Sketchup и 3DMax в дизайне: сравнение и применение

Бесплатный доступ

В статье сравниваются две программы компьютерной графики, пользующиеся большой популярностью среди дизайнеров интерьера: SketchUp и 3ds Max. Программы оцениваются с точки зрения удобства, простоты, реалистичности моделей.

Компьютерная графика, дизайн интерьера, интерфейс, инструменты, модели, простота работы, рендер, текстура

Короткий адрес: https://sciup.org/140249603

IDR: 140249603

Текст научной статьи Sketchup и 3DMax в дизайне: сравнение и применение

Компьютерные технологии – необходимое условие практически всех сфер современной жизни, и дизайн – не исключение. Если графический дизайн пользуется основными популярными редакторами векторной и растровой графики, такими как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, InDesing, то моделирование интерьера сложно представить без трехмерного проектирования, которое возможно с применением программ 3d-графики. Наиболее популярными являются SketchUp, 3ds Max, PRO100, ArCon. В данной работе рассмотрим наиболее востребованные – SketchUp и 3ds Max.

SketchUp - программа для создания трёхмерных объектов невысокой степени сложности: строений, мебели, интерьера. В марте 2006 года была приобретена компанией Google вместе с небольшой фирмой Last Software. В апреле 2012 Google продал SketchUp компании Trimble Navigation. [1]

Сегодня существуют две версии программы — бесплатная для некоммерческого использования, ограниченная по функциональности SketchUp Mak, и платная SketchUp Pro. С 2018 года появилась возможность работать в SketchUp онлайн, как с персонального компьютера в браузере, так и с мобильных устройств.

SketchUp рядом преимуществ, в особенности для непрофессиональных пользователей, в сравнении с тем же 3ds Max. Главная специфичность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. Все параметры создаваемого геометрического объекта задаются во время или сразу после окончания действия инструмента с клавиатуры в поле контроля параметров в правом нижнем углу рабочей области.

Ещё одна ключевая особенность — это инструмент Push/Pull («Тяни/ Толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передви- жения новые боковые стенки. Также двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент Follow Me («Ведение»), однако его применение менее понятно, чем его аналог в 3ds Max.Рас-тровая графика может использоваться как отдельный объект, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии.

Удобство при работе добавляет способность элементов «прилепать» друг к другу, однако одновременно это можно считать недостатком, т.к. без группировки поставленная я на стол ваза, к примеру, станет со столом единым целым.

Еще одним преимуществом является возможность использования готовых моделей, созданных другими пользователями из онлайн-коллекций Google, а также наличие библиотеки основных текстур в самой программе. Также стоит отметить в качестве «плюса» SketchUp легкость создания анимации (просмотра сцен) и записи ее в видео.

В качестве недостатка в SketchUp, прежде всего, можно выделить отсутствие возможности редактирования параметров объекта помимо инструмента масштабирования, как это реализовано, к примеру, в 3ds Max или CorelDrow, через окно «Параметры объекта» или «Редактирование».

Второй недостаток SketchUp – необходимость доуста-новки плагинов для использования разнообразных эффектов. К примеру, элементарный сгиб или скругление объекта с SketchUp возможно только через плагины, тогда как в 3ds Max это реализуется основными программными средствами.

Третий существенный недостаток – текстуры, освещение устанавливаются через специальный плагин V-Ray, который является платным (с пробной бесплатной версией).

Определенную сложность представляет наличие только одной проекции для моделирования и системы коорди- нат (как это имеет место в 3ds Max), что затрудняет точное перемещение объектов.

Программа 3ds Max, в отличие от SketchUp, неподготовленному пользователю, ни разу не работавшему в графических редакторах, может показаться неимоверно сложной. Стоит отметить схожесть интерфейса всех графических программ, что значительно облегчает их освоение, поэтому 3ds Max желательно изучать уже ориентируясь в любом другой графическом редакторе.

Из преимуществ 3ds Max следует отметить, прежде всего, ее универсальность: в 3ds Max можно создавать и интерьер, и детали машин, и мультфильмы. Положительным моментом являются следующие факторы:

  • •    наличие трех проекций и 3д-проекции. Это дает удобство построения объектов, точность работы при моделировании;

  • •    возможность как задавать параметры объекта в момент построения, так и редактирование их после создания;

  • •    наличие системы координат позволяет четко позиционировать объекты;

  • •    наличие множества модификаторов позволяет создавать сложные объекты;

  • •    наличие объекта «сплайн», который может стать основой для любой формы, и который редактируется, как векторный объект в CorelDraw или Adobe Illustrator;

  • •    полнота всех инструментов программы, нет необходи-

  • мости в дополнительных надстройках для полноценной работы;
  • •    логичность работы инструментов и самой программы в целом.

Из недостатков 3ds Max можно выделить:

  • •    сложность настройки каждого инструмента из-за множества параметров, которые необходимо отследить, что, тем не менее, дает реалистичный результат;

  • •    невозможность наблюдения реальной картины во время работы - реальный вид можно увидеть, только «от-рендерив» сцену;

  • •    сложная настройка анимации объектов, необходимость управления «ключами»;

  • •    отсутствие централизованных готовых решений: моделей, текстур, объектов.

Из приведенного сравнения можно сделать вывод о предпочтительном применении SketchUp для несложных, непрофессиональных, полупрофессио-нальных проектов при условии использовании бесплатной версии. 3ds Max можно рекомендовать опытным дизайнерам для разработки сложных проектов, создания реалистичной картины. Стоит отметить, что, «привыкнув» к логике и механизму работы одной программы, работать в другой первое время бывает затруднительно. Поэтому желательно сразу определить необходимый уровень результата те минусы программ, с которым пользователь может смириться, воспользовавшись их плюсами.

Список литературы Sketchup и 3DMax в дизайне: сравнение и применение

  • SketchUp. Википедия [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/SketchUp
Статья научная