникла в фундаментальные основания общества и даже стала одним из принципов его современного существования. В результате, наиболее перспективным будет социально-философское исследование возможности концептуализации проблемы игры в праксеологическом контексте на различных социальных уровнях (индивидуальном, групповом, государственном, наднациональном).

В таком случае, необходимо выявить такое содержание категории «практика», которое позволило бы раскрыть социально-философ- скую специфику праксеологического решения проблемы игры. Так, концепт практики, представленный в Новом философской энциклопедии, фокусирует практически весь историко-философский опыт ее осмысления от Аристотеля и до наших дней, и представляется в качестве «понятия философского (эстетического, гносеологического, этического, политологического и др.) дискурса, использующегося в различных контекстах для характеристики благого поступка в отличие от теоретической и творческой деятельности, технико-инструментального разума в противовес умозрению, определенного типа разума – практического разума, соединяющего в себе усилия воли и ума, этические, эстетические и познавательные ориентации и структуры, универсального способа отношения человека к миру, который предполагает волю, усилия ума, ориентацию на будущее в целеполагании, в замышлении и в создании проекта, технологическом проектировании, в расчете средств, адекватных цели и необходимых для получения желаемого результата»[1]. Вместе с тем, учитывая, что феномен практики не является предметом исследования также целесообразно использовать понимание практики как «преобразующей деятельности» [2, с. 243], присущей как материальному, так и духовному миру, актуализирующей игру как фактор трансформации социальной реальности.

В тоже время, праксеологическая специфика исследования проблемы игры в социальной философии представлена ее осмыслением в социальных практиках. Социальные практики, в таком случае, необходимо отнести к разновидности практики вообще, «в ходе которой конкретно-исторический субъект, используя общественные институты, организации и учреждения, воздействуя на систему общественных отношений, изменяет общество и развивается сам» [3].

Помимо этого, проблемы социальных практик разрабатывались как непосредственно рядом исследователей (П. Бурдье) [4-6], так и в контексте социальной феноменологии (А. Шюц, П. Бергер, Т. Лукман) [7, 8], теории ком- муникативного действия (Ю. Хабермас) [9] и т.д. В отечественной философской и научной традиции осмысления социальных практик также необходимо выделить ряд исследователей [10-13]. Особое значение в современной социальной философии приобретает теория сетевой социальности, демонстрирующая связь социальной практики и коммуникации (М. Кастельс, Ж. Делез) [14, 15].

Наряду с этим, необходимо учитывать тот факт, что социальная практика является более инертным явлением по сравнению с игрой. Так, в социальных практиках Д. Юмом выделялись в качестве существенных элементарные нерефлексивные действия – привычка (habit) или обычай (custom) [16]. Э. Гидденс также говорит о повторяющемся характер социальных практик, сводя их к рутинным социальным действиям [17, с. 185], и отмечает, что рутини-зированные социальные практики представляют собой большую часть повседневной жизни людей. А. Шюц также акцентировал внимание на понимании социальных практик как сферы типизированного социального опыта [18, с. 222].

П. Бурдье в исследовании природы социальных практик также развивал идею их стереотипности в изучении феномена габитуса. Габитус мыслителем представляется как некая отправная точка, которая осваивается человеком в процессе социализации и состоит из совокупности навыков, умений, образа мысли, поступков, реакций и т.д., которые реализуются в виде социальных практик. Он обеспечивает преемственность предыдущего социального опыта и гарантирует закрепление проверенных предыдущей практикой образцов социального поведения.

Между тем, в процессе выяснения особенностей соотношения игры и социальных практик в контексте их функционирования необходимо учитывать стереотипность, рути-низированность социальных практик и нетривиальных, несерьезный и отрицающий всякие шаблоны характер протекания игры. Тем не менее, игра также обладает своим габитусом, который зафиксирован в ее правилах, принадлежностях, составе и количестве участников и т.д. Динамичность изменения содержания габитуса социальных практик оказывается на порядок меньше габитуса игры, который может представлять собой, на первый взгляд, набор непредсказуемых и случайных действий, приобретающих впоследствии устойчивый характер (например, определенная тактика игры в футболе, предполагающая частые переводы мяча с одного фланга на другой, с переднего края наступления в оборону, неожиданные удары и т.д., которая долго совершенствовалась, а сейчас представляет собой один из наиболее эффективных способов игры). Рутинность и стереотипность габитуса игры представляется гораздо меньшей, чем у социальных практик, что, в результате, может способствовать изменению последних. Социальные практики, в таком случае, представляют собой также некое пространство для функционирования игры, где привычки, обычаи, ритуалы, стереотипы и т.д. являются ее объектами воздействия. Следовательно, продуктивным будет социально-философское рассмотрение проблемы игры в качестве фактора трансформации современных социальных практик.

Наряду с этим, необходимо придерживаться точки зрения на игру как специфическую форму социальной практики, которая, в определенной степени присутствует в остальных. Среди разнообразных форм социальной практики выделяются повседневные практики – то, что происходит с человеком изо дня в день: это его профессиональный труд, повседневная деятельность в области досуга и отдыха, в рамках быта и т.д. Главная форма социальной практики – труд, трудовая деятельность людей. Различают также другие «формы практики – социальные действия (реформы, революции, войны и др.) и т.д.», [19] в которых игра в форме борьбы за власть, электорат и т.д. занимает одно из важнейших мест. Применительно к социальным практикам игра пронизывает не только повседневные практики (в настольных, карточных и др. играх) и труд (в его творческом аспекте), но и образовательные (в игровых технологиях обучения и воспитания), виртуальные (сетевых и компьютерных играх) и др. практики, которые тесным образом переплетаются между собой.

Особый интерес и методологическое значение приобретает исследование игры как формы коммуникативной практики. По аналогии с социальными, коммуникативные практики целесообразно представить как упорядоченные совокупности образцов рациональной деятельности, направленные на взаимообмен социально-значимой информацией, чувствами, эмоциями, оценками, совместное формирование новых смыслов и т.д. Вместе с тем, по мнению ряда исследователей, «принципом осуществления коммуникативных практик … является игра» [20, с. 131]. Коммуникативные практики направлены также и на постоянное воспроизводство систем коммуникаций фундаментальных сфер (политической, экономической и т.д.), в том числе и в игрой форме, а также представляют собой мощнейший фактор управления и манипулирования ими.

Игровой характер социального взаимодействия в настоящее время представлен языковыми (словесными) играми, широкое распространение и практическое влияние которых на социальную реальность свидетельствует об исключительности их роли и необходимости более пристального анализа и учета в объяснении ряда социальных явлений (тоталитаризм, пропаганда, информационные войны и т.д.).

Таким образом, игру в социальных практиках целесообразно рассматривать как один из факторов влияния и динамичных аспектов развития последних, которая представляет собой специфическую форму социальной практики, направленную на развитие последних с помощью коммуникативных практик (языковых игр).

Между тем, будет продуктивным исследовать проблему игру в контексте субстанционального характера социальных практик, который воплотился в их институционализации. Так, Т.И. Заславская отмечает, что «социальные практики представляют собой конкретные формы функционирования общественных институтов, общей же формой реализации конкретного социального института … служит совокупность соответствующих социальных практик» [21, с. 7]. Институционализированные социальные практики составляют основу жизни общества, являются гарантом ее развития, вплетены в структуру социальных отношений.

Процессы игры в институционализированных социальных практиках, в таком случае, приобретают иные статусы: от эффективного средства развития социальных институтов до действенного способа манипулирования ими и социальными группами в них вовлеченными. Исследование игры в современных социальных практиках, в таком случае, необходимо осуществлять также в контексте функционирования социальных институтов, осмысления результатов их работы и т.д. путем анализа их деятельности с позиции игрока.

Наряду с этим, особое значение в современной социальной философии приобретает исследование виртуализации социальных практик (создание альтернативного социального пространства в Интернет-среде, симулякрати-зация экономики и политики, распространение дистанционного образования, появление альтернативных социальных миров и т.д.), демонстрирующих связь социальной практики и новых форм электронной коммуникации, требующей специфической методологии исследования проблемы игры в их контексте.

В таком случае, в интересах исследования проблемы игры в виртуальных социальных практиках целесообразно придерживаться ряда методологических положений, позволяющих раскрыть ее содержание.

Во-первых, в целях осмысления проблемы игры в виртуальном формате социальных практик необходимо рассматривать их в кон- тексте взаимодействия объективных и субъективных содержательных элементов.

Под объективным в игре целесообразно понимать ту сторону ее бытия, которая раскрывается в движении, изменении, развитии (религиозно-культовые, социальные и др. истоки), а так же сторону действия, деятельности и всего того, что характеризует игру как процесс [22, с. 124]. К объективным константам игры так же необходимо отнести пространство (поле, площадка, приспособления и т.д.), правила (они же законы игры), зрителей (если таковые присутствуют), совокупность конкретных игровых ситуаций, результаты игры и т.д.

К субъективной стороне игры имеет отношение все то, что происходит в сознании активно действующего игрока, субъекта или объекта игры, в коллективном сознании игроков и зрителей в случае организованной для просмотра командной игры (футбол, волейбол и т.д.), а так же другие факторы, определяющие субъективное содержание игр и их объективное течение (религия, мораль и т.д.).

Продуктивным для исследование будет также учет содержания внутреннего мира субъекта и объекта игры: мировоззренческие установки, преследуемые цели и средства, образ ожидаемого результата и т.д. Учет данных факторов позволит собрать определенный материал для оценки осуществляемой субъектом игры, ее возможных последствиях, средствах, особенностях и т.д., а также предоставит материал для размышления и действий объекту или стороннему наблюдателю игры для проведения контригры в случае необходимости.

Во-вторых, субъективную сторона игры необходимо рассматривать как субъективную действительность со своими законами и устройством, поскольку «с появлением субъектов возникают реальности как субъективные формы представления бытия» [23, с. 33]. дело в том, что каждый субъект, отражая объективную реальность игры, себя и других субъектов, интерпретируя ее, переводит в свое собственное субъективное пространство.

Следовательно, взаимодействие объективной и субъективной реальностей игры формирует игровое пространство, которое будет воплощено в социальных практиках. В таком случае, перспективным способом рассмотрения проблемы игры в социальных практиках является осмысление ее как особой – игровой – реальности. Под игровой реальностью целесообразно понимать пространство или фрагмент социальной действительности, который включает объективные и субъективные процессы игры. По мнению Э. Финка, «этот игровой мир не заключен внутри самих людей и не является полностью независимым от их душевной жизни, подобно реальному миру плотно при- легающих друг к другу в пространстве вещей. Игровой мир – не снаружи и не внутри, он столь же вовне, в качестве воображаемого пространства, границы которого знают и соблюдают объединившиеся игроки, сколь и внутри: в представлениях, помыслах и фантазиях самих играющих... Игровой мир не существует нигде и никогда, однако он занимает в реальном пространстве особое игровое пространство, а в реальном времени – особое игровое время. Эти двойное пространство и время не обязательно перекрываются одно другим: один час «игры» может охватывать всю жизнь. Игровой мир обладает собственным имманентным настоящим. Играющее Я и Я игрового мира должны различаться, хотя и составляют одно и то же лицо. Это тождество есть предпосылка для различения реальной личности и ее «роли»» [24, с. 376].

Необходимо учитывать, что продуктивная направленность изучения игровой реальности заключена не только в исследовании ее объективного, но и субъективного содержания. Вместе с тем, существует необходимость уточнения особенностей функционирования и сущности субъективной стороны игровой реальности, которая находится в органическом единстве и взаимопроникновении с объективной.

В-третьих, выделяя в игре относительно самостоятельные в онтологическом отношении ее объективную и субъективную реальности, отмечается необходимость использования соответствующей методологии исследования, позволяющей подвергать анализу социальные явления, предполагающие функционирование в нескольких действительностях. Учитывая представление игры как соотношения объективной и субъективной действительностей, теоретико-методологическим основанием для ее исследования необходимо признать принцип полионтичности (полионтологичности).

Сторонники идеи полионтичности (полионтологичности) [25-29] исходят из того, что существует много несводимых друг другу, т.е. онтологически самостоятельных, реальностей, например, бодрствование и сон, измененное состояние сознания и обычное состояние сознания. Так, современные концепции сновидения не сводят реальность сновидения только к биологическим основаниям и рассматривают сновидение как самостоятельную реальность, по сути, т.е. онтологически, независимую от бодрствующего состояния, хотя определенным образом и связанную с ней.

В социальном отношении роль виртуального в игре неоднозначна и представляет собой возможность искажать реальность в угоду подлинному субъекту игры через СМИ и Интернет, а также служить развлечением в качестве вовлечения в нее игроков и зрителей благодаря многочисленным компьютерным играм и технологиям их визуализации (шлемы, очки и т.д.). Вместе с тем, распространение нерепрезентативной формы виртуального в современных развлечениях, фундаментальных социальных сферах (экономика, политика, СМИ и т.д.) и практиках чревато негативными социальными последствиям, требующими детального социально-философского анализа.

В-четвертых, важнейшее методологическое значение для исследования проблемы игры в социальных практиках имеет признание за последней принадлежности к коммуникативным процессам, определяющим не только совокупность связей между игроками в процессе конкретной игры, но и взаимосвязь между объективной и субъективной (виртуальной) действительностями игры.

Однако, в ряде отечественных диссертационных исследований [30-32] либо осуществляется решение проблемы конкретных видов игр в контексте процессов коммуникации, либо рассматриваются проблема игры в специфических формах коммуникации. Вместе с тем, существует настоятельная необходимость отдельного рассмотрения проблем игры и коммуникации во взаимосвязи.

Таким образом, исследование проблемы игры в социальных практиках представляет собой перспективную направленность ее социально-философского изучения, раскрывающую все многообразие проявлений игры в социальной реальности, которая конкретизируется в ряде положений:

Во-первых, игра представляет собой форму социальной практики, которая пронизывает все остальные (повседневные, коммуникативные, политические и т.д.). Увеличение влияния и роли игровых процессов в современном социуме необходимо связывать также с расширением коммуникативных практик, языковые игры в которых являются одним из краеугольных камней постмодернистской философии и определяют функционирование и развитие большинства социальных процессов и сфер.

Во-вторых, игра в социальных практиках представляет собой активное средство трансформации и изменений рутинизированных, типизированных, повторяющихся и т.п. элементов его габитуса. Игровые механизмы привносят в социальные практики нетривиальную, творческую составляющую, которая, в тоже время, может использоваться некоторыми субъектами в деструктивных, корыстных, сиюминутных или прагматических целях. Одной из современных игровых практик, активно влияющих на социум, являются виртуальные (содержащиеся как компьютерных играх и симуляторах спортивных, карточных и др. игр, так и в деятельности СМИ), требующие использования новых методологических решений.

В-третьих, исследование игры в социальных практиках необходимо осуществлять в контексте оппозиции субъективного и объективного в ней, которые представляют собой определенные действительности, объединенные в рамках игровой реальности. Продуктивным методологическим инструментарием для анализа проблемы игры как специфической составной реальности будут являться виртуа-листика и принцип полионтизма (полионтологичности), способствующие исследованию виртуальных игровых практик, а также их социальной роли и последствий распространения в обществе. Вместе с тем, виртуалистика и принцип полионтизма (полионтологичости), учитывая многослойный характер игры как реальности, может оказаться перспективной методологией ее исследования в социальных практиках невиртуального содержания.

В-четвертых, многообразие проявлений

игры в социальных практиках и выдвижение на первый план среди них коммуникативных, требует более пристального изучения процес- 22. са коммуникации как сущностного примени- 23 тельно как к решению проблемы игры, так и к . анализу ее конкретных современных проявле ний в системе социальных связей.              24.

Список литературы Методологические предпосылки социально-философского исследования проблемы игры в социальных практиках

  • Практика // Новая философская энциклопедия // http://iph.ras.ru/elib/2405.html
  • Булычев И.И. Основы философии, изложенные методом универсального логического алгоритма. Тамбов, 1999.
  • Социальная практика//http://ru.wikipedia.org/wiki.
  • Бурдье П. Практический смысл. СПб.: Алетейя, 2001.
  • Бурдье П. Социальное пространство: поля и практики. М.: Институт экспериментальной социологии; Спб.: Алетейя, 2007.
  • Бурдье П. Начала. Choses dites. М.: Socio-Logos, 1994.
  • Щюц А. Структура повседневного мышления//Социс. 1988. № 2.
  • Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания. М., 1995.
  • Хабермас Ю. Будущее человеческой природы. М.: Весь мир, 2002.
  • Громыко Ю.В. Деятельностный подход: новые линии исследований//Вопросы философии. 2001. №2.
  • Лазарев В.С. Кризис «деятельностного подхода» в психологии и возможные пути его преодоления//Вопросы философии. 2001. №3.
  • Лекторский В.А. Деятельностный подход: смерть и возрождение?//Вопросы философии. 2001. №2.
  • Михайлов Ф.Т. Предметная деятельность..чья?//Вопросы философии. 2001. №3.
  • Кастельс М. Становление общества сетевых структур//Новая постиндустриальная волна на Западе. Антология/Под. ред. В.Л. Иноземцева. М.: «Academia», 1999.
  • Делез Ж. Различие и повторение. СПб.: Петрополис, 1998.
  • Юм Д. Трактат о человеческой природе, или Попытка применить основанный на опыте метод рассуждения к моральным предметам//Юм Д. Сочинения: в 2 т. Т. 2. М., 1996.
  • Гидденс Э. Устроение общества: Очерк теории структурации. М., 2003.
  • Шюц А. Хорошо информированный гражданин. Очерк о социальном распределении знания//Шюц А. Избранное: Мир, светящийся смыслом. М., 2004.
  • Глушко И.В. Осмысление феномена социальных практик и возможностей их развития//http://dom-hors.ru/issue/fik/1-2011-1-2/glushko.pdf
  • Дроботенко О.А. Игровая социальность: правила и ритуалы виртуальной коммуникации//Ученые записки Таврического национального университета им. В.И. Вернадского. Том 23 (62). 2010. №1.
  • Заславская Т.И. О субъектно-деятельностном аспекте трансформационного процесса//Кто и куда стремиться вести Россию? Акторы макро-, мезо-и микроуровней современного трансформационного процесса. М., 2001.
  • Казакова Н.Т. Феномен игры в философии: методологический анализ. Красноярск, 1998.
  • Лепский В.Е. Парадигмы управления в контексте научной рациональности//Рефлексивные процессы и управление. 2008. №2. Т.8.
  • Финк Э. Основные феномены человеческого бытия/Пер. А. Гараджи//Проблема человека в западной философии: Сб. переводов с английского, немецкого и французского. М.: Прогресс, 1988.
  • Захряпин А.В. Виртуальное мировоззрение как феномен развития науки и общества. Саранск, 2008.
  • Иванов Д.В. Виртуализация общества//Социология и социальная антропология. СПб, 1997.
  • Микешина Л.А., Опенков М.Ю. Новые образы познания и реальности. -М.: «Российская политическая энциклопедия» (РОССПЭН), 1997.
  • Носов Н.А. Виртуальная психология. М., 2000.
  • Нуруллин Р.А. Виртуальность как основание бытия. Казань: Изд-во КГУ, 2004.
  • Малькова Е.Ю. Этические проблемы виртуальной коммуникации: автореф..канд.филос.наук. Санкт-Петербург, 2004.
  • Сумской П.Ф. Телевизионная игра как форма интерактивной коммуникации: опыт культурологического анализа: автореф.канд.филос.наук. Челябинск, 2009.
  • Швецов И.В. Игра в рекламной коммуникации: философско-методологический анализ: автореф..канд. филос.наук. Омск, 2008.
Еще