Роль цифровых медиа в иммерсивном театре

Бесплатный доступ

В статье показано влияние цифровых медиа на иммерсивный театр, акцентируя их роль в трансформации театрального опыта и взаимодействия с аудиторией. Анализируются новые формы художественного выражения и изменение восприятия зрителя, который перестает быть просто наблюдателем.

Иммерсивность, иммерсивный театр, режиссура, виртуальная реальность, цифровые медиа, цифровые технологии

Короткий адрес: https://sciup.org/170209461

IDR: 170209461   |   УДК: 792:004   |   DOI: 10.31443/2541-8874-2025-2-34-84-89

Role of digital media in the immersive theater

The article shows the influence of digital media on the immersive theatre emphasizing their role in transforming theatrical experience and interaction with the audience. New forms of artistic expression and changing the perception of a spectator, who ceases to be merely an observer, are analyzed.

Текст научной статьи Роль цифровых медиа в иммерсивном театре

Современное общество живет в условиях постоянного информационного потока и «клипового мышления». Клиповым мышлением» называют склонность воспринимать информацию исключительно через короткие форматы и яркие образы. Зрители становятся более требовательными к качеству и формату представлений. Иммерсивный театр отвечает на эти вызовы, предлагая опыт, который сочетает в себе элементы развлечения, обучения и эмоционального взаимодействия. Современные зрители ищут не просто наблюдения за искусством, но и возможность взаимодействовать с ним. Иммерсивный театр предоставляет такую возможность, создавая пространство для личных переживаний и социальных взаимодействий [1]. Это позволяет театру оставаться актуальным в условиях меняющегося культурного ландшафта.

Проблематика использования цифровых медиа как средств художественной выразительности в значительной мере определяется многогранностью самого термина «медиа». Понятием «медиа» (англ. media, от лат. medium – посредник) описыва- ется вся совокупность тех-нологи-ческих средств и приемов коммуникации, служащих для передачи конкретному потребителю информационного сообщения в том или ином виде: текст, музыка, изображение [2]. То есть медиа - это совокупность технологических средств и различных устройств технологического характера для записи, хранения и передачи информации.

Под «цифровыми медиа» подразумевается любой медиаконтент, разработанный с использованием цифровых технологий, включая цифровые тексты, звукозаписи и видео. Техническое устройство, такое как смартфон или компьютер, всегда играет роль посредника в процессе создания и распространения цифрового медиаконтента [3].

В 1960-е гг. впервые теоретик медиа М. McLuhan вводит в науку понятие о «расширении» человеческого тела и органов чувств через медиа в своей работе «Понимание медиа. Внешние расширения человека». Он утверждает, что человеческое тело «расширяется» через любые объекты внешнего мира - от одежды и пространства дома до технологий, задействующих электричество [4]. Таким образом, М. McLuhan настаивает на том, что медиа модифицируют тело в процессе взаимодействия с технологиями, и что расширяет восприятие мира и самого себя.

В те же годы о чувственном опыте восприятия рассуждает G. Youngblood, описывая в своей работе новые возможности медиаискусства на примере кинематографа

[5]. В ней автор показывает, что любой медиа является не только инструментом для создания произведения, но и позволяет зрителю расширить чувственные границы.

Чуть позднее с этим пониманием расширения чувственного опыта соглашается медиафилософ и медиатеоретик Валерий Савчук, отмечает, что переживание пространства и времени трансформируется и модифицируется технологиями, хотя и не создается ими, и приводят к изменениям чувственного опыта [6].

В контексте иммерсивного театра, который акцентируется на чувственном опыте зрителя, это означает создание многослойного опыта, который включает не только визуальные и аудиальные элементы, но и физические ощущения [7].

Предпосылками к появлению иммерсивного театра могут служить проекты творческих объединений, занимающихся медиаинсталляциями. Например EAT (Эксперименты в искусстве и технологии), основанное Билли Клювером в 1966 г. для соединения художников и инженеров, позволяющие инженерам реализовывать художественные идеи, а художникам использовать новые технологии для своих замыслов. В числе участников были такие художники, как Энди Уорхол и Роберт Раушенберг. Одним из первых проектов EAT стала инсталляция «Солнечный ветер» на выставке «Осмысление наших жизненных процессов» в Нью-Йорке, где кинетическая инсталляция реагировала на звуки и движения зрителей с помощью компьютеров и электроники [8].

Иммерсивный театр в современной культуре является пограничным и синтетическим явлением, имеющим много общего с такими формами искусства, как перформанс, хэппенинг, инсталляция [9]. Так, для иммерсивного театра характерны такие же черты, как и перформанса: вовлечение зрителя, невозможность воспроизвести в том же виде и посмотреть все одновременно так как действие происходит в разных локациях. Одним из самых известных примеров является спектакль «Sleep No More» (режиссеры Феликс Баррет и Максин Дойл) от британской труппы Punchdrunk, который проходит в заброшенном здании и предлагает зрителям свободу передвижения по пространству [10]. Зрители могут следовать за персонажами или исследовать различные комнаты, каждая из которых содержит свои собственные элементы повествования. Это создает личный опыт и позволяет выбирать собственный путь в рамках общей истории. А режиссеры-постановщики работают с ресурсами мульти-сенсорного погружения, исследуя тактильные, осязательные границы человека.

Современные цифровые медиа, включая виртуальную и дополненную реальность, проекционные технологии, интерактивные инсталляции, звуковые системы и беспроводные модули автоматизации, открывают широкие возможности для театрализации. Эти технологии позволяют не только визуализи- ровать сложные идеи и концепции, но и создавать иммерсивные пространства, где зрители становятся активными участниками событий. Например, использование 3D-проек-ций может трансформировать обыденное пространство театра в фантастический мир, где зритель может взаимодействовать с элементами декораций. Звуковые технологии, такие как пространственный звук, создают эффект присутствия, позволяя зрителям ощущать себя внутри событий, а не просто быть наблюдателями. Эти возможности расширяют границы театрального искусства, создавая новые форматы и подходы. Так, режиссер в своем театрализованном произведении может сосредоточиться на конструировании условий для получения зрителем нового чувственного опыта за счет погружения его в иную среду.

Цифровые медиа играют ключевую роль в переосмыслении зрительского опыта в иммерсивном театре, создавая условия для взаимодействия с собственным телом и окружающей средой. В отличие от классического театра, где зритель выступает в основном как наблюдатель, иммерсивный театр вовлекает его в активное участие, что приводит к нескольким важным изменениям в восприятии.

Размытие границ. В иммерсивном театре зритель не сидит в кресле и наблюдает за происходящим на сцене. Он перемещается по пространству, взаимодействует с артистами и другими участниками, что заставляет его осознавать свое тело, его движения и реакции в контексте событий. В отличие от привычных человеку цифровых сред, таких как социальные сети или видеоигры, где зритель остается защищен от непосредственного контакта с реальностью, иммерсивный театр стирает границы между зрителем и действием.

Саспенс . Иммерсивный театр создает атмосферу неопределенности, где зритель не знает, чего ожидать. Это состояние «здесь и сейчас» усиливает осознание момента, позволяя зрителю более глубоко погрузиться в свои ощущения и эмоции.

Интерактивность . Цифровые медиа могут добавлять элементы интерактивности, позволяя зрителям влиять на ход событий. Это взаимодействие не только активизирует их физическое присутствие, но и заставляет их задуматься о своих действиях и выборах.

Цифровые медиа, хотя и являются инструментом, углубляют и «укрепляют» момент индивидуации субъекта. Они позволяют не только остро ощутить индивидуальность, но и предлагают расширить способность чувствования, тем самым глубже познать мир, что уже предсказывал М. McLuhan в 1960-е гг.

Таким образом, роль цифровых медиа в иммерсивном театре становится центральной для понимания новых художественных практик. Они не только обогащают зрительский опыт, но и трансформируют сам процесс восприятия искусства. Цифровые медиа открывают новые возможности для артистов и зрителей, позволяя исследовать сложные темы через уникальные формы взаимодействия. Иммерсивный театр представляет собой динамичное пространство, где границы между искусством и жизнью стираются. В итоге иммерсивный театр становится не просто формой искусства, а новым способом восприятия реальности, который отражает современные тенденции и запросы общества.