Реальные проблемы виртуальных объектов

Автор: Кулезин Марк Алексеевич

Журнал: Евразийская адвокатура @eurasian-advocacy

Рубрика: Актуальные проблемы юридической науки и практики

Статья в выпуске: 5 (18), 2015 года.

Бесплатный доступ

Цель: Статья направлена на рассмотрение проблем определения правового режима виртуальных объектов. Методология: Автором применялись формально-юридический и сравнительно-правовой методы. Результаты: В статье рассматривается актуальность правового режима виртуальной собственности в условиях современной экономики. Анализируются два противоречивых подхода, плюсы и минусы каждого из них, доказывается неправомерность подхода, выработанного судами в России. Предлагается принять Постановление Пленума Верховного Суда РФ для предотвращения дальнейших нарушений. Новизна/оригинальность/ценность: Научная ценность работы заключается в рассмотрении важных аспектов правового статуса виртуальных объектов.

Еще

Виртуальная собственность, мировая экономика, виртуальные инвестиции, игры и пари, соглашение о выигрыше, налог на игорный бизнес, право интеллектуальной собственности, дискриминация

Короткий адрес: https://sciup.org/14027844

IDR: 14027844

Текст научной статьи Реальные проблемы виртуальных объектов

Современный рынок динамичен, все большую популярность набирает цифровой контент, в том числе игры (онлайн-игры, игры в сети Интернет, интерактивные развлечения, многопользовательские игры). Внутриигровые объекты в них очень часто продаются за вполне реальные деньги, иногда превышающие миллион рублей [15], общий объем инвестиций во внутриигровые миры превышает ВВП ряда существующих государств [25], а некоторые люди становятся миллионерами, конвертируя внутриигровую валюту в реальные деньги [1].

Однако российские суды целенаправленно и, на наш взгляд, неверно интерпретируют закон, избегают решения проблемы урегулирования правового статуса внутриигровых объектов, указывая в судебных актах, что требования граждан и юридических лиц, связанных с организацией игр или пари или участием в них, не подлежат судебной защите, за исключением требований лиц, принявших участие в играх или пари под влиянием обмана, насилия, угрозы или злонамеренного соглашения их представителя с организатором игр или пари [2, 5–7, 12–14]. Как следствие, в ситуациях, когда компании – собственники вирту- альных игр в одностороннем порядке лишают пользователей внутриигровых объектов, зачастую купленных за реальные деньги, пользователям отказывают в защите их прав.

На наш взгляд, вышеозначенная позиция не соответствует закону. Так, виртуальные развлечения лишены важнейшего критерия игр и пари – «основанного на риске соглашения о выигрыше» [16]. Они даже не подразумевают какого-либо выигрыша, не имеют какого-либо «конца», положений о выигрыше не содержит ни одно пользовательское соглашение [9, 10, 11].

Кроме того, организаторы онлайн-игр не признаются плательщиками налога на игорный бизнес [8], в отличие от юридических лиц, организующих и проводящих азартные игры [3].

Следовательно, квалификация внутриигровых отношений как игр и пари не соответствует законодательству, а объекты виртуальной собственности в России незаконно лишаются соответствующей правовой защиты.

К сожалению, иностранные новеллы пока не упоминаются российским законодателем. Так, в Тайване, Китае, Дании на виртуальные объекты распространяется право собственности, а кра- жа или мошенничество с ними преследуются по уголовному закону в общем порядке [21, 26]. Подобная логика не лишена смысла, потому что создание стоящих виртуальных объектов, как и обычная работа, требует времени, интеллекта, а зачастую и денег [20, 22]. Эффективность такого подхода подтверждена и тем, что рынок онлайн-игр наиболее динамично развивается именно в Азии [17, 23].

Тем не менее, в «погоне» за защитой прав пользователей теряется значимость защиты прав разработчиков продуктов. Так, споры в отношении виртуальных объектов возникают из-за использования кем-либо из пользователей ошибок в программном коде [19], избежать которых сегодня невозможно [22, 24]. В указанных странах разработчика привлекают к ответственности за ошибки, которые он объективно не в силах устранить.

Следовательно, нарушается вся концепция «виновности» деяния. По нашему мнению, успешность азиатского рынка объясняется лишь готовностью разработчиков мириться с дискриминацией их прав ради огромной прибыли.

Таким образом, на сегодняшний день развитие технологий и бизнеса породили целые экономические пространства в сети Интернет, внутри которых существуют виртуальные объекты, имеющие немалую стоимость и влияющие на мировую экономику. Тем не менее, правовой статус объектов виртуальной собственности не урегулирован должным образом. Как было доказано выше, российский подход противоречит положениям отечественного законодательства. С другой стороны, азиатский подход успешно существует в ограниченном количестве государств, пусть и дискриминируя права разработчиков, а также вызывая значительные теоретические споры.

Представляется необходимым принять соответствующее постановление Пленума Верховного Суда Российской Федерации с целью определения статуса объектов виртуальной собственности, прекратив приравнивать онлайн-игры к «играм и пари». Кроме того, перечень объектов гражданских прав не является исчерпывающим, что предоставляет достаточно механизмов для законодателя даже на сегодняшний день. В любом случае, дальнейшее абстрагирование от решения указанной проблемы в условиях столь молниеносно развивающихся информационных технологий и Интернета не является эффективным для бизнеса в целом и отдельных граждан в частности.

Список литературы Реальные проблемы виртуальных объектов

  • Восканян М.О. Экономика мнимой реальности. URL: http://www.odnako.org/magazine/material/ekonomika-mnimoy-realnosti.
  • Гражданский кодекс Российской Федерации (часть вторая) от 26.01.1996 (в ред. от 21.07.2014) № 14-ФЗ//СПС «Консультант плюс».
  • Налоговый кодекс Российской Федерации (часть вторая) от 05.08.2000 (в ред. от 24.11.2014) № 117-ФЗ//СПС «Консультант плюс».
  • Онлайн-игры не являются азартными (налоги на внутриигровую валюту). URL: http://subschet.ru/subschet.nsf/docs/FA68082DC628F57D43257940006BE05F.html.
  • Определение Московского городского суда от 06.10.2011 по делу № 4г/1-8422//СПС «Консультант плюс».
  • Определение Костромского областного суда от 12.05.2010 г. по делу № 33-562//СПС «Консультант плюс».
  • Определение Костромского областного суда от 31.05.2010 г. по делу № 33-672//СПС «Консультант плюс».
  • Письмо Министерства финансов Российской Федерации от 27.10.2011 № 03-05-05-05/04//СПС «Консультант плюс».
  • Пользовательское соглашение Проекта «World of tanks». URL: http://worldoftanks.ru/ru/content/docs/user_agreement/.
  • Пользовательское соглашение между ООО «Мейл Ру Геймз» и пользователями игры «Perfect World». URL: https://pw.mail.ru/docs/terms_conditions_mailru.html.
  • Пользовательское соглашение ООО «Иннова Системс». URL: http://l2.ru/l2_user_agreement.html.
  • Постановление Президиума Московского городского суда от 24.05.2013 по делу № 44г-45//СПС «Консультант плюс».
  • Решение Басманного районного суда города Москвы от 17 августа 2010 г. по делу № 2-2360/10//СПС «Консультант плюс».
  • Решение мирового суда судебного участка № 352 Басманного района г. Москвы от 1 февраля 2011 г. По делу № 2-01/11//СПС «Консультант плюс».
  • Савельев А.И. Электронная коммерция в России и за рубежом: правое регулирование. М.: Статут, 2014//СПС «Консультант плюс».
  • Федеральный закон от 29.12.2006 № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации»//Собрание законодательства Российской Федерации. 2007. 1 января. № 1. ч. 1.
  • Additionally Infographic: PC/MMO Gaming Revenues to Total $24.4Bn in 2014. URL: http://www.newzoo.com/2014/infographicpcmmo-gaming-revenuesto-total-24-4bn-in-2014.
  • Asia-Pacific Contributes 82 % of the $6Bn Global Games Market Growth in 2014. URL: http://www.newzoo.com/2014/asia-pacificcontributes-82-6bn-global-gamesmarket-growth.
  • Bragg v. Linden Research, Inc., 487 F. Supp. 2d 593, 603 (E.D. Pa. 2007).
Еще
Статья научная