Модели теории игр для выбора оптимальной инновационной стратегии
Автор: Паршуков Д.В., Шлепкин А.К., Карпов А.Б.
Журнал: Вестник Красноярского государственного аграрного университета @vestnik-kgau
Рубрика: Математика и информатика
Статья в выпуске: 5, 2012 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматриваются модели теории игр и возможность их применения для выбора оптимальной инновационной стратегии.
Игра, теория, модель, инновационная стратегия, стоимость
Короткий адрес: https://sciup.org/14082353
IDR: 14082353
Текст научной статьи Модели теории игр для выбора оптимальной инновационной стратегии
В теории управления инновациями основополагающую роль играет выбор оптимальной инновационной стратегии, от которой в значительной мере зависит обобщенный эффект от внедрения. Выбор стратегии является залогом успеха инновационной деятельности. Хозяйствующий субъект может оказаться в кризисной ситуации, если не сумеет вовремя предвидеть изменения различных факторов и незамедлительно отреагировать на них. В условиях рыночной экономики руководитель должен внимательно следить за рынком инноваций, отслеживать и планировать их внедрение для получения конкурентных преимуществ. Кроме того, очень важно объединять стратегию с процессом принятия решений для обеспечения себя альтернативными вариантами действий в той или иной экономической ситуации.
Инновационная стратегия хозяйствующего субъекта – это взаимосвязанный комплекс действий по мониторингу, анализу и внедрению разработок фундаментальных и прикладных наук в собственный производственный процесс для повышения конкурентоспособности своей экономической деятельности.
Основу выработки инновационной стратегии составляют теория жизненного цикла продукта, рыночная позиция фирмы и проводимая ею научно-техническая политика [2].
Выделяют следующие типы инновационных стратегий:
-
1. Наступательная – характерна для фирм, основывающих свою деятельность на принципах предпринимательской конкуренции. Она свойственна малым инновационным фирмам.
-
2. Оборонительная – направлена на то, чтобы удержать конкурентные позиции фирмы на уже имеющихся рынках. Главная функция такой стратегии – активизировать соотношение "затраты - результат" в инновационном процессе. Такая стратегия требует интенсивных НИОКР.
-
3. Имитационная – используется фирмами, имеющими сильные рыночные и технологические позиции. Имитационная стратегия применяется фирмами, не являющимися пионерами в выпуске на рынок тех или иных нововведений. При этом копируются основные потребительские свойства (но не обязательно технические особенности) нововведений, выпущенных на рынок малыми инновационными фирмами или фирмами-лидерами.
К настоящему времени разработано большое количество различных инструментов, методов и моделей для обеспечения выбора оптимальной инновационной стратегии. Рассмотрим возможность использования игровых математических моделей.
В основе выбора инновационной стратегии должен лежать какой-либо критерий оптимальности или ее эффективности. В СССР еще в 60-х годах были разработаны типовые методики оценки экономической эффективности капитальных вложений и новой техники, которые впоследствии неоднократно обновлялись [1]. Однако в сложившихся рыночных условиях они утратили свое значение как формально, так и по существу. Следовательно, необходим критерий, который в условиях рыночной экономики адекватно оценивал эффективность выбора той или иной инновационной стратегии. Оптимальным критерием будет являться оценочный показатель эффективности инвестиций – чистый дисконтированный доход NPV, который опреде- ляется как сумма текущих эффектов за весь расчетный период, приведенных к начальному шагу, или как превышение суммарных выгод над суммарными затратами [1]:
TT
NPV = A r - A z = J R t a t - J Z , a , , (1)
t = 0 t = 0
где A R – денежный приток капитала;
-
A Z – денежный отток капитала;
a t =1/(1+E t )t – коэффициент дисконтирования (приведения) при ставке доходности Е t ;
T – расчетный период времени (или период жизненного цикла инноваций);
R t – результаты (приток капитала), получаемые от инновации в t-м периоде;
Z t – затраты, связанные с осуществлением (созданием, реализацией) инноваций в t-м периоде.
Формулу также можно переписать в виде
T W -C
NPV = V — t--об!
£o (i + E t ) t
-
K 0
K
0 (1 + E t ) t
где К 0 – единовременные начальные капиталовложения;
К t – капиталовложения, осуществляемые в t-м периоде;
W t /(1+E t )t – чистое денежное поступление хозяйствующему субъекту после уплаты налогов, пересчитанное дисконтированием на начальный период инвестиций;
(C обt +К t )/(1+E t )t – текущие дисконтированные инвестиции и расходы в рассматриваемый момент времени.
Составим математическую модель в виде антагонистической игры с природой. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два игрока, выигрыши которых противоположны. Формально антагонистическая игра может быть представлена тройкой A, SB, F>, где SA и SB – множества стратегий игроков А и В соответственно; F – функция выигрыша первого игрока, ставящая в соответствие каждой паре стратегий (ситуации) (А
i
,В
j
) (i=1, …, n, j =1, …, m, n, m – число стратегий) действительное число, соответствующее полезности первого игрока при реализации данной ситуации. Так как интересы игроков противоположны, функция F одновременно представляет и проигрыш второго игрока. Игрок A в таких играх – это экономический субъект, а игрок B – это "природа". Под "природой" может пониматься рынок, противостоящий предпринимателю, конкурирующая среда, монополия, различные макроэкономические факторы и т.п. "Природа" будет выступать как антагонистическая сторона, а в виде природных процессов как часть экономики, которая не стремится "специально" навредить предпринимателю, но она несет определенный урон от его экономической деятельности, и этот "проигрыш" для нее должен быть минимален, если, вообще, без него для окружающей среды нельзя обойтись.
Формализуем данную ситуации в виде платежной матрицы:
Игрок В Игрок А |
Стратегии игрока В |
||||
B 1 |
B 2 |
B m |
|||
< О Q. S S s CD 1— 05 Q. 1— о |
A 1 |
a 11 |
a 12 |
a 1m |
|
A 2 |
a 21 |
a 22 |
a 2m |
||
A n |
a 11 |
a 11 |
a 11 |
Элементы a ij (i=1, …, n, j =1, …, m) – это выигрыши игрока А и «проигрыши» игрока В. Выигрыш игрока А будет определяться критерием оптимальности стратегии, то есть показателем NVP, рассчитываемым по формуле (1) или (2), в зависимости от возможных состояний «природы».
Решение данной игры для игрока А решается по принципу минимакса.
Определяются нижняя и верхняя цены игры.
Игрок В Игрок А |
Стратегии игрока В |
Нижняя цена игры |
||||
B 1 |
B 2 |
B m |
α j |
|||
< 05 О Q. S 1— Q. 1— о |
A 1 |
a 11 |
a 12 |
a 1m |
min a 1j |
|
A 2 |
a 21 |
a 22 |
a 2m |
min a 2j |
||
A n |
a n1 |
a n1 |
a nm |
min a nj |
||
Верхняя цена игры |
β i |
max a i1 |
max a 2j |
max a mj |
α β |
Здесь α=maxmin aij , β=minmax aij . Если α=β, то игра имеет седловую точка и однозначное разрешение конфликтной ситуации и игроку А следует выбирать стратегию (строку), содержащую седловую точку, при условии, что игрок В выберет также стратегию (столбец), содержащую седловую точку. В этом случае говорят, что игра имеет решение в чистых стратегиях, то есть можно точно определить стратегии, которые выгодны для обеих сторон. Если одна сторона отойдет от своей оптимальной стратегии, то ее выигрыш от это- го только уменьшится.
Рассмотрим теперь ситуацию, когда верхняя и нижняя цены не совпадают α≠β. В этом случае игра решается в смешанных стратегиях. Смешанная стратегия предполагает, что каждый игрок будет производить выбор случайно из возможно допустимых чистых стратегий (но выбирать их с вероятностями), либо частично реализовывать чистые стратегии в заданных пропорциях. Нахождение этих вероятностей (или пропорций) и является решением игры. Таким образом решением игры являются смешанные стратегии
A A ... A B B
12 n и 1 2
I P i P 2 ... P n j I q i q 2
B m ^
4 m j
, где p и q – вероятности выбора различных чистых страте-
гий в смешанной игре.
Согласно основной теореме теории игр (теореме фон Неймана), каждая конечная игра имеет, по крайней мере, одно решение, возможно, в области смешанных стратегий. Игра, заключающаяся в выборе оптимальной инновационной стратегии по определению, является конечной, следовательно, если она не имеет решения в чистых стратегиях, то разрешается в стратегиях смешанных.
Имеется ряд критериев, которые используются при выборе оптимальной стратегии. Рассмотрим некоторые из них для решения антагонистической игры с природой (выбор оптимальной инновационной стратегии) в смешанных стратегиях [3]:
Критерий Лапласа. Если игрок А выбирает чистую стратегию Ai, то математическое ожидание выиг- рыша составит p1ai1 + p2ai2 + ■•■ + Pnain- Наиболее выгодной будет та стратегия, при которой достига- ется
max(p i an + P 2 a i2 + ... + p n a in ) . i
Если информация о состояниях природы мала, то можно применить принцип недостаточного основания Лапласа, согласно которому можно считать, что все состояния природы равновозможные:
ail + ai2 + ... + am
max i1 i2 in
in т.е. стратегию, для которой среднее арифметическое элементов соответствующей строки максимальное.
Критерий Вальда. Рекомендует применять максиминную стратегию. Она выбирается из условия
max(min aij)
ij и совпадает с нижней ценой игры. Критерий является пессимистическим, считается, что природа будет действовать наихудшим для человека способом.
Критерий максимума. Он выбирается из условия