Роботизированные люди или очеловеченные роботы. Разбор феномена человечности в реалиях киберпанка
Автор: Выгонская Н.В.
Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal
Рубрика: Философские науки
Статья в выпуске: 11-2 (50), 2020 года.
Бесплатный доступ
Данная статья посвящена философской проблеме изучения аспектов человечности в самих людях и возможности передать эту человечность искусственно созданным организмам - роботам, на примере приключенческой консольной игры с элементами интерактивного кинематографа Detroit: Become Human. Также рассматриваются некоторые точки зрения учёных на проблематику «оживших» роботов и отношение самого человека к возможным сожителям.
Киберпанк, андроиды, научная фантастика, искусственный интеллект
Короткий адрес: https://sciup.org/170186998
IDR: 170186998 | DOI: 10.24411/2500-1000-2020-11379
Robotic people or humanized robots. Analysis of the phenomenon of humanity in the realities of cyberpunk
This article is devoted to the philosophical problem of studying aspects of humanity in people and the ability to transfer this humanity to artificially created organisms - robots, by the example an adventure console game with interactive cinematography elements Detroit: Become Human. Some points of view of scientists on the problems of "animated" robots and the attitude of the person to possible cohabitants are also considered.
Текст научной статьи Роботизированные люди или очеловеченные роботы. Разбор феномена человечности в реалиях киберпанка
Киберпанк – это научнофантастический антиутопический жанр, вышедший однажды из литературы и покоривший многих деятелей различных видов искусства. Общий антураж мира представлен будущим с высокими технологиями, низкими моральными принципами, резким классовым неравенством и размытой границей между красочной виртуальной и мрачной обыденной реальностью. Основной эстетической составляющей направления является некая нуарность: чаще всего события происходят ночью, под дождём, когда неон вывесок особо ярок, манящ, а в тени красочного и пестрящего мегаполиса скрываются все пороки и отвратительные стороны человека. Отдельно стоит упомянуть и об экологии: её тут попросту нет. Живой мир полностью или практически полностью заменён техникой, каменными джунглями. Живое растение или животное является невообразимым предметом роскоши.
Однако обстановка – лишь прекрасный повод заинтересовать зрителя или читателя. Внутри же скрывается идея, и это не просто поверхностное противостояние героев-одиночек и мегакорпораций, хотя и этого киберпанк, безусловно, не лишён. Основная мысль – разобраться, в чём заключается человечность. Можно ли назвать человеком того, кто наполовину состоит из высокотехнологичных органов;
является ли человеком тот, чью память можно перезаписать, вложить ложные воспоминания, влиять на личность через программируемый мозг; что вообще такое человек и что такое реальность, если всё, что дано нам в ощущениях, может переписать обычный хакер. Может ли искусственно созданный организм, андроид, проявлять привычные человеку качества, такие как чувства и эмоции [1]. Эти и многие другие вопросы стоят у истоков киберпанка и ответы на них для каждого свои. Эта идея коррелирует с религиозными воззрениями, только вместо Бога у руля находятся машины.
Актуальность изучения киберпанка состоит в том, что при всей своей популярности этот жанр до сих пор является закрытой книгой для многих людей, как среди обывателей, так и в фанатском сообществе. Являясь «прародителем» многих течений, например, стимпанка, биопанка и многих других, сам киберпанк затерялся и слился со своими «детьми» в единую кашу. Также стоит отметить, что философские проблемы, поднимаемые в истинном киберпанке никогда не иссякнут и не потеряют жизненности.
Ответить на вопрос о человечности среди андроидов и, как это ни странно, людей, попытались создатели приключенческой консольной игры с элементами интерактивного кинематографа Detroit: Become
Human (с англ. Детройт: Стать Человеком). Разработанная французской компанией Quantic Dream и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2018 году игра была на ура встречена пользователями [2].
Действия происходят в 2038 году, где технологический прогресс настолько велик, что позволяет создавать продвинутый искусственный интеллект и наличие в доме человекообразного робота – андроида, машины, беспрекословно подчиняющейся своим хозяевам – является скорее обыденностью, чем уникальным явлением. Однако некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе повествования игрок поочерёдно знакомится с тремя главными героями, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: андроид-домохозяйка Кэра, защищающая маленькую девочку Алису, андроид-детектив Коннор, выслеживающий девиантов, и мятежник Маркус, пытающийся освободить сородичей из рабства.
Начинается повествование с довольно трагичной и даже в какой-то степени пугающей истории: андроид-девиант убил одного человека – отца семейства, и держит в заложниках другого – маленькую девочку. Казалось бы, вывод очевиден – произошёл программный сбой и робот, престав выполнять свои прямые обязанности, скопировал иную модель поведения, которую смог найти в интернете, СМИ, кинематографе или любом другом источнике информации. Но не всё так очевидно. Играя за детектива Коннора и обследуя квартиру можно найти видеофайл на планшете девочки, где она с улыбкой рассказывает о своём лучшем друге Даниэле, то есть андроиде, и тот не проявляет никаких признаков агрессии или девиации. При дальнейшем исследовании можно увидеть уведомление об удачной покупке нового андроида. При проведении переговоров с девиантом мы узнаём, что он крайне испуган, зол и причиной такого поступка стало предательство тех, кому он, с его же слов, верил и любил. При удачном проведении переговоров, Даниэль доверится игроку, отпустит девочку и, понимая, в какой он ситуации, скажет, что не хочет умирать. Весьма эмоционально для бесчувственной машины.
Другая ситуация. После поступления в полицейский департамент Детройта, Коннор и его напарник лейтенант Хэнк Андерсон получают задание на расследование убийства, совершённого, предположительно, девиантом. После изучения улик и поимки андроида проводится допрос, на котором можно выяснить много значимых деталей. Одной из них является то, что, будучи домашним андроидом и выполняя свои функции, девиант неоднократно подвергался физическому насилию и в один момент почувствовал гнев, ненависть, обиду за жуткую несправедливость и, как не парадоксально, страх, страх перед смертью. После этого андроид нанёс двадцать восемь ударов ножом в своего хозяина и скрылся на чердаке. Будь то не машина, а человек, все пришли бы к выводу, что это действия в состоянии аффекта, но это же робот, роботы не чувствуют.
Погружаясь в историю домашнего андроида Кэры мы сразу же попадаем в дом к очевидно не обременённому моралью человеку. Тодд Уильямс, а именно так его и зовут, живёт в одном из самых неблагополучных районов Детройта со своей маленькой дочкой Алисой. С самых первых минут знакомства с этим персонажем складывается далеко не самое приятное впечатление: он является заядлым наркоманом и домашним тираном. После очередного приступа гнева в состоянии наркотического опьянения, Тодд начинает сначала запугивать Алису, а потом и вовсе намеревается причинить ей телесный вред, при этом приказывая Кэре стоять на месте. Именно в этот момент происходит девиация: андроид проявляет эмпатию к девочке и спасает её, тем самым нарушая установку.
После побега игрок вместе с персонажами попадает в сам город, и, ища место для ночлега, становится понятно, что многие обычные для человека места для андроидов закрыты. Узнав от другого робота дорогу до «безопасного места», беглянки отправляются в путь, который, естествен- но, полностью будет зависеть от выборов игрока.
Разделение общества на противников и сторонников машин хорошо просматривается в сюжетной линии Маркуса - андроида-сиделки для престарелого художника-инвалида Карла. В самой первой сцене знакомства с протагонистом, игрок может побродить по небольшой площади, на которой можно встретить и религиозного проповедника, вещающего, что андроиды - это дети дьявола, и уличного музыканта, играющего «настоящую» человеческую музыку, «с душой». После выполнения задания Маркус может наткнуться на толпу протестующих против андроидов, которые начнут толкать и бить робота пока не вмешается полицейский. В общественном транспорте также есть разделение: передняя часть для людей - обычный в нашем понимании автобус, и отдельный «вагончик» для андроидов.
После определённых сюжетных поворотов, Маркус попадает на заброшенный старый корабль «Иерихон» - место, где собираются все девианты и это, вопреки всем представлениям как игрока, так и протагониста, оказывается просто свалка рабочих андроидов, доживающих свой век в темноте и сырости. После обследования судна и разговоров с местными лидерами, робот принимает решение пробраться на ближайший склад компании Киберлайф, которая и стоит за созданием львиной доли машин, причём не только человекоподобных. Становясь лидером и собирая всё больше сторонников, Маркус с командой захватывает телестудию и объявляет во всеуслышание, что андроиды - это новый разумный вид, вышедший из-под контроля человека. Восприятие этого заявления обществом полностью зависит от действий игрока, то есть может быть и враждебным, и нейтральным, и положительным [3].
Отношения человека и машины давно интересуют умы многих учёных и некоторые проводят целые исследования и эксперименты, чтобы выяснить, возможно ли существование эмоций у машин и как конкретно человек отнесётся к антропоморфному андроиду. Так, например, исследователи из Эссенского университета в Герма- нии попытались проанализировать эмоциональную реакцию человека на робота-гуманоида и пришли к выводу, что люди склонны одухотворять то, с чем можно общаться. Однако эксперты разделились на два лагеря: одни, как Николь Крэмер и Фриц Брейтаупт считают, что человек не способен отличать искренние чувства и эмоции от искусственных, поэтому выучив их, машины смогут манипулировать людьми. Чуть более нейтральной позиции придерживаются Брайан Скасселлати и Колин Аллен, которые считают, что даже подобное влияние на человека не катастрофично и сравнивают это с рекламой, которая сопутствует людям с рождения [4].
Вопрос о человечности роботов и людей не нов, его рассматривали многие исследователи и на данный момент даже ведутся споры по поводу надобности предоставления прав, обязанностей и даже гражданства машинам.
Проблему биоэтики и свободы, обусловленные диссонансом технического прогресса и сохранением человеческого в человеке рассматривают А.А. Дыдров и Р.В. Пеннер в статье «Свобода человека и человекоподобных существ» [5]. Преимущества, предоставляемые техникой, наличествуют вместе с несравнимо большими угрозами существованию человека. Техника, находясь олицетворением прогресса, опредмеченной мыслью, направленной на усовершенствование условий жизни всех и каждого, уже давно не рассматривается экспертами исключительно с положительной стороны. Всё больше учёных приходит к выводам, что развитие не может носить исключительно знак плюса, поэтому всеобщий комфорт и мечты о светлом технологическом будущем попросту невозможны.
Список литературы Роботизированные люди или очеловеченные роботы. Разбор феномена человечности в реалиях киберпанка
- Алферов В. Какие есть поджанры фантастики и что они означают? // Снежный Ком. - М., 2020. - С. 1-6.
- Official site of Quantic Dream, Detroit: Become Human. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.quanticdream.com/en/detroit-become-human
- Геймплэй Detroit: Become Human. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.youtube.com/playlist?list=PLejGw9J2xE9VLKvDyS20L2cRXzXrugALb
- Люди стали находить человечность в роботах. - [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.infox.ru/news/251/207879-issledovanie-ludi-stali-nahodit-celovecnost-v-robotah
- Дыдров А.А. Свобода человека и человекоподобных существ / А.А. Дыдров, Р.В. Пеннер // Вестник ЧГАКиИ. - Челябинск, 2013. - С. 87-91.