Модели теории игр для выбора оптимальной инновационной стратегии

Автор: Паршуков Д.В., Шлепкин А.К., Карпов А.Б.

Журнал: Вестник Красноярского государственного аграрного университета @vestnik-kgau

Рубрика: Математика и информатика

Статья в выпуске: 5, 2012 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматриваются модели теории игр и возможность их применения для выбора оптимальной инновационной стратегии.

Игра, теория, модель, инновационная стратегия, стоимость

Короткий адрес: https://sciup.org/14082353

IDR: 14082353

Текст научной статьи Модели теории игр для выбора оптимальной инновационной стратегии

В теории управления инновациями основополагающую роль играет выбор оптимальной инновационной стратегии, от которой в значительной мере зависит обобщенный эффект от внедрения. Выбор стратегии является залогом успеха инновационной деятельности. Хозяйствующий субъект может оказаться в кризисной ситуации, если не сумеет вовремя предвидеть изменения различных факторов и незамедлительно отреагировать на них. В условиях рыночной экономики руководитель должен внимательно следить за рынком инноваций, отслеживать и планировать их внедрение для получения конкурентных преимуществ. Кроме того, очень важно объединять стратегию с процессом принятия решений для обеспечения себя альтернативными вариантами действий в той или иной экономической ситуации.

Инновационная стратегия хозяйствующего субъекта – это взаимосвязанный комплекс действий по мониторингу, анализу и внедрению разработок фундаментальных и прикладных наук в собственный производственный процесс для повышения конкурентоспособности своей экономической деятельности.

Основу выработки инновационной стратегии составляют теория жизненного цикла продукта, рыночная позиция фирмы и проводимая ею научно-техническая политика [2].

Выделяют следующие типы инновационных стратегий:

  • 1.    Наступательная – характерна для фирм, основывающих свою деятельность на принципах предпринимательской конкуренции. Она свойственна малым инновационным фирмам.

  • 2.    Оборонительная – направлена на то, чтобы удержать конкурентные позиции фирмы на уже имеющихся рынках. Главная функция такой стратегии – активизировать соотношение "затраты - результат" в инновационном процессе. Такая стратегия требует интенсивных НИОКР.

  • 3.    Имитационная – используется фирмами, имеющими сильные рыночные и технологические позиции. Имитационная стратегия применяется фирмами, не являющимися пионерами в выпуске на рынок тех или иных нововведений. При этом копируются основные потребительские свойства (но не обязательно технические особенности) нововведений, выпущенных на рынок малыми инновационными фирмами или фирмами-лидерами.

К настоящему времени разработано большое количество различных инструментов, методов и моделей для обеспечения выбора оптимальной инновационной стратегии. Рассмотрим возможность использования игровых математических моделей.

В основе выбора инновационной стратегии должен лежать какой-либо критерий оптимальности или ее эффективности. В СССР еще в 60-х годах были разработаны типовые методики оценки экономической эффективности капитальных вложений и новой техники, которые впоследствии неоднократно обновлялись [1]. Однако в сложившихся рыночных условиях они утратили свое значение как формально, так и по существу. Следовательно, необходим критерий, который в условиях рыночной экономики адекватно оценивал эффективность выбора той или иной инновационной стратегии. Оптимальным критерием будет являться оценочный показатель эффективности инвестиций – чистый дисконтированный доход NPV, который опреде- ляется как сумма текущих эффектов за весь расчетный период, приведенных к начальному шагу, или как превышение суммарных выгод над суммарными затратами [1]:

TT

NPV = A r - A z = J R t a t - J Z , a , ,              (1)

t = 0              t = 0

где   A R – денежный приток капитала;

  • A Z – денежный отток капитала;

a t =1/(1+E t )t – коэффициент дисконтирования (приведения) при ставке доходности Е t ;

T – расчетный период времени (или период жизненного цикла инноваций);

R t – результаты (приток капитала), получаемые от инновации в t-м периоде;

Z t – затраты, связанные с осуществлением (созданием, реализацией) инноваций в t-м периоде.

Формулу также можно переписать в виде

T W -C

NPV = V — t--об!

£o (i + E t ) t

-

K 0

K

0 (1 + E t ) t

где   К 0 – единовременные начальные капиталовложения;

К t – капиталовложения, осуществляемые в t-м периоде;

W t /(1+E t )t – чистое денежное поступление хозяйствующему субъекту после уплаты налогов, пересчитанное дисконтированием на начальный период инвестиций;

(C обt t )/(1+E t )t – текущие дисконтированные инвестиции и расходы в рассматриваемый момент времени.

Составим математическую модель в виде антагонистической игры с природой. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два игрока, выигрыши которых противоположны. Формально антагонистическая игра может быть представлена тройкой A, SB, F>, где SA и SB – множества стратегий игроков А и В соответственно; F – функция выигрыша первого игрока, ставящая в соответствие каждой паре стратегий (ситуации) (А i j ) (i=1, …, n, j =1, …, m, n, m – число стратегий) действительное число, соответствующее полезности первого игрока при реализации данной ситуации. Так как интересы игроков противоположны, функция F одновременно представляет и проигрыш второго игрока. Игрок A в таких играх – это экономический субъект, а игрок B – это "природа". Под "природой" может пониматься рынок, противостоящий предпринимателю, конкурирующая среда, монополия, различные макроэкономические факторы и т.п. "Природа" будет выступать как антагонистическая сторона, а в виде природных процессов как часть экономики, которая не стремится "специально" навредить предпринимателю, но она несет определенный урон от его экономической деятельности, и этот "проигрыш" для нее должен быть минимален, если, вообще, без него для окружающей среды нельзя обойтись.

Формализуем данную ситуации в виде платежной матрицы:

Игрок В Игрок А

Стратегии игрока В

B 1

B 2

B m

<

О Q.

S

S s

CD 1— 05 Q.

1— о

A 1

a 11

a 12

a 1m

A 2

a 21

a 22

a 2m

A n

a 11

a 11

a 11

Элементы a ij (i=1, …, n, j =1, …, m) – это выигрыши игрока А и «проигрыши» игрока В. Выигрыш игрока А будет определяться критерием оптимальности стратегии, то есть показателем NVP, рассчитываемым по формуле (1) или (2), в зависимости от возможных состояний «природы».

Решение данной игры для игрока А решается по принципу минимакса.

Определяются нижняя и верхняя цены игры.

Игрок В

Игрок А

Стратегии игрока В

Нижняя цена игры

B 1

B 2

B m

α j

< 05

О Q.

S

1—

Q.

1—

о

A 1

a 11

a 12

a 1m

min a 1j

A 2

a 21

a 22

a 2m

min a 2j

A n

a n1

a n1

a nm

min a nj

Верхняя цена игры

β i

max a i1

max a 2j

max a mj

α β

Здесь α=maxmin aij , β=minmax aij . Если α=β, то игра имеет седловую точка и однозначное разрешение конфликтной ситуации и игроку А следует выбирать стратегию (строку), содержащую седловую точку, при условии, что игрок В выберет также стратегию (столбец), содержащую седловую точку. В этом случае говорят, что игра имеет решение в чистых стратегиях, то есть можно точно определить стратегии, которые выгодны для обеих сторон. Если одна сторона отойдет от своей оптимальной стратегии, то ее выигрыш от это- го только уменьшится.

Рассмотрим теперь ситуацию, когда верхняя и нижняя цены не совпадают α≠β. В этом случае игра решается в смешанных стратегиях. Смешанная стратегия предполагает, что каждый игрок будет производить выбор случайно из возможно допустимых чистых стратегий (но выбирать их с вероятностями), либо частично реализовывать чистые стратегии в заданных пропорциях. Нахождение этих вероятностей (или пропорций) и является решением игры. Таким образом решением игры являются смешанные стратегии

A A ... A B B

12       n и 1   2

I P i P 2    ... P n j    I q i    q 2

B m ^

4 m j

, где p и q – вероятности выбора различных чистых страте-

гий в смешанной игре.

Согласно основной теореме теории игр (теореме фон Неймана), каждая конечная игра имеет, по крайней мере, одно решение, возможно, в области смешанных стратегий. Игра, заключающаяся в выборе оптимальной инновационной стратегии по определению, является конечной, следовательно, если она не имеет решения в чистых стратегиях, то разрешается в стратегиях смешанных.

Имеется ряд критериев, которые используются при выборе оптимальной стратегии. Рассмотрим некоторые из них для решения антагонистической игры с природой (выбор оптимальной инновационной стратегии) в смешанных стратегиях [3]:

Критерий Лапласа. Если игрок А выбирает чистую стратегию Ai, то математическое ожидание выиг- рыша составит p1ai1 + p2ai2 + ■•■ + Pnain- Наиболее выгодной будет та стратегия, при которой достига- ется

max(p i an + P 2 a i2 + ... + p n a in ) . i

Если информация о состояниях природы мала, то можно применить принцип недостаточного основания Лапласа, согласно которому можно считать, что все состояния природы равновозможные:

ail + ai2 + ... + am

max i1 i2          in

in т.е. стратегию, для которой среднее арифметическое элементов соответствующей строки максимальное.

Критерий Вальда. Рекомендует применять максиминную стратегию. Она выбирается из условия

max(min aij)

ij и совпадает с нижней ценой игры. Критерий является пессимистическим, считается, что природа будет действовать наихудшим для человека способом.

Критерий максимума. Он выбирается из условия

Статья научная