Оценка эффективности внедрения приложения с использованием дополненной реальности для построения дизайна интерьера

Автор: Харина Е.Д.

Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j

Рубрика: Основной раздел

Статья в выпуске: 6 (108), 2024 года.

Бесплатный доступ

В статье оценивается эффективность внедрения приложения с использованием дополненной реальности (AR) для построения дизайна интерьера с помощью среды GPSS (General Purpose Simulation System). Исследование фокусируется на влиянии AR на процесс проектирования, включая аспекты удобства использования, точности и принятия решений пользователями. В ходе исследования с помощью среды GPSS разработана имитационная модель, которая моделирует поведение пользователей при использовании приложения AR для проектирования интерьера. Исследование позволяет оценить текущее состояние процесса построения дизайна интерьера и принять осознанное решение о внедрении приложения с использованием AR.

Еще

Дизайн, 3d дизайн, дополненная реальность, дизайн интерьера, оценка эффективности, построение дизайна

Короткий адрес: https://sciup.org/140306477

IDR: 140306477

Текст научной статьи Оценка эффективности внедрения приложения с использованием дополненной реальности для построения дизайна интерьера

Дизайн интерьера – это искусство и наука улучшения интерьера здания для достижения более здоровой и эстетически приятной среды для людей, использующих это пространство.

Формирование дизайна интерьера – это кропотливый и многоэтапный процесс, который включает подбор различных элементов таким образом чтобы они гармонировали друг с другом и были удобны в использовании.

Современные технологии и материалы позволяют создавать уникальные и функциональные интерьеры, которые отражают индивидуальность и стиль жизни заказчика. Для этого организации могут использовать технологии виртуальной и дополненной реальности, которые позволяют клиентам визуализировать дизайн-проекты до их реализации Такое программное обеспечение для построения дизайна интерьера помещений повышает эффективность работ.

Среднее время построения дизайна одной комнаты у дизайнеров с использованием настольных ПО для 3D-макетов изображения занимает 16 часов, т.е. с учетом рабочих часов этот процесс занимает минимум 2 рабочих дня.

Целью внедрения мобильного приложения для построения дизайна с использованием дополненной реальности является сокращение временных затрат построения дизайна интерьера.

Кроме того, помимо длительности процесса построения дизайна, отсутствие разного рода приложений для построения дизайна затрудняет работу консультантов и дизайнеров, так как 75% всех покупателей обращаются к ним за помощью. Для наглядной демонстрации занятости сотрудников мебельного магазина была проведена имитация работы системы средствами GPSS.

На рисунке 1 представлен результат имитации работы магазина, на котором видно среднее время обслуживания заявок и загруженность персонала магазина с учетом 8-ми часового рабочего дня 5 дней в неделю при штате с 1 консультантом и 4 дизайнерами.

QUEUE

MAX CONT.

ENTRY ENTRY(0)

AVE.CONT.

AVE.TIME

AVE.(-0)

RETRY

QCONSILTANT

1     0

16     15

0.008

1.148

18.368

0

QDESYGNER

4     0

10       4

1.238

297.021

495.035

0

STORAGE

CAP*

REM.

MIN.

MAX.

ENTRIES

AVL.

AVE.C.

UTIL.

RETRY

DELAY

DESYGNER

4

0

0

4

10

1

3.322

0.830

0

0

CONSILTANT

1

1

0

1

16

1

0.169

0.168

0

0

TABLE

MEAN

STD.DEV.

RANGE

RETRY FREQUENCY CUM.%

TIMER

1086.289

164.037

0

840.000

-      960.000

2    33.33

960.000

-     1080.000

1    50.00

1080.000

-     1200.000

1    66.67

1200.000

-     1320.000

1    83.33

1320.000

-     1440.000

1   100.00

FEC XN

PRI

BDT

ASSEM

CURRENT

NEXT

PARAMETER

VALUE

8

0

2569.396

8

18

19

1

2.000

9

0

2661*225

9

18

19

1

1.000

10

0

3023*876

10

18

19

1

1.000

11

0

3058*139

11

18

19

1

2.000

12

0

4800*000

12

0

28

Рисунок 1 – Результат имитации работы системы

В ходе анализа результатов можно увидеть, что процент занятости дизайнеров превышает 80%, а среднее время покупателей в очереди составляет 297 минут.

Кроме того, из результатов имитации видно, что за 5 рабочих дней по 8 часов работы дизайнеры успевают обработать всего 6 заявок.

Исходя из анализа модели можно заметить, что среднее время обработки одной заявки занимает 1086 минут с отклонением в 164 минуты, что в результате анализа времени построения дизайна выше превышает норму.

Далее были проимитированы процессы мебельного магазина в среде GPPS после использования приложения для построения дизайна интерьера с дополненной реальностью. Т.к. возможно не все пользователи захотят самостоятельно использовать приложение, были рассмотрены ситуации при переходе 10%, 20% и 25% пользователей (что подразумевает их отказ от услуг дизайнера и консультанта).

Результаты имитации при переходе на приложение 10% пользователей представлены на рисунке 2.

Рисунок 2 – Результаты имитации процесса построения дизайна помещения

В случае внедрения приложения магазином можно увидеть, что при переходе разного процента пользователей нагрузка с персонала магазинов снижается, как и время обработки заявок.

Диаграммы распределения времени обработки заявок при переходе 10%/20%/25% пользователей соответственно представлены на рисунке 3.

Рисунок 3 – Диаграммы распределения времени

По результатам анализа видно, что даже при переходе минимального количества пользователей на мобильное приложение с использованием AR снизит нагрузку на персонал магазина.

В рамках данной работы был произведен классического подхода для построения дизайна интерьера, а также его упрощение при внедрении приложения с использованием дополненной реальности.

Список литературы Оценка эффективности внедрения приложения с использованием дополненной реальности для построения дизайна интерьера

  • Байкова, Е. В. Современные проблемы архитектурно-дизайнерского формообразования [Текст] / Е. В. Байкова. - Москва: Ай Пи Ар Медиа, 2022. - 131 c. EDN: RKTWOD
  • Громов, С. В. Технология дополненной реальности: методические указания [Текст] / С. В. Громов. - Москва: Издательский Дом МИСиС, 2022. - 92 c.
  • Цуканова, О. А. Методология и инструментарий моделирования бизнес-процессов: учебное пособие [Текст] / О.А. Цуканова. - СПб.: Университет ИТМО, 2015. - 100 с.
  • Смолин, А.А. Системы виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Учебное пособие [Текст] / А.А. Смолин. - Санкт-Петербург: Университет ИТМО, 2018. - 59 с.ИТМО, 2015. - 100 с. EDN: HBTGND
Статья научная