Политические игры как источник власти

Автор: Свирин М.Г., Кошокова С.Я., Гаврилин С.А.

Журнал: История. Культурология. Политология.

Рубрика: Политология

Статья в выпуске: 2, 2026 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена феномену политической игры как источнику власти. Политическая игра представляет собой сущностную характеристику конкуренции и борьбы за власть. Это институционализированная система, включающая формальные и неформальные правила, множество системных составляющих, таких как политические элиты, партийные структуры, группы давления и медиа, а также комплекс тактических приемов и ритуальных практик, направленных на захват, удержание и эскалацию политического влияния. Поскольку государство сохраняет монополию на управление, а прямые столкновения недопустимы, именно политическая борьба становится инструментом борьбы за ресурсы власти. В эпоху доминирования «мягкой силы» и публичной легитимности владение игровыми стратегиями перевешивает классические атрибуты влияния. Анализ этого феномена позволяет деконструировать реальные процессы принятия решений, механизмы формирования коалиций и технологии манипуляции сознанием. Осмысление политических игр становится обязательным условием для постижения природы власти в XXI столетии.

Игра, политика, источник власти, природа политической игры, ролевые структуры

Короткий адрес: https://sciup.org/14138574

IDR: 14138574   |   УДК: 32   |   DOI: 10.24412/3034-3364-2026-2-21

Political games as a source of power

This article examines the phenomenon of political games as a source of power. Political games represent an essential characteristic of competition and the struggle for power. They are institutionalized systems that include formal and informal rules, multiple systemic components such as political elites, party structures, pressure groups, and media, as well as a complex of tactics and ritual practices aimed at capturing, maintaining, and escalating political influence. Since the state maintains a monopoly on governance and direct confrontation is unacceptable, political struggle becomes a tool for the struggle for power resources. In an era dominated by soft power and public legitimacy, mastery of game strategies outweighs the classic attributes of influence. Analysis of this phenomenon allows us to deconstruct real decision-making processes, coalition-building mechanisms, and technologies of mind manipulation. Understanding political games is becoming a prerequisite for understanding the nature of power in the 21st century.

Текст научной статьи Политические игры как источник власти

Funding : Independent work.

Введение. Политическая игра рассматривается не как развлечение, а как социальная технология – инструмент для обучения, коммуникации, управления и моделирования социальных процессов. Изменяющееся общество нуждается в новых инструментах для самопознания и трансформации [7]. В эпоху радикальных изменений обще- ство инстинктивно обращается к игровым формам как к инструменту адаптации, обучения и поиска новых путей развития. Игра становится не просто метафорой, а практическим методом работы с неопределенностью и сложностью современного мира. В эпоху цифровизации, военных и политических конфликтов, санкционного

давления и нестабильности экономик власть все чаще добывается не через формальные институты, а посредством управления коммуникациями, восприятием и информационными потоками. Политические игры превращаются в борьбу, где победа остается за тем, кто первым предложит убедительное объяснение происходящего, что позволяет проецировать нужную информацию в сознании масс, действуя с помощью «мягкой силы».

Политические игры в условиях современности ориентированы на цифровые среды. Сбор больших данных, использование цифровых алгоритмов позволяют формировать предпочтения избирателей. Политическая игра переносится в плоскость технологического воздействия, позволяющего власти настраивать информационную среду под конкретные задачи управления и влияния. Современные игры включают элементы политического театра, где демонстрация или отсутствие намерений используется в качестве инструмента торга. На международном уровне неопределенность позиции становится ресурсом сдерживания или принуждения оппонентов к определенным действиям.

Власть зависит от личного бренда политика и его способности формулировать повестку дня. Политическая игра включает в себя определенные элементы шоу, где харизма и коммуникабельность функционируют как капитал, конвертируются в политическое влияние, особенно в условиях клипового мышления современной аудитории.

Игра на недоверии к традиционным институтам – один из эффективных способов перераспределения власти в свою пользу. Инструментом влияния в этом процессе является создание альтернативных площадок для принятия решений через социальные сети, которые дают возможность обходить формальные процедуры. В современном мире источником власти становится информационная сфера и способность к управлению с помощью нее, умение просчитывать ходы оппонента на несколько шагов вперед, диктуя ему свою логику игры. Технологическая сложность среды делает эти игры менее заметными, но более масштабными, превращая политику в процесс программирования и прогнозирования социального поведения.

Материалы и методы исследования . Теоретическое обоснование темы связано с трудами великих политиков прошлого.

Никколо Макиавелли («Государь») можно считать первым теоретиком политических игр. Он прямо писал, что правитель для удержания власти должен использовать хитрость, силу, обман и манипуляцию, отбросив мораль. Власть – это цель, а игра – средство.

Теория игр (Game Theory) – математическая дисциплина, изучающая стратегическое взаимодействие рациональных игроков. Показывает, как в условиях неполной информации и взаимозависимости решений рождаются коалиции, равновесие и конфликты. Классический пример – «Дилемма заключенного».

Карл Шмитт: его понятие «политического» основано на различии друг/враг. Тот, кто обладает властью, определяет, кто является «врагом», а значит, и то, какие правила к нему применяются (вплоть до их полного отрицания в «чрезвычайном положении») [5].

Теория публичного выбора (Public Choice) рассматривает политиков как рациональных акторов, стремящихся к максимизации своей выгоды (власти, влияния, переизбрания). Изменение правил игры – самый эффективный способ достичь этой цели.

Пьер Бурдьё (Понятие «Поле»): Политика – это «поле», где агенты борются за специфический вид капитала – символическую власть. Они используют различные стратегии для сохранения или изменения правил игры в свою пользу [1].

Психолог Эрик Берн в своей теории «игр» определял их как серии скрытых трансакций, ведущих к предсказуемому результату. В политике это проявляется особенно ярко. Можно выделить несколько уровней «игр» [6].

Методы данного исследования связаны с анализом, систематизацией теоретических сведений, обобщением материала.

Результаты и обсуждения . Игра перестала быть просто метафорой в политике (например, «политические игры») и превратилась в осязаемый инструмент – технологию. Это вызвано несколькими факторами: появлением сложных политических симуляторов и видеоигр, моделирующих процессы управления, дипломатии и конфликтов, современными политическими процессами, которые слишком сложны для линейного анализа. Игры позволяют проигрывать нелинейные сценарии и выявлять скрытые связи. Игры (например, деловые игры, форсайт-сессии) стали мощным инструментом для вовлечения граждан, обучения чиновников и налаживания диалога между разными группами.

Стратегическое планирование сводится к достижению компромисса между основными политическими игроками. По сути, разработка стратегии представляет собой процесс переговоров и отстаивания интересов влиятельных групп или личностей. Принятая стратегия фактически является ко отражением реальной расстановки политических сил. Власть служит инструментом гармонизации общественных отношений, но при этом является механизмом закрепления социального неравенства. Она позволяет разрешать противоречия мирным путем, не провоцируя взаимного уничтожения сторон. Власть носит исключительно социальный характер и теряет свой функционал вне общества. Ее основой выступает неравенство, а движущей силой – воля индивида получить максимальную личную выгоду в аспекте данного неравенства. Природа власти не определяется источником её возникновения, ее действие осуществляется с помощью ряда инструментов, среди которых принуждение, возмездие, манипуляция, шантаж, провокации, система поощрений или обещание будущих благ [5].

Растущая популярность игровых технологий обнажила серьезный методологический вакуум в политологии. Преодоление разрыва между их широким практическим применением и недостаточной теоретической осмысленностью является одной из важнейших задач для исследователей в этой области. Решение перечисленных проблем позволит не просто использовать игру как «модный инструмент», а превратить ее в полноценный, надежный и продуктивный метод познания и преобразования политической реальности.

В политологии игра – это модель принятия решений, где синтезированы следующие элементы:

– игроки – государства, партии, группы элит,

– цель – выгода в виде власти, ресурсов, безопасности,

– правила – законы, международные договоры, баланс сил,

– ходы – выбор стратегии в направлении войны, переговоров, санкций, союзов.

Результат политической игры зависит не только от ходов всех противников, противодействующих сторон. Политическая игра подразумевает скрытые правила, роли и маски, тактики. Игра противопоставляется служению в понимании честного выполнения обязанностей.

Политическая игра для обычного человека проявляется в виде ощущений, что решения принимаются ради чьих-то личных интересов, что вызывает цинизм и недоверие к власти. Но политологи утверждают, что игра – это нормальный и закономерный процесс взаимодействия власти и общества. Политика представляет собой сферу конфликта интересов, ее отсутствие влечет за собой диктатуру. Если правила политической игры сформулированы честно и прозрачно, игра направлена на развитие. В случае изменений правил под конкретного игрока, политическая игра разрушает систему. Таким образом, политическая игра – это процесс борьбы за власть и ресурсы, регулируемый формальными и неформальными правилами, результативность которого определяется способностью власти прогнозировать чужие действия и скрывать свои мотивы.

В современных демократических (и гибридных) режимах власть не может быть легитимной без хотя бы видимой поддержки общества. Это заставляет элиты постоянно играть на публику. Выборы – это не просто процедура, а сложнейшая, регламентированная игра с собственными правилами (законы о выборах), стратегиями (предвыборные программы), тактиками (дебаты, пиар-акции) и ресурсами (финансирование, административный ресурс). Побеждает в ней не всегда тот, кто прав, а тот, кто лучше сыграл. Власть всё больше зависит от публичного имиджа, который конструируется через медиа, соцсети и публичные выступления. Поддержание высокого рейтинга – это постоянная игра по управлению восприятием [9].

Современная политика представляет собой соревнование между противоборствующими партиями, кандидатами, личностями, которые становятся своеобразными системами, постоянно изменяющими тактику действия и влияния. Эта игра при возникновении даже значительных изменений не влечет за собой смены генеральной стратегии. Современный социум строится на принципах публичности, массовости, что является фактором смены сферы влияния правящей группы. Революции последних лет («оранжевые», «голубые», «розовые», «кедровые» и др.) развиваются по заранее продуманному сценарию, где главная роль отведена зрелищным, постановочным акциям, которые активно тиражируются СМИ и виртуальной средой.

Социальные сети и 24-часовой новостной цикл превратили политику в перформанс. Политическая борьба переместилась в информационное пространство. Создание вирусных новостей, мемов, скандалов («игра на понижение»), манипуляция фактами – всё это инструменты для ослабления оппонента и мобилизации своей аудитории. Цифровая среда создала новые форматы политических игр: киберхарассмент оппонентов, бот-фермы для создания иллюзии массовой поддержки, таргетированная реклама. Тот, кто лучше владеет цифровыми инструментами, получает значительное преимущество в борьбе за власть.

Политик не просто участвует в процессе формирования власти и отношений с обществом, он формулирует его правила, действуя одновременно на официальном (следуя установленным нормам) и неофициальном уровнях (создавая собственные законы и правила игры). Суть политики – это борьба за право диктовать свои условия, которая ведётся через управление общественным мнением, при этом внешне сохраняется иллюзия свободы выбора. Общество в этом сценарии выполняет роль зрителя, назначение которого - верить, что он сам делает выбор в пользу претендентов на власть. Публичная активность строится по законам драматургии и театра, где каждый играет роль, а электорат реагирует на «спектакль» одобрением или критикой.

Политик позиционирует себя как первооснову нового, родоначальника уникальных и созидательных идей, но данный тип власти диалектически нацелен и на разрушение. Основная цель такой роли в политической – это видоизменение и трансформация существующего порядка, при-

чем вектор изменений не обязательно несет позитивный характер. Политик может выбрать себе и роль судьи, проявляя себя через стремление выносить оценки членам общества в опоре на предложенные им самим критерии. Его действия строятся на основе либо сглаживания, либо, напротив, искусственного создания конфликтных ситуаций. Также существуют личности, которые в политической игре выбирают себе роль вождя, героя, харизматического лидера, который может вести социум в определенном направлении. Его образ обычно является эталоном для подражания. В современной политической практике эти три типа власти находят свое выражение в законодательной, исполнительной и судебной ветвях, каждая из которых обладает четко выраженными атрибутами и символами.

Власть редко сосредоточена в одних руках. Она распределена между различными группами интересов (парламентские фракции, олигархические кланы, региональные элиты). Формирование большинства в парламенте, назначение на ключевые посты, лоббирование законов – это сложные игры с нулевой и ненулевой суммой, где необходим торг, поиск компромиссов, создание временных альянсов и их разрушение. Придворные интриги, борьба за влияние на лидера, «утечки» компрометирующей информации – всё это инструменты внутриэлитной борьбы, где власть добывается не прямым force, а хитроумными комбинациями [4].

В условиях постмодерна универсальные идеологические системы (либерализм, коммунизм) утрачивают интегративную функцию. Их место занимают эмоциональные маркеры и групповые идентичности. Современные политические стратегии все чаще апеллируют не к рациональным доводам, а к архетипам «свой – чужой», используя национализм, популизм и культурные расколы как инструменты мобилизации. Реальная политическая борьба подменяется симуляцией: предвыборные обещания выступают симулякрами, лишенными референтной основы, а управление социальными ожиданиями становится главной целью для удержания власти, вытесняя содержательные программы.

Теория «политических игр» служит эффективным методологическим инструментом для изучения политических процессов. Она дает возможность исследователям (политологам, социологам, журналистам) вскрывать неформальные механизмы распределения власти, ускользающие от анализа официальных структур. В свою очередь, для широкой аудитории знание этих принципов является основой для развития критического восприятия медийного контента. Это помогает распознавать манипуляции, видеть истинные интересы за политическими перформансами и делать более осознанный выбор. Для акторов понимание правил и стратегий игры является вопросом профессионального выживания и эффективности.

«Политические игры» входят в систему социального взаимодействия, где:

– есть цель – приобретение, удержание и усиление власти (влияния, контроля над ресурсами, принятия решений),

– есть игроки – политики, партии, лоббисты, чиновники, медиа-магнаты, даже целые государства,

– есть правила – формальные (конституция, законы, регламенты) и неформальные (традиции, неписаные кодексы чести, «джентльменские соглашения»),

– есть ресурсы: власть, деньги, информация, связи (сети влияния), общественная поддержка, административный ресурс, силовой ресурс,

– есть стратегия и тактика – коалиции, интриги, пропаганда, компромат, манипуляция, переговоры [8].

В такой системе власть – это не статичная должность, а динамичный результат успешного участия в этих играх. Власть не просто «дается» – она приобретается и конструируется через игровые процессы.

Власть редко сосредоточена в одних руках. Чтобы принять решение, нужно собрать большинство. Это требует торга, создания альянсов, раздела сфер влияния. Информация – ключевой ресурс. Тот, кто контролирует информацию, контролирует реальность. Формирование у общественности и элит нужной картины мира (через СМИ, соцсети, официальные заявления) – ключевая задача.

Игроки постоянно пытаются изменить правила в свою пользу. Происходит лоббирование - изменение законов под интересы конкретной группы. Захват институтов: связан с тем, что осуществляется расстановка лояльных людей на ключевые посты в судах, силовых структурах, СМИ для обеспечения принятия нужных решений. Партия, имеющая большинство, может изменить избирательное законодательство, чтобы затруднить участие конкурентов в выборах [11].

Специфика правил в политике – экспансивность и двойные стандарты. Это явление также называют асимметрией применения правил или стратегическим гипокритизмом. Правила используются для наказания оппонентов, в то время как союзники за аналогичные нарушения не несут ответственности. Политик может сознательно создавать нечеткие законы или процедуры, которые позволяют ему интерпретировать их в нужный момент в свою пользу. Действие, осуждаемое в устах оппонента (например, использование административного ресурса), оправдывается, когда его совершает сам политик или его партия («мы просто лучше организованы»). По мере изменения контекста меняется и трактовка правил. То, что вчера считалось недопустимым, сегодня объявляется необходимой мерой в условиях «кризиса» или «внешней угрозы».

Тот, кто обладает большей властью, получает возможность навязать свою интерпретацию правил. Он может объявить свои действия «волей народа» или «высшей необходимостью», а действия оппонентов – «предательством» или «нарушением закона». Влияние на суды, избирательные комиссии и медиа позволяет не только избежать наказания за нарушение правил, но и представить эти нарушения как законные. Запутанность и неразбериха в публичном пространстве позволяют политику отрицать очевидные нарушения или менять нарратив.

В качестве примеров приведем следующие:

– Предвыборная кампания Джо Байдена в Animal Crossing: New Horizons (2021) – команда запустила рекламную кампанию, создав отдельный остров, который могли посетить все желающие. Там был свой Белый дом, клумба с цветами в форме американского флага и урна для голосования;

– Стрим Александрии Окасио-Кортес по Among Us – политик обратилась к избирателям, устроив стрим, где играла эмоционально, чтобы выдать себя за обычного человека, такого же, как её электорат.

Политика – это всегда спектакль. Власть требует легитимности, то есть признания со стороны общества. Посещение заводов, встречи с народом, военные парады – все это призвано демонстрировать силу, заботу и связь с гражданами. Объединение общества против внешней или внутренней угрозы (мигранты, оппозиция, другое государство) – классический способ консолидации власти. Публичные дебаты, голосования, инаугурации – это ритуалы, призванные показать законность и стабильность системы [12].

Современный политический процесс регламентирован определенными рамками:

– временными, определяющими цикличность выборов,

– содержательными, как, например, приверженность курсу демократизации.

Действия игроков в этой сфере определены социальными нормами, правовыми институтами, медиа и общественным мнением. Политик предстает в роли игрока, действующего в замкнутом, элитарном пространстве, характеризующийся закрытостью, иррациональностью и жесткой конкурентной борьбой. Целью в этой игре выступает власть, но ее природа парадоксальна, так как она сложно достижима по причине институциональных ограничений и одновременно кажется бесконечной. Власть – это по сути недостижимый горизонт, который дает возможности для изменения реальности, где каждый участник пытается навязать собственные правила. Именно этот дефицит ресурса власти выступает двигателем политической активности, нацеленный на контроль, постоянное подтверждение и реализацию, что и составляет суть политической игры. Данное утверждение можно резюмировать следующим образом: в политике важен не столько процесс, сколько результат.

Эффективность политической игры определяется способностью достигать поставленных целей при оптимальном использовании доступных ресурсов. Она определяется тем, насколько действия соответствуют конечным целям в соответствии с реалистичностью целеполагания, расстановкой приоритетов и гибкостью тактики и стратегии.

Эффективность политической игры измеряется соотношением полученного результата и затраченных ресурсов. Показатели определяются временным фактором, умением действовать в правильном ритме, управлением издержками и способностью создавать союзы и сообщества. В современной политике эффективность находится в прямой зависимости от восприятия. В данном процессе важны выбор языка и формулировок, определяющих отношение аудитории к проблеме, поддержание контроля над дискуссией, способность транслировать понимание потребностей групп, влияющих на решение. Долгосрочная эффективность невозможна без соблюдения правил политической игры, как в аспекте формальных процедур, так и с учетом неформальных норм.

Эффективность политической игры по своему характеру относительна, потому что действия, эффективные для конкретного участника игры, могут быть деструктивными для системы в целом или для других ролей. Победа в выбранной тактике часто делает проигрышной стратегию в целом. Высокая эффективность в достижении узких целей может обнулить эффективность в управлении.

Выводы

Политика – это не просто игра по правилам, это мета-игра, где высшее мастерство заключается в том, чтобы определять, какие правила будут применяться к кому.

Политические игры – это не просто метафорический источник власти, а ее первичная среда и механизм. Власть в ее современном понимании редко добывается силой оружия (хотя это тоже вариант). Она добывается через переговоры (коалиции), манипуляцию (информация), стратегию (институты), легитимацию (театр). Тот, кто лучше понимает правила, игроков и ресурсы, кто способен предугадывать ходы противника и эффективнее формировать альянсы, – тот и приобретает власть. Таким образом, политика как игра является не просто отражением борьбы за власть, а ее сутью и главным источником.

Успешный политик – это всегда в той или иной степени «шахматист, который пытается переписать правила шахмат во время партии, чтобы объявить мат королю соперника своим ферзем, который по новым правилам может ходить как конь». Публичная игра – это театр для зрителей, призванный демонстрировать легитимность и стабильность. Скрытая игра – это реальная кухня власти, где решается, кто и на каких условиях будет выходить на эту сцену завтра.

С развитием интернета и социальных сетей появился принципиально новый уровень политической игры. Цифровые платформы и компьютерные игры становятся инструментом политического влияния и новой моделью восприятия и участия в политике. Интернет-пространство превратилось в арену символической борьбы за власть через мемы, вирусные видео и другие формы контента, цель которой в установлении культурной гегемонии и влияние на умы. Многопользовательские компьютерные игры становятся пространством для политической социализации, формирования идентичностей и даже площадкой для политической коммуникации, где участники могут вести борьбу за влияние

Некоторые современные политические лидеры считают себя исключением из правил, воспринимая политику не как игру с равноправием участников, а как свой личный игровой мир, где