Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
Автор: Хвостенко Татьяна Михайловна, Соколов Святослав, Цыганков Владислав
Рубрика: Информационные технологии в экономике и управлении
Статья в выпуске: 4, 2014 года.
Бесплатный доступ
На выставке Electronic Entertainment Expo 2012, компания id Software анонсировала разработку версии игры Doom 3, BFG Edition совместимой со шлемами виртуальной реальности. Тогда же Джон Кармак представил ранний прототип Oculus Rift о котором сегодня и пойдет речь.
Виртуальная реальность, опыт использования
Короткий адрес: https://sciup.org/140129892
IDR: 140129892
Текст научной статьи Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
Oculus Rift, он же шлем виртуальной реальности, прошедший краудфайдинговую систему финансирования на платформе Kickstarter, собрал около двух с половиной миллионов вместо требуемых для начала разработки 250 тысяч долларов. Сейчас на рынке доступны два комплекта разработчиков и совсем недавно, во время сентябрьской конференции Oculus Connect, была представлена третья версия устройства под кодовым названием Crescent Bay.
Первая версия шлема Oculus Rift была представлена на Kickstarter под кодовым названием DK1. Комплект предоставлялся по цене в 300 долларов США, и попала в руки первым заказчикам только в конце марта 2013 года.

Рис. 1. 3D модель прототипа, представленная на KickStarter.

Рис.2. Конструкция шлема на примере DK2.
Конструкция устройства довольно проста: внутри корпуса расположен TFT дисплей с разрешением 1280x800 пикселей; пара линз, обеспечивающих угол обзора 110 градусов и придающих объем изображению; и все необходимые датчики для отслеживания положения головы. Так же можно отрегулировать фокусное расстояние линз.
Конструкция второго комплекта разработчика была немного изменена. На смену TFT дисплею пришел Super AMOLED дисплей, используемый в смартфонах Samsung Galaxy Note 3, с разрешением 1080х1920 (т.е. 1080х960 на каждый глаз) и увеличенной до 75 Гц частотой. А вот угол

Рис. 3. Прототип DK2 с открытыми светодиодами и камера.

Рис. 5. Oculus Rift DK1 и центр управления.
обзора по горизонтали снизился до 100 градусов, что практически незаметно.
Главным нововведением стали ИК-светодиоды на шлеме и камера для их отслеживания. Это позволило полноценно улавливать все движения головы и моделировать их в виртуальном пространстве.

Рис. 4 . Прототип третьей версии Oculus Rift – Crescent Bay.
Третья версия Oculus Rift с кодовым названием Crescent Bay обладает малым количеством отличий по отношению к предшественнику, среди которых можно отметить более высокое разрешение, меньший вес, встроенные наушники и дополнительные ИК-светодиоды на задней стороне шлема, позволяющие отслеживать поворот головы до 360 градусов.
Все тестовые модели имеют один общий недостаток, который выражается обилием проводов, соединяющих шлем с устройством обрабатывающим движения головы и посылающим необходимые данные компьютеру. Эти провода зачастую мешают правильному восприятию устройства, а запутавшись не позволяют повернуть голову в нужный момент. Разработчики из Oculus VR обещают, что потребительская версия шлема виртуальной реальности помимо увеличения разрешения и приобретения добротного внешнего вида, должно получить беспроводной интерфейс связи.
На первый взгляд шлем кажется громоздким и тяжелым, от чего должна быстро уставать шея. Но на деле Oculus

Рис. 6. Скриншот Oculus Demo Scene.

Рис. 7. Скриншот Main Demo для Oculus Rift.

Рис. 8. Скриншот Alien: Isolation с модом для поддержки Oculus Rift.
Rift весит удивительно мало и при использовании не вызывает никакого дискомфорта в этом плане.
За подключением устройства к компьютеру, конечно же, следует настройка специального ПО. Но в этой статье мы её опустим, все уже не раз было описано на всевозможных форумах.
Сразу после подключения и настройки необходимо запустить демонстрационную сцену, чтобы произвести настройки самого шлема и камеры. Не стоит пропускать этот этап, так как он служит не только для настройки устройства, он поможет вам привыкнуть к ощущению нахождения в виртуальной реальности. Первое время не стоит делать резких движений, а при появлении головокружения сразу прекращать опыты над своим вестибулярным аппаратом, поскольку «наслаждение» последствиями может растянуться на несколько дней.
Сама демосцена представляет собой большое помещение, по центру которого расположена панель с логотипом Oculus VR и основными настройками. Немного в отдалении находится письменный стол и стул, на котором собственно мы и сидим. На столе находится некоторое число предметов, которые мы можем рассматривать при помощи отклонения головы. Здесь представлены: цветок в горшке, настольная лампа, линейка, листок с карандашом и сложенная из колоды карт пирамида.
Как только вы освоитесь в демосцене и сможете свободно осматриваться и передвигаться, можно будет приступать к более серьезным проектам.
В сети уже представлено достаточное количество демо, разработанных специально для технологии виртуальной реальности. Но это ещё не все, достаточно большое количество современных и не очень игр все чаще получают поддержку технологии Oculus Rift, что позволяет обладателям комплектов разработчика окунуться в знакомые всем и любимые многими игровые миры. Среди таких игр не малое количество хорроров (страшилок) и Doom не стал исключением.
Так же совсем недавно вышедшая игра по вселенной Чужого, благодаря фанатской модификации получила поддержку шлема виртуальной реальности. В социальной сети YouTube уже можно встретить первых смельчаков, попытавшихся «окунуться в игру с головой».
В заключении можно сказать, что технология виртуально реальности огромными шагами стремиться попасть в нашу жизнь. Возможно, уже в следующем году мы сможем купить заветную коробочку со своим виртуальным шлемом и так же окунуться в мир выдуманной реальности.
Список литературы Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
- www.kickstarter.com, ru.wikipedia.org.
- Хвостенко Т.М., Зинкевич А.В. Новый вирус с самозащитой.. замораживание жесткого диска./Сборник материалов ежегодного научно -практической конференции с международным участием «Демидовские чтения -Тула, 2013: Экономика и образование», (27 сентября 2013г.) Под общей редакцией д.п.н., профессора С.Н. Вольхина и д.э.н., профессора В.К. Крутикова. -Тула: ООО «Кронэкс», 2013. -с.336.
- Олифер В.Г. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы (Изд.:4) М.: 2012.
- Информационная безопасность. 2014. Издатель: ГРОТЕК, 2014