Социально-политические риски массовой видеоигровой репрезентации феноменов войны и терроризма
Автор: Тарасов Алексей Николаевич, Беляев Дмитрий Анатольевич
Журнал: Общество: политика, экономика, право @society-pel
Рубрика: Политика
Статья в выпуске: 9, 2021 года.
Бесплатный доступ
Статья посвящена выявлению социально-политических рисков, которые генерирует современное видеоигровое пространство. Анализ указанной проблематики проводится на примере видеоигр, в основе сюжета которых лежит военная и террористическая тематика. В статье предпринята попытка общей классификации выявленных рисков социально-политического характера - базово они разделены на две группы: социокультурные и психологические. Первая группа выявленных рисков - социокультурные -связана с искажением истории. Значительное количество примеров этой группы социально-политических рисков выявлено относительно отечественной истории, в частности, истории Великой Отечественной войны. Другая группа рисков - психологические - связана с девальвацией представления о феноменах войны и терроризма как явлениях деструктивного характера в сознании людей. Особую опасность эта группа рисков представляет для детской психики. В завершении работы предлагаются возможные способы нивелирования выявленных групп социально-политических рисков.
Видеоигры, экранные медиа, война, терроризм, социокультурная трансформация, социально-политические риски, цифровизация, идеология
Короткий адрес: https://sciup.org/149137193
IDR: 149137193 | DOI: 10.24158/pep.2021.9.3
Список литературы Социально-политические риски массовой видеоигровой репрезентации феноменов войны и терроризма
- Гуманитаристика в условиях современной социокультурной трансформации: материалы IX Всероссийской научно-практической конференции. Липецк, 2020. 215 с.; Риски и уязвимости современной социокультурной трансформации: Материалы II Всероссийской научно-практической конференции. 29–30 июня 2021 г. Липецк, 2021. 69 с.;
- Традиции и инновации в пространстве современной культуры: материалы III Всероссийской научно-практической конференции (15–16 апреля 2021 года, г. Липецк). Липецк, 2021. 386 с.
- Когай Е.А. Молодежный экстремизм и виртуальный мир // Социально-гуманитарное обозрение. 2019. № 1 (1). С. 13–14; Ромах О.В. Культурологическое образование в процессах глобализации // Фундаментальные исследования. 2007. № 7. С. 69–72;
- Беляева У.П. Религиозное пространство Homo Virtualis: риски и вызовы цифровизации // Традиции и инновации в пространстве современной культуры: Материалы III Всероссийской научно-практической конференции (15–16 апреля 2021 года, г. Липецк). Липецк, 2021. С. 17–20.
- Когай Е.А. Философия мягкого управления: к истокам идей // Среднерусский вестник общественных наук. 2014. № 5 (35). С. 10–14;
- Ромах О.В. Национальное самосознание россиян как предмет культурологического исследования // Фундаментальные исследования. 2012. № 3-1. С. 163–166;
- Беляева У.П. Видеоигра как технокультурное пространство реализации сверхчеловеческого // Современные исследования социальных проблем. 2018. Т. 10. № 2-3. С. 181–184.
- Ромах О.В. Деятельность как способ развития культуры // Аналитика культурологии. 2007. № 2 (8). С. 119–127.
- Леонтьева В.Н. Культуротворческий процесс: основания и начала. Харьков, 2003. 216 с.
- Ромах О.В. Множественность трактований понятия культура // Аналитика культурологии. 2013. № 2 (26). С. 40–44.
- Беляева У.П. Актуальные youtube-дискурсы о видеоиграх // Современные исследования социальных проблем. 2018. Т. 10. № 2-3. С. 177–180.
- Бодрийяр Ж. Дух терроризма. Войны в заливе не было. М., 2017. 226 с.