Оценка эффективности внедрения приложения с использованием дополненной реальности для построения дизайна интерьера
Автор: Харина Е.Д.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Основной раздел
Статья в выпуске: 6 (108), 2024 года.
Бесплатный доступ
В статье оценивается эффективность внедрения приложения с использованием дополненной реальности (AR) для построения дизайна интерьера с помощью среды GPSS (General Purpose Simulation System). Исследование фокусируется на влиянии AR на процесс проектирования, включая аспекты удобства использования, точности и принятия решений пользователями. В ходе исследования с помощью среды GPSS разработана имитационная модель, которая моделирует поведение пользователей при использовании приложения AR для проектирования интерьера. Исследование позволяет оценить текущее состояние процесса построения дизайна интерьера и принять осознанное решение о внедрении приложения с использованием AR.
Дизайн, 3d дизайн, дополненная реальность, дизайн интерьера, оценка эффективности, построение дизайна
Короткий адрес: https://sciup.org/140306477
IDR: 140306477
Текст научной статьи Оценка эффективности внедрения приложения с использованием дополненной реальности для построения дизайна интерьера
Дизайн интерьера – это искусство и наука улучшения интерьера здания для достижения более здоровой и эстетически приятной среды для людей, использующих это пространство.
Формирование дизайна интерьера – это кропотливый и многоэтапный процесс, который включает подбор различных элементов таким образом чтобы они гармонировали друг с другом и были удобны в использовании.
Современные технологии и материалы позволяют создавать уникальные и функциональные интерьеры, которые отражают индивидуальность и стиль жизни заказчика. Для этого организации могут использовать технологии виртуальной и дополненной реальности, которые позволяют клиентам визуализировать дизайн-проекты до их реализации Такое программное обеспечение для построения дизайна интерьера помещений повышает эффективность работ.
Среднее время построения дизайна одной комнаты у дизайнеров с использованием настольных ПО для 3D-макетов изображения занимает 16 часов, т.е. с учетом рабочих часов этот процесс занимает минимум 2 рабочих дня.
Целью внедрения мобильного приложения для построения дизайна с использованием дополненной реальности является сокращение временных затрат построения дизайна интерьера.
Кроме того, помимо длительности процесса построения дизайна, отсутствие разного рода приложений для построения дизайна затрудняет работу консультантов и дизайнеров, так как 75% всех покупателей обращаются к ним за помощью. Для наглядной демонстрации занятости сотрудников мебельного магазина была проведена имитация работы системы средствами GPSS.
На рисунке 1 представлен результат имитации работы магазина, на котором видно среднее время обслуживания заявок и загруженность персонала магазина с учетом 8-ми часового рабочего дня 5 дней в неделю при штате с 1 консультантом и 4 дизайнерами.
QUEUE |
MAX CONT. |
ENTRY ENTRY(0) |
AVE.CONT. |
AVE.TIME |
AVE.(-0) |
RETRY |
QCONSILTANT |
1 0 |
16 15 |
0.008 |
1.148 |
18.368 |
0 |
QDESYGNER |
4 0 |
10 4 |
1.238 |
297.021 |
495.035 |
0 |
STORAGE |
CAP* |
REM. |
MIN. |
MAX. |
ENTRIES |
AVL. |
AVE.C. |
UTIL. |
RETRY |
DELAY |
DESYGNER |
4 |
0 |
0 |
4 |
10 |
1 |
3.322 |
0.830 |
0 |
0 |
CONSILTANT |
1 |
1 |
0 |
1 |
16 |
1 |
0.169 |
0.168 |
0 |
0 |
TABLE |
MEAN |
STD.DEV. |
RANGE |
RETRY FREQUENCY CUM.% |
TIMER |
1086.289 |
164.037 |
0 |
|
840.000 |
- 960.000 |
2 33.33 |
||
960.000 |
- 1080.000 |
1 50.00 |
||
1080.000 |
- 1200.000 |
1 66.67 |
||
1200.000 |
- 1320.000 |
1 83.33 |
||
1320.000 |
- 1440.000 |
1 100.00 |
FEC XN |
PRI |
BDT |
ASSEM |
CURRENT |
NEXT |
PARAMETER |
VALUE |
8 |
0 |
2569.396 |
8 |
18 |
19 |
1 |
2.000 |
9 |
0 |
2661*225 |
9 |
18 |
19 |
1 |
1.000 |
10 |
0 |
3023*876 |
10 |
18 |
19 |
1 |
1.000 |
11 |
0 |
3058*139 |
11 |
18 |
19 |
1 |
2.000 |
12 |
0 |
4800*000 |
12 |
0 |
28 |
Рисунок 1 – Результат имитации работы системы
В ходе анализа результатов можно увидеть, что процент занятости дизайнеров превышает 80%, а среднее время покупателей в очереди составляет 297 минут.
Кроме того, из результатов имитации видно, что за 5 рабочих дней по 8 часов работы дизайнеры успевают обработать всего 6 заявок.
Исходя из анализа модели можно заметить, что среднее время обработки одной заявки занимает 1086 минут с отклонением в 164 минуты, что в результате анализа времени построения дизайна выше превышает норму.
Далее были проимитированы процессы мебельного магазина в среде GPPS после использования приложения для построения дизайна интерьера с дополненной реальностью. Т.к. возможно не все пользователи захотят самостоятельно использовать приложение, были рассмотрены ситуации при переходе 10%, 20% и 25% пользователей (что подразумевает их отказ от услуг дизайнера и консультанта).
Результаты имитации при переходе на приложение 10% пользователей представлены на рисунке 2.

Рисунок 2 – Результаты имитации процесса построения дизайна помещения
В случае внедрения приложения магазином можно увидеть, что при переходе разного процента пользователей нагрузка с персонала магазинов снижается, как и время обработки заявок.
Диаграммы распределения времени обработки заявок при переходе 10%/20%/25% пользователей соответственно представлены на рисунке 3.

Рисунок 3 – Диаграммы распределения времени
По результатам анализа видно, что даже при переходе минимального количества пользователей на мобильное приложение с использованием AR снизит нагрузку на персонал магазина.
В рамках данной работы был произведен классического подхода для построения дизайна интерьера, а также его упрощение при внедрении приложения с использованием дополненной реальности.
Список литературы Оценка эффективности внедрения приложения с использованием дополненной реальности для построения дизайна интерьера
- Байкова, Е. В. Современные проблемы архитектурно-дизайнерского формообразования [Текст] / Е. В. Байкова. - Москва: Ай Пи Ар Медиа, 2022. - 131 c. EDN: RKTWOD
- Громов, С. В. Технология дополненной реальности: методические указания [Текст] / С. В. Громов. - Москва: Издательский Дом МИСиС, 2022. - 92 c.
- Цуканова, О. А. Методология и инструментарий моделирования бизнес-процессов: учебное пособие [Текст] / О.А. Цуканова. - СПб.: Университет ИТМО, 2015. - 100 с.
- Смолин, А.А. Системы виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Учебное пособие [Текст] / А.А. Смолин. - Санкт-Петербург: Университет ИТМО, 2018. - 59 с.ИТМО, 2015. - 100 с. EDN: HBTGND