Некоторые особенности изучения костюмной графики в проектной деятельности студента
Автор: Павлова С.В., Инкижинова В.Г.
Журнал: Вестник Восточно-Сибирского государственного университета технологий и управления @vestnik-esstu
Статья в выпуске: 3 (34), 2011 года.
Бесплатный доступ
В статье рассмотрены некоторые особенности эскизного графического моделирования предметов костюма, встречающегося в учебной деятельности студента
Эскиз, графика, деятельность
Короткий адрес: https://sciup.org/142142344
IDR: 142142344 | УДК: 687:016
Some features of study suit graphics in the design activity of students
The paper discusses some features of conceptual graphical modeling objects costume encountered in the learning activities of the student.
Текст научной статьи Некоторые особенности изучения костюмной графики в проектной деятельности студента
Эскизное графическое проектирование различных промышленных изделий и предметов быта -первостепенный и необходимый этап процесса разработки любого нового проекта. Эскиз с графическим образом проектируемого объекта имеет широкое применение: он реализуется в конкретных условиях проектной деятельности, в производстве, в торговой рекламе, в печатных изданиях, в конкурсах модной графики и т.д. [1]. Эскизное проектирование также является одним из неотъемлемых аспектов учебной деятельности студентов, связанных с художественной разработкой различных промышленных изделий.
Одним из указанных проектируемых объектов является костюм. Костюм интегрирует в себе многие изделия. Слово «костюм» употребляется в учебной практике с учетом его интегрирующей способности, т.е. костюм - это весь набор входящих в него предметов [2]: одежда, обувь, головной убор, аксессуары. Костюм в рисованном эскизе отображается полно, логично, точно и ясно, как графический образ. Графическая разработка образа костюма как метод более проста и экономична, чем, например, разработка образа методом муляжирования или макетирования.
Как известно [2], проектирование костюма - один из наиболее сложных и утонченных видов художественной деятельности, связанной непосредственно с самим человеком. Сложность внутренней организации системы костюма объясняется следующими обстоятельствами и причинами:
-
1) многосторонностью структуры костюма;
-
2) разнообразием существующих стилей, направлений в моде, культурных традиций и обычаев человечества;
-
3) взаимосвязей костюма с природой, обществом, культурой, искусством, наукой, психологией и поведением человека и другим системами;
-
4) разнообразием методов и способов создания предметов костюма и др.
Изобразительную знаковую информацию кодирует художник, расшифровывает ее проектировщик. Художник добивается, чтобы в сознании зрителя возникла именно та информация, которую он хотел сообщить. Для этого проектировщику необходимо понимать графический язык костюма.
Графический образ костюма является сложным объектом исследования и характеризуется общими закономерностями существования как технического, так и художественного вида в историческом развитии. Графический образ костюма обладает специфическими техническими и художественными особенностями графических средств, подлежащими анализу и объяснению. Поэтому в учебных заведениях, обучающих профессиям дизайнера костюма и конструктора швейного и обувного производства, преподается методика дизайнерской проектной деятельности, включающей изучение особенностей графики и костюмографического языка [2].
За время своего существования графические эскизы пережили ряд модификаций в зависимости от психологических, социальных, искусствоведческих, технических и других оценок природы и сущности как самого костюма, так и отраженного в нем графического образа, его форм и причин исторического изменения.
Творческий процесс художественного проектирования предполагает диалог между специалистами: художником-модельером, конструктором и технологом. В эскизах - источниках общения специали- стов - информация о форме и композиции костюма передается с помощью определенным образом организованных на изобразительной поверхности линий и пятен - знаков [1]. При этом различают некоторые определенные данные знаков (рис. 1 и 2).
Рис. 1. Виды графического знакотипа «пятно» по Степучеву [1]
Графическое проектирование в «пятновой» технике наиболее характерно для создания фор-эскизов (рис. 3) - быстрых предварительных набросков формы и силуэта проектируемого предмета. Более тщательная проработка особенностей объекта проектирования требует использования «линейной» техники (рис. 4). В окончательном варианте эскизного проекта чаще всего сочетаются оба вида техники. В процессе учебной деятельности студент осваивает оба вида эскизной графики, формируя свой собственный неповторимый стиль (рис. 5).
Таким образом, изучение теоретических аспектов проектной деятельности (костюмографического языка) и умелое применение их на практике позволит студентам максимально изучить структуру пред-проектной и проектной деятельности специалиста в области индустрии моды.
Рис. 2. Виды графического знакотипа «линия» по Степучеву [1]
Известно [1], что изображение и познание идут рука об руку. В данном аспекте особое значение приобретает познавательная основа проектной деятельности студента. В учебной деятельности преподавателю особенно необходимо уделять этому особое внимание. По мере выявления общих сторон творческого изобразительного процесса формируются понятия и категории, в которых отражаются и фиксируются эти стороны.
Познавательный интерес - избирательная направленность личности на предметы и явления, окружающие действительность. Эта направленность характеризуется постоянным стремлением к познанию, к новым, более полным и глубоким знаниям. Систематически укрепляясь и развиваясь, познавательный интерес становится основой положительного отношения студента к учению, и, соответственно, к его последующей профессиональной деятельности.
Активизация познавательной деятельности студента без развития его познавательного интереса не только трудна, но практически и невозможна. Вот почему в процессе обучения необходимо систематически возбуждать, развивать и укреплять познавательный интерес студентов и как важный мотив учения, и как стойкую черту личности, и как мощное средство воспитывающего обучения, повышения его качества. В обучении конструкторов и технологов швейного и обувного производства познавательная деятельность не должна ограничиваться чисто созерцательным изучением творчества художников в различных областях прикладного искусства. Она должна творчески перетекать в практическую деятельность, при этом преподаватель должен постоянно подогревать интерес студента, не давая ему остыть при малейших неудачах.
Рис. 3. Фор-эскизы костюмов, выполненные в «пятновой» технике
Рис. 4. Эскизы студентов, выполненные в «линейной» технике
При изучении истории возникновения искусства изображения отмечено [1], что искусство начинается с практики, функционирует и развивается на основе практической деятельности и осуществляется для практики. Для приобретения необходимых навыков изображения предметов костюма, а тем более одетой в костюм фигуры человека студенту необходимо как можно больше выполнять эскизов в самой различной технике, так сказать, «набивать руку». В процессе поиска, испробовав различные техники, студент может определить свой неповторимый стиль. Произойти это может как на младших курсах (рис. 4), так и в период выполнения выпускной квалификационной работы (рис. 5). Особенно необходи- мо «найти себя» студенту, обучающемуся на специальностях «Конструирование швейных изделий» и «Конструирование изделий», ведь именно конструктор является «переходным звеном» от замысла художника к его практическому воплощению.
Рис. 5. Эскизы студентов
Таким образом, изучение костюмной графики, как теоретических положений в виде костюмографического языка [1], так и в ходе постоянной практической проектной деятельности в виде разработки эскизов в различной технике, определяет не только учебную, но и профессиональную деятельность проектировщика в области индустрии моды.