Модель игрового пространства: предпосылки и направления исследования

Автор: Матвеева Елена Владимировна

Журнал: Вестник Восточно-Сибирского государственного института культуры @vestnikvsgik

Рубрика: Культурология

Статья в выпуске: 1 (21), 2022 года.

Бесплатный доступ

В статье предложена концепция исследования игры, как явления, присущего человеческой природе. Автором проанализированы некоторые из научных теорий феномена игры с опорой на возрастные особенности игрового поведения человека. В качестве авторской интерпретации выявлены и охарактеризованы несколько ступеней процесса формирования игрового сознания: игра, как импульс; игра как познание, игра, как способ социальной саморегуляции. Сформулированы исследовательские установки, цель и задачи предстоящего конкретного эмпирического исследования, которое по замыслу автора, позволит смоделировать пространство для детского игрового творчества, в основу которого будут заложены ценности игровой культуры, присущие этносам, проживающим на территории Восточной Сибири.

Еще

Игра, детство, творчество, игровое сознание, игровое поведение

Короткий адрес: https://sciup.org/170195016

IDR: 170195016   |   УДК: 794-053.2:303.4   |   DOI: 10.31443/2541-8874-2022-1-21-84-91

The game space model: prerequisities and directions of research

Тhe article suggests the conception of studying the game as a phenomenon inherent to human nature. The author analyzes some of the scientific theories of the game phenomenon based on the age-related peculiarities of human playful behavior. Several stages of the process of game consciousness formation are identified and characterized as the author's interpretation: game as an impulse; game as cognition, game as a way of social self-regulation. The research guidelines, the purpose and objectives of the coming concrete empirical research are formulated, which, in the author's plan, will allow to model the space for children's play creativity, the basis of which will comprise the values of game culture inherent to ethnic groups living in Eastern Siberia.

Еще

Текст научной статьи Модель игрового пространства: предпосылки и направления исследования

Введение. Игра – явление историческое. Корни игровой культуры человечества уходят в глубокие слои, к началу цивилизаций. С опорой на результаты наблюдений за детенышами животных и детьми, ученые делают вывод, что игра, как особый способ жизнедеятельности, является одним из первородных качеств и сопровождает человека на протяжении всей жизни. С возрастом игры усложняются, но человек не прекращает играть, часто делая это неосознанно, подчиняясь внутренним инстинктивным регуляторам, сформированным в раннем детстве и, далее, на протяжении всего периода социализации.

Развитие самосознания в раннем возрасте осуществляется, в первую очередь, в первородной игровой сфере. Игра также способствует развитию интеллекта, воображения и оказывает положительное влияние на развитие физических качеств. Игровое поведение, сформированное в раннем детстве, позволяет личности в дальнейшем с легкостью осуществлять социальные коммуникации. Игра способствует формированию и закреплению социальной рефлексии.

Предпосылки исследования. Среди научных теорий XX столетия, к которым принято обращаться при анализе методологии игры, наиболее ярко выглядит историко-культурный анализ общественных явлений Й. Хёйзинги. Он один из первых, кто подметил ранее не улавливаемую связь между процессом общественного развития (филогенезом) и развитием отдельной личности (онтогенезом) через игровую деятельность. Как отмечают современные исследователи, его описание феномена культуры в историческом разрезе в масштабах целой цивилизации в работе «Homo ludens» – это «конструкция культурантропологии» [1, с. 353]. Используя методы этнографии, социологии, лингвистики, фольклористики и других наук, он проанализировал роль игры в становлении человеческой цивилизации и сделал вывод о непреходящем значении игры в формировании и развитии человеческой цивилизации.

Роже Кайуа – последователь теории игры, разрабатываемой Й. Хёйзингой. В своей работе «Игры и люди» [2] Р. Кайуа ищет проявления игры в природе, в поведении животных и в игровой деятельности детей, в исторических фактах, оказывающих свое влияние на культурные процессы.

Игры могут быть систематизированы, считает Р. Кайуа, по четырем признакам, в зависимости от их воспроизводства людьми. В первом случае, это agon – игры, в основе которых лежит состязание и борьба, чтобы выявить лучшего, сильного, интеллектуального, цель – победа.

Другой тип игры – alea, в которых используется жребий. В эту классификацию отнесены азартные игры. Важнее всего в таких играх – фатум, случай, везение. Нередко итогом игры могут стать крупные проигрыши, которые влекут за собой жизненные коллизии.

Третий тип игр у Р. Кайуа – mimicry. Это игры подражания, игры имитации. К этой типологии может быть отнесено сценическое искусство, театрализации, деловые и ролевые игры.

И последний из типов игр – стихия, считающаяся самой непредсказуемой и неуправляемой, цель этих игр – риск. Сюда мы можем отнести вслед за автором, игры, в которых игрок сознательно подвергает себя испытанию, в результате которого он может получить увечья или даже погибнуть.

По мнению Р. Кайуа, каждый из типов игры обязательно имеет свою локацию – место, пространство. Это спортивный зал, казино, сцена, или сама жизнь играющего.

Теория игры стремится ответить на вопросы о происхождении игры. Сегодня имеют место несколько направлений поиска. В работе В.А. Гущина [3] мы обнаруживаем подходы, выявленные и систематизированные им с опорой на исследования многих ученых прошлого и современности.

Первый подход – культурологический. Основным методом исследования здесь становится культурно-исторический метод, с помощью которого обозначаются фрагменты истории, нравов и быта народов, позволяющие идентифицировать их с игрой. Приверженцем этого подхода является И. Хейзинга и его последователи.

Другой подход – психологический. При таком подходе анализируют и осмысливают игру как интуитивное начало человеческой личности, основанное на чувственной энергии, посредством которой люди способны осваивать мир и налаживать социальное взаимодействие. Среди тех, кто изучает игру в этом контексте – И.С. Кон, Л.С. Выготский, А.А Леонтьев, Эрих Фромм, Зигмунд Фрейд и многие другие.

Еще один подход, который В.А. Гущин называет социороле-вой, при котором игра опосредуется как способ успешной и эффектной самопрезентации. Среди исследователей, использующих этот подход при анализе феномена игры, автор называет Дж. Г. Мид, Ч. Кули и других.

Также автор выделяет герменевтический подход, при котором игра позволяет осмысливать вербальный и невербальный смысл (семантику) языка. Среди исследователей этого направления в изучении игры – Л. Витгенштейн, Ю.М. Лотман и многие другие.

Направления исследования. На наш взгляд, можно выделить несколько ступеней процесса формирования игрового самосознания, оказывающего свое влияние на поведение. Они сформулированы в контексте нашего объекта исследования как игра как импульс; игра как познание, игра как способ социальной саморегуляции . Формирование каждой из ступеней соответствует определенному возрастному периоду, в котором концентрация указанного игрового эффекта наиболее высокая. Каждая из приведенных ступеней характеризует особый возрастной период в развитии человека.

Для анализа эффекта игры на разных этапах взросления обратимся к ставшей классической в возрастной психологии, системе возрастной периодизации Д. Эль-конина, основанной на различии ведущего типа деятельности детей, подростков и юношества [6].

Для удобства анализа игровой деятельности применительно к нашей классификации ступеней игрового самосознания, оказывающего свое влияние на поведение, выделим период раннего детства (от рождения до 1-3 лет), период детства (от 4-х до 7 и до 10 лет) и период подросткового возраста (пубертат) (11-17 лет).

Период раннего детства (от рождения до 1-3 лет): игра как импульс. Импульсивные влечения – это эмоции. Они присущи человеку, а в период младенчества и раннего детства импульсивность ребенка проявляется в его непроизвольности реакций и поведения. Психическое состояние ребенка в этом возрасте подвержено резким колебаниям настроения от безутешного горя до безграничной радости и счастья. Эмоциональная координата настроения у детей этого возраста напоминает волновую структуру: эмоции то положительные, то отрицательные. Ведущим типом игровой деятельности детей этого периода становятся простые манипуляции с предметами. Мы видим, как ребенок сначала учится ухватывать предметы и удерживать их, затем он их обследует, засовывает в рот, стучит ими, бросает на пол, наблюдая за тем, как предметы падают – со стуком или плавно, тихо или громко. Затем ребенок обучается простым манипуляциям со шнурками, с цветными формами, с разными текстурами. Им овладевает азарт, направленный на овладение простейшими предметами и выявление закономерностей их существования в среде – предметы плавают или тонут, имеют объем или совершенно плоские, они сминаются или крошатся, застревают или пролазят. Каждый новый предмет, попавший в его поле зрения, подробнейшим образом исследуется, чтобы затем найти свое место в его системе взаимодействия со средой и в его играх с этими предметами.

Период детства (от 4-7 до 10 лет). Еще одна ступень игрового поведения обозначена нами как игра - познание . Познавательные способности человека формируются в раннем детстве и совершенствуются на протяжении всего периода его развития. Можно выделить несколько уровней познания у ребенка: чувственный, образный, понятийный (абстрактный). К 10 годам у ребенка посредством обучения, воспитания и уже сформированного произвольного восприятия окружающего мира имеют место все типы познавательной деятельности. Дети этого возраста, и девочки, и мальчики, физически выносливы, у них сложившаяся скелетно-мышечная структура и система кровообращения, их организм может выдерживать значительные нагрузки. Игровая деятельность детей сконцентрирована на познании своих физических свойств в сочетании с разнообразными видами индивидуальной и коллективной деятельности, осуществляемой в подвижных играх, играх на состязательность, спортивных развлечениях.

Помимо того, детям 10-ти лет в значительной степени подвластны мыслительные процессы, обозначенные некими абстракциями, т.е. понятиями, сформированными в определениях, а не только познаваемые через ощущение и чувственный анализ. К примеру, если в начале обучения ребенок 7-ми лет простые мыслительные операции счета не может осуществить без наглядно-образных ассоциаций – палочки для счета, пальцы на руке, птички на ветке, то уже в 10-ти летнем возрасте ребенок может складывать «в уме» трехзначные числа и запоминать таблицу умножения. Игры с элементами соревнования на победителя как на физическую выносливость и ловкость, так и на выявление «самого-самого» в интеллектуальных викторинах и конкурсах очень притягательны для детей этого возраста.

Период подросткового возраста (пубертат) (11-17 лет): игра как способ социальной саморегуляции . В период полового созревания в организме подростка происходят очень важные процессы, способствующие изменению его мышления и поведения. В основе изменений поведенческих реакций лежат нейронные процессы в коре головного мозга, где усложняющиеся формы организации групп нейронов способствуют совершенствованию регуляторных механизмов и повышению адаптивных возможностей организма подростков, а в лобной части коры головного мозга формируются нейронные связи, которые оказывают свое влияние на волевую регуляцию произвольных форм деятельности и эмоционального поведения [4]. Таким образом, известная подростковая эмоциональность, взрывчатость, нигилизм - не что иное, как внешний ответ на органические изменения, связанные с формированием новых участков коры головного мозга.

Именно поэтому игры, направленные на саморегуляцию поведения, в данном возрасте имеют высокий социальный эффект, поскольку организуют энергию подростка, его мыслительные процессы, его эмоции на решение социальных и адаптивных проблем. Как ни в каком другом возрасте для подростка становится важно выражение своего «Я», поиск и нахождение себе подобных, с похожими идеями, мыслями, ощущениями и поведением.

Мышление подростка выражается углубленным самосозерцанием, анализом своего поведения и поиском механизмов встраивания в социум с адаптацией к его законам, морали, ценностям. Подросток стремится уверенно существовать среди сверстников и ищет новые формы сотрудничества, солидарности в ходе игрового сотворчества. Поиск игрового сообщества единомышленников в этом возрасте осуществляется в разветвленных игровых социальных сетях для установления взаимоотношений и осуществления той или иной ролевой стратегии поведения [5].

В игре у подростков продолжают формироваться их социальные качества. Так, весь комплекс физиологических, эмоциональных и интеллектуальных потребностей этого возрастного этапа определяет пространство игрового поведения, в границах которого важнее всего для подростка формирование социоролевого поведения, определяющего его «самость» в системе связей и отношений с внешним миром.

Если охарактеризовать метод, при помощи которого планируется осуществить анализ игрового поведения подрастающего поколения, с целью моделирования игрового пространства, то можно обозначить этот метод анализа игры в контексте поставленной проблемы как педологический, поскольку, цели педологии, как науки предполагают исследование личности в контексте комплекса наук, что как нельзя более подходит нам в ходе изучения игры и ее значения в процессе развития человека и общества.

Рабочие гипотезы исследования: 1. Мы склонны предполагать, что игра является ведущим типом деятельности человека, и от одного этапа взросления до другого, игра, насыщаясь индивидуальным социальным опытом, проходит все стадии взросления – от простых манипуляций с предметами до социальных ролевых игр и имитаций, в ходе которых личность «примеряет» множество масок, подвергает тренировке свой характер, свою волю, свои интенции, чтобы не выходить за рамки, идентифицированной им как «своя», общности и чтобы быть принятым этой общностью и ментально слиться с нею. 2. На наш взгляд, каждый из этапов взросления характеризуется особым игровым поведением, продиктованным в свою очередь, потребностью организма ребенка, подростка, юноши в познании окружающего с помощью понятных и ими воспринимаемых артефактов и символов, применяемых в игровой деятельности. 3. Возможно, что одним из факторов, оказывающих свое влияние на игровое поведение детей, подростков, юношества является этническая культура, визуализированная в культурном коде в системе родства, в семейных отношениях, в межличностных коммуникациях.

Таким образом, предметным полем для изучения игры в контексте нашего исследования становится человеческая жизнь вообще и то, как потребность в познании окружающего мира, которая присуща человечеству по умолчанию, приводит в действие такой познавательный инструмент, как игра и что из этого получится в процессе роста индивида, его развития и социального взросления исходя из внешних факторов, оказывающих на индивида свое влияние. Например, в ходе такого метода, как наблюдение мы видим, как через манипулятивную деятельность младенца с предметами, характерными для кочевой культуры, осуществляется его познание быта и образа жизни сородичей. Этот чувственный опыт позволит будущему кочевнику легко влиться в природную и социальную среду кочевого образа жизни, а, к примеру, юноше урбанистического общества игра поможет закалить свой характер, когда он учится сдерживать эмоции и подчинять свою волю системе стрессовых факторов большого города посредством игрового поведения, называемого у Р. Кайуа игрой в масках.

Цели и задачи исследования, которые выдвигаются нами в ходе анализа игровой деятельности человека, сопряжены с общими методологическими принципами познания и могут быть сформулированы так: целью исследования станет изучение того влияния, которое оказывает игра на индивида на протяжении его роста, развития и взросления.

При этом мы исходим из предпосылки, что индивид включен в систему значимых природно-климатических и социальных факторов, несомненно, оказывающих на его поведение свое непосредственное влияние. Социальными факторами, оказывающими влияние на выбор игрового поведения, становятся статус (врожденный и приобретаемый), этническая принадлежность со значительным набором ее элементов, такими как язык, верования, религия, фольклор и пр.; наличие и степень развития институтов образования, искусства, политики, культуры; система родства, институт семейного и общественного воспитания и многое другое, что опосредует игровое поведение человека. Образ жизни, сформированный под воздействием климата, обрядовая и ритуальная культура, привносят свои кардинальные отличия в игры и забавы детей, подростков и юношества.

Задачами исследования станут такие, как:

  •    диагностика наличия и содержания игрового поведения у современных поколений;

  •    выявление факторов, влияющих на выбор форм игровой деятельности (пол, возраст, место рождения и место жительства; тип семьи – полная, неполная, традиционная расширенная, нуклеарная; психотип и степень социализации личности и др.);

  •    анализ потребностно-моти-вационной структуры и характера этнокультурной самоидентификации;

Заключение . Итогом всей экспериментальной исследовательской работы должна стать модель игрового пространства для детей и юношества, построенная с учетом выявленных в ходе исследования закономерностей и связей между органическим и социально-психологическим взрослением и системой потребностей, интересов, ценностей, развиваемых в гармонично выстроенной игровой среде для наиболее полного раскрытия всех типов игрового поведения современных детей, подростков и молодежи. Предполагается, что акценты в такой игровой среде будут сделаны на этнокультурных ценностях игровой культуры, присущих этносам, проживающим на территории Восточной Сибири.

Примечания

  • 1.    Тавризян М. Йохан Хейзинга // Философы двадцатого века. [ред-кол.: И. С. Вдовина (отв. ред.) и др.]. Кн. 2. М., 2004. 366 с.

  • 2.    Кайуа P. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры / Р. Кайуа ; сост., пер. с фр. и вступ. ст. С. Н. Зенкина. М. : ОГИ, 2007. 304 с.

  • 3.    Гущин В. А., Гущина Е. В. Место игры в процессе становления личности и профессиональной компетенции студентов // Вестник Российского университета кооперации. 2012. № 2 (8). С. 94-100.

  • 4.    Шумейко Н. С. Возрастные изменения ансамблевой организации двигательной области коры большого мозга у подростков от 13 до 16 лет

    // Новые исследования. 2012.  №  2  (31). URL: https://cyber

    leninka.ru/article/n/vozrastnye-izmeneniya-ansamblevoy-organizatsii-dvigatel noy-oblasti-kory-bolshogo-mozga-u-podrostkov-ot-13-do-16-let (дата обращения: 04.03.2022).

  • 5.    Пономарёв В. Д. Педагогика игрового сообщества и социальное творчество личности в сфере досуга // Вестник Кемеровского государственного университета культуры и искусств. 2017. № 41-2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/pedagogika-igrovogo-soobschestva-i-sotsialn oe-tvorchestvo-lichnosti-v-sfere-dosuga (дата обращения: 04.03.2022).

  • 6.    Эльконин Д. Психология игры. М.: Владос, 1999 г. 360 с.

Список литературы Модель игрового пространства: предпосылки и направления исследования

  • Тавризян М. Йохан Хейзинга // Философы двадцатого века. [редкол.: И. С. Вдовина (отв. ред.) и др.]. Кн. 2. М., 2004. 366 с.
  • Tavrizyan M. Jokhan Khejzinga [Johan Huizinga] // Filosofy dvadcatogo veka [Philosophers of the twentieth century] [Editorial board: I. S. Vdovina (chief ed.), et al.]. Book 2. M., 2004. 366 p. [In Russ.].
  • Кайуа P. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры / Р. Кайуа; сост., пер. с фр. и вступ. ст. С. Н. Зенкина. М.: ОГИ, 2007. 304 с.
  • Caillois P. Igry i ljudi. Stat'i i esse po sociologii kul'tury [Games and people. The articles and essays on sociology of culture] / R. Caillois; compiled, transl. from French and introd. by S. N. Zenkina. M., 2007. 304 p. [In Russ.].
  • Гущин В. А., Гущина Е. В. Место игры в процессе становления личности и профессиональной компетенции студентов // Вестник Российского университета кооперации. 2012. № 2 (8). С. 94-100.
  • Gushchin V.A., Gushchina Ye.V. Mesto igry v processe stanovlenija lichnosti i professional'noj kompetencii studentov [The place of game in the process of a personality's formation and students' professional competence] // Vestnik Rossijskogo universiteta kooperacii [Bulletin of the Russian university of cooperation]. 2012. № 2 (8). Pp. 94-100. [In Russ.].
  • Шумейко Н. С. Возрастные изменения ансамблевой организации двигательной области коры большого мозга у подростков от 13 до 16 лет // Новые исследования. 2012. № 2 (31). URL: https://cyber leninka.ru/article/n/vozrastnye-izmeneniya-ansamblevoy-organizatsii-dvigatel noy-oblasti-kory-bolshogo-mozga-u-podrostkov-ot-13-do-16-let (дата обращения: 04.03.2022).
  • Shumeyko N. S. Vozrastnyje izmenenija ansamblevoj organizacii dvigatel'noj oblasti kory bol'shogo mozga u podrostkov ot 13 do 16 let [Age changes of the ensemble organization of the motor area of the cerebral cortex and teenagers from 14 to 16 years] // Novye issledovanij [New research]. 2012. №2 (31). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vozrastnye-izmeneniya-ansamblevoy-organizatsii-dvigatelnoy-oblasti-kory-bolshogo-mozga-u-podrostkov-ot-13-do-16-let (04.03.2022). [In Russ.].
  • Пономарёв В. Д. Педагогика игрового сообщества и социальное творчество личности в сфере досуга // Вестник Кемеровского государственного университета культуры и искусств. 2017. № 41-2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/pedagogika-igrovogo-soobschestva-i-sotsialn oe-tvorchestvo-lichnosti-v-sfere-dosuga (дата обращения: 04.03.2022).
  • Ponomaryov V. D. Pedagogika igrovogo soobshchestva i social'noje tvorchestvo lichnosti v sfere dosuga [Pedagogy of game community and a personality's social creativity in the sphere of leisure] // Vestnik Kemerovskogo gosudarstvennogo universiteta kul'tury i iskusstv [Bulletin of Kemerovo state university of culture and arts]. 2017. № 41-2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/pedagogika-igrovogo-soobschestva-i-sotsialnoe-tvorchestvo-lichnosti-v-sfere-dosuga (04.03.2022). [In Russ.].
  • Эльконин Д. Психология игры. М.: Владос, 1999 г. 360 с.
  • Elkonin D. Psikhologija igry [Psychology of game]. M., 1999. 360 p. [In Russ.].
Еще