Разработка рекламной игры для продвижения IT-компании

Бесплатный доступ

В работе предлагается использовать геймификацию для продвижения ИТ-компаний, их продуктов и услуг. Целью работы является исследование вопросов разработки рекламной компьютерной игры для продвижения ИТ-компании. В результате разработана игра, освещающая бизнес-процессы, связанные с предоставляемыми компанией ИТ-услугами. В каждом из них пользователь принимает непосредственное участие и представляет себя частью компании, что создает о ней положительные впечатления.

Геймификация, моделирование, проектирование, разработка, продвижение компании

Короткий адрес: https://sciup.org/170200202

IDR: 170200202   |   DOI: 10.24412/2500-1000-2023-7-1-277-280

Текст научной статьи Разработка рекламной игры для продвижения IT-компании

Геймификация в бизнесе предполагает использование элементов игр для продвижения компании, ее продуктов и услуг [1]. Для это часто используют различные компьютерные игры, в том числе и онлайн-игры. В работе рассмотрены вопросы разработки программного обеспечения, представляющего собой рекламную компьютерную игру для продвижения ИТ-компании [2].

Программа должна иметь простой и понятный пользовательский интерфейс, формировать личный профиль игрока, иметь наличие меню выбор уровней, сохранения прогресса пользователя, ведения статистики действий пользователя [3], доступа к просмотру своей статистики из личного профиля, системы подсказок по функционированию мини-игр простые и включать в себя понятные мини-игры с интуитивно понятным управлением, не требующим специальных навыков от игрока. Главной особенностью разработки является отражение услуг, предоставляемых компанией через мини-игры.

Исследуем использование подобного приложения в деятельности компании с помощью UML модели [4]. На рисунке 1 показана диаграмма вариантов использования разработанной модели.

Оператор баз данных

Руководитель отдела продаж

Сотрудмиг. cal-центра

Рис. 1. Диаграмма вариантов использования

В качестве прецедентов здесь указаны «Заполнение профилей», «Создание предложения» и непосредственно «Заключение сделки». Заполнение профилей осуществляется с использованием данных игрового профиля в игре, по которому можно оценить заинтересованность клиента в продуктах и услугах компании.

При формировании предложений учитываются данные как клиентов, работающих в традиционной форме, так и заинтересовавшихся продуктами продвигаемыми, за счет использования технологий геймификации. На рисунке 2 показана диаграмма последовательности для прецедента «Заполнение профиля».

Рис. 2. Диаграмма последовательности для заполнения профиля

Таким образом данные профиля в игровом приложении приложение используется для формирования предложения и заключения сделок.

Разработана структура игрового приложения: ее центральным элементом является игровое меню. Любой другой элемент игры или структурный блок имеет прямую или опосредованную двустороннюю связь с остальными блоками.

Для реализации приложения использована платформа для разработки Unity и язык программирования C#. При запуске сцены игры, пользователь увидит вступительное видео, призванное коротко ввести его в сюжет игры и объяснить смысл будущих мини-игр. Завязка сюжета в том, что планета атакована пришельцами, и именно компания вызывается спасти мир при помощи своих бизнес-процессов сфе- ры IT, что показано в преувеличенной драматичной форме.

Игровое меню (рисунок 3) используется как центральный элемент по двум причинам: чтобы пользователь легко и интуитивно мог получить доступ к любой желаемой функции, а также для того, чтобы, в последствии, при добавлении новых элементов не требовалось создавать новые контекстные меню.

Опция «Мой профиль» позволяет просмотреть статистику игрока, собранную за время игры. У каждого объекта есть поле «Active», определяющее включен объект или нет, отображаются ли его спрайты и можно ли с ним взаимодействовать. Созданы объекты для визуализации окна статистики. В «MenuController» добавлен метод «ShowStatistics», в нем можно деактивировать меню выбора уровней и активировать меню профиля.

Рис. 3. Игровое меню

Выполнена сборка строки, содержащей статистику игрока. Она помещается в поле «text» объекта пользовательского интерфейса. Чтобы можно было хранить и обновлять статистику пользователя, создан скрипт «Save controller», в нем использованы переменные типов «int» и «float» для хранения текущей статистики уровня, а также методы, позволяющие манипулировать имеющимися данными.

Перед началом каждой мини-игры пользователю выводится обучающий экран, с помощь которого он сможет узнать смысл мини-игры касательно глобального сюжета, управление (описано в виде текста и показано на пиктограммах), а также условия победы и основные механики.

В первой игре пользователь принимает роль разработчика программного обеспечения компании и должен за отведенный промежуток времени закончить проект. На кресле виден логотип компании. Результат создания сцены показан на рисунке 4.

Другая мини-игра «Поставщик». В игре пользователь управляет автомобилем доставки аппаратного обеспечения для ИТ-компании и должен без повреждений на огромных скоростях добраться до предприятия. Заключительная игра «Сопровождение и поддержка». Здесь игрок берет на себя роль ключевого бизнес-пользователя компании, он использует созданную программу и доставленное аппаратное обеспечение, чтобы победить многочисленных противников и спасти Землю от уничтожения. На дрейфующем космическом корабле прикреплен логотип компании. В центре экрана находится космический корабль. Условие победы – заполнить шкалу взлома в правой части экрана.

Рис. 4. Скриншот из игры «Разработчик»

Шкала заполняется со временем, при победе над противником, и при нажатии правой кнопкой мыши на зеленые папки, появляющиеся по всему экрану. При успешном выполнении последней игры, будет осуществлён переход на заключительную сцену. Пользователь, выполняя основные бизнес-процессы предоставления ИТ-услуг спасает землю от инопла- предоставлением ИТ-услуг компании. В каждом из них пользователь принимает непосредственное участие и, следя за историей, в шуточной, но вполне серьезной форме представляет себя частью организации и создает о ней положительные впечатления, что является одним из основных факторов, с помощью которых рекламные игры могут повышать продажи организа- нетного вторжения.                          ции.

В результате разработана игра, освеща ющая три бизнес процесса, связанных с

Список литературы Разработка рекламной игры для продвижения IT-компании

  • Салий, В.В. Построение экономической информационно-аналитической системы для оптимизации управления деятельностью организации // Информационные ресурсы России. - 2021. - № 3 (181). - С. 37-40. EDN: IWUDCQ
  • Кубатин, Д.В. Моделирование автоматизированной системы агрегации скидок, акций и предложений // Вестник ИМСИТ. - 2017. - № 4 (72). - С. 22-24. EDN: YSGUSA
  • Цебренко, К.Н. Распределенная система обмена уведомлениями // Вестник ИМСИТ. - 2021. - № 2 (86). - С. 39-42. EDN: XSIRSL
  • Цебренко, К.Н. Гибридное моделирование информационной системы агентства недвижимости // Естественно-гуманитарные исследования. - 2017. - № 17 (3). - С. 28-34. EDN: ZDINWX
Статья научная