Современный световой дизайн - видеомэппинг интерьера как игра света и трансформация пространства

Автор: Ордынская Ю.В., Климова П.А.

Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j

Рубрика: Основной раздел

Статья в выпуске: 4 (34), 2018 года.

Бесплатный доступ

В статье рассматривается современное явление в световом дизайне - видеомэппинг (проекционный дизайн) интерьера. В рамках интерьера видеомэппинг может приобрести неожиданную практическую ценность. С его помощью возможно в реальном масштабе вживую показать цветовые, объёмные и структурные решения, разработанные дизайнером для интерьера, полностью визуально трансформировав его.

Видеомэппинг, свет, пространство, интерьер, архитектура, проект

Короткий адрес: https://sciup.org/140273059

IDR: 140273059

Текст научной статьи Современный световой дизайн - видеомэппинг интерьера как игра света и трансформация пространства

«Свет — это все. В случае сомнений поступай так, как делает подсолнечник. Ищи источник света и поворачивайся в его сторону»Бернар Вербе (французский писатель, философ).

« То, что называют светом само по себе прозрачно, но все предметы, попадая в его лучи становятся непрозрачными» Кобо Абэ. Человек-ящик (японский писатель, драматург, сценарист).

Свет - исходная точка проекта дизайна интерьера и может стать его основным мотивом, идеей, направлением. При создании проекта учитывается инсоляция помещения, ориентации окон. Эти моменты важны при выборе варианта перепланировки, цвета, количества искусственного освещения, параметры и качество которого учитываются, а также уровни освещенности, яркость и интенсивность света, световой поток и отдачу, индекс цветопередачи и световую эффективность, возможные коэффициенты отражения. При разработке проекта решается, какой будет свет -прямой, отраженный или рассеянный.

Существуют различные современные способы декоративного улучшения интерьеров с помощью многоцветных светодиодов, которые могут быть встроены в различные панели и даже ткани. Используя динамику света и текстуры, расположение материалов, стало возможным получать необычные эффекты и вызывать положительные эмоции. Созда- ются и используются новые материалы с различными эффектами, обусловленными падающим светом, его разными длинами волн: ЗD стены, обои, ткани, обивка мебели, шторы. Для изменения восприятия пространства используется приём формирования декоративных образов, создаваемые светодиодной подсветкой зеркал, витражей, в том числе на потолке в виде звездного неба, проплывающих облаков (3D эффекты) и тд. Богатство цветовых решений, сочетание цветов и фактуры, своеобразие декоров, бывают просто поразительны по красоте, ярче подчеркивает индивидуальность обладателей интерьеров. Последнее время популярность набирает новое направление в световом дизайне - видеомэппинг интерьера, где главные действующие лица в пространстве помещения: свет (активное взаимодействие видеоряда с поверхностью, конструкцией), флуоресценция и звук. Вторгаясь в помещения, видеомэппинг раздвигает его границы, перспективы, полностью визуально его трансформируя. Интерьерный видеомэппинг - проецирование внутри помещения, позволяющее создавать интересные иллюзорные интерьерные решения. Интерьерная инсталляция подразумевает проецирование объектов на потолок и стены помещения, помогает создать в помещении динамичное освещение нестандартной формы, «поиграть» с малыми архитектурными формами, изменить основной свет и цвет и даже объём некоторых элементов.

Чаще всего используется для клубов, шоу-румов, различных выставочных пространств и салонов (например, видео шоу при открытие салона Лексус, Хабаровск 2016), объектов питания (проекционный световой дизайн в интерьере кафе Куба, Хабаровск) и даже музеев (краеведческий музей - детский интерактивный пол, Хабаровск). Интерьерные проекции стали излюбленным способом владельцев кафе, ресторанов, банкетных залов и других общественных заведений для развлечения своих посетителей и следовательно увеличения времени их пребывания в помещении (а значит и увеличения прибыли - маркетинговый ход) [1].

Помимо развлекательного и рекламного существует ещё одно направление - релаксационное - здесь проекционному дизайну отводится одна из главных ролей в сенсорных комнатах, которыми оборудуются детские сады, школы, медицинские учреждения, кабинеты психологов и т.д.

В релаксационных комнатах для детей можно создать оптическую иллюзию волшебного сказочного мира, в котором они получат массу положительных эмоций с помощью всех органов чувств. С видеомэппингом, который проецируется на все стены, потолок и пол, в таких помещениях как правило размещаются мягкие игровые модули, специальное ароматическое оборудование, аудио-аппаратура.

При создании видеомэппинга условно выделяются несколько этапов проектирования:

  • 1 . Обследование, знакомство с ситуацией, контекстом размещения будущего объекта, перечнем свойств, которыми он должен обладать. Производится фотофиксация и точный замер размеров (объёмов) объекта, а также его отдельных элементов. В завершение данного этапа создается детальная 3D-модель существующего объекта [1].

  • 2 . «Тематизация» возможного решения - разработка дизайн -концепции будущего проекта, которая воплощается в трехмерной графике видеомэппинг-шоу (при создании анимации и видеофильмов для видеом-эппинга используют одну из программ: Adobe After Effects, Maya, Modul8, Nuke, Visual jockey, Digital fusion, 3D max, Cinema 4D и т. п.[2]

К помещению существуют также определённые требования, для создания максимально реалистичной визуализации. Оно должно быть:

  • -    светлым (не чёрным, но и не обязательно только белым или светло-серым);

  • -    однородным по цвету (если много контрастных цветов — это либо резко ограничит фантазию дизайнеров контента, либо убьёт контент во время реализации);

  • -    не целиком прозрачным/зеркальным (мэппинг — это проекция света на поверхность. Если поверхность прозрачная — свет пройдёт сквозь неё, если зеркальная — отразится. Окна обычно заклеиваются белой бумагой или плёнкой);

  • -    помещение должно быть свободным для обзора (центр комнаты должен быть свободным, никаких лишних деталей, загромождающих пространство);

  • -    архитектурно интересным (это необязательное условие). Однако любые конструктивные выступы, детали, ниши и прочее всегда могут подсказать мэппинг-дизайнерам отличный ход, стиль или направление движения контента, которые сделают его особенным).

Помимо интерьерного выделяют несколько видов видеомэппинга:

  • -    Объектный видеомэппинг делает интерактивными различные отдельные предметы. Здесь мэппинг позволяет выделить предметы, контуры, оживить детали, визуально изменить форму, геометрию, создать иллюзию движения и тд.

  • -    Ландшафтный видеомэппинг осуществляется на природные объекты, горы или деревья, подходит для опен-эйр проектов или эковечеринок.

  • -    Интерактивный видеомэппинг (интерактивный пол) - один из самых популярных видов светового дизайна. Такой пол определённым образом взаимодействует с людьми, на него наступающими (как с одним, так и с несколькими). Как правило такой пол устраивается в общественных местах в рекламно-развлекательных целях (магазины, казино, аэропорты, кафе, детские сады и тд.)

  • -    Архитектурный видеомэппинг - предполагает под собой 3D-проекцию на здание или другой архитектурный объект (проекция идёт на фасад, на стену и т.д.). В настоящее время данный вид видеомэппинга один из самых используемых, так как с его помощью можно охватить большую аудиторию зрителей , а также за счёт масштабности можно привести аудиторию в настоящий восторг (мало кто способен остаться равнодушным, когда огромное здание, стоящее перед ним, "рушится", или "покрывается цветами", или "превращается в океан"). С помощью технологии видеомэппинга возможно полностью трансформировать городское пространство.

Голландская группа Mr. Beam показали уникальные возможности видео проекций, превратив обычную скучную гостиную в площадку с 360 ° засветкой. Один щелчок выключателя изменил все - цвета, узоры, текстуры мебель, обои и ковер.

Есть два ключевых формата (которые можно объединять), их различие в том, какие задачи они решают:

  • -    сюжетное шоу (например, пять минут 3D-мэппинга в формате связной истории может через череду ярких эпизодов рассказать вам о событии, истории, чувствах, бренде и прочем);

  • -    набор "лупов" (например, пять минут 3D-мэппинга включает 15 зацикленных эпизодов, длительностью 20 секунд каждый, воспроизводимых в произвольном порядке для создания ощущения бесконечного контента. Каждый луп выполнен в стилистике события и является либо визуальным изображением одной конкретной идеи, либо просто впечатляющим спецэффектом) [2].

Заключение. Таким образом, видеомэппинг — новая форма творчества, которая корректно соединяя архитектуру и графику, трансформирует оптически пространство, дает возможность зрителю наиболее полно окунуться в атмосферу предлагаемого представления.

Отличительной особенностью видеомэппинга является тот факт, что его можно и фотографировать, и снимать. Именно за счёт возможности передать всю грандиозность происходящего с помощью обычной видеокамеры, поделиться увиденным с друзьям и неограниченным кругом лиц, 3D-mapping и получил такое бурное развитие в последние годы.

  • 1. Ландер И. Г., Кубах А. Х. Видео - маппинг как новая форма творчества, его виды и возможности // В мире науки и искусства: вопросы филологии, искусствоведения и культурологии: сб. ст. по матер. XI междунар. науч.-практ. конф. Часть II. – Новосибирск: СибАК, 2012.

  • 2.    [Электронный ресурс]. - URL: http://naukarus.com/dizayn-interiera-uchet-prirodnyh-faktorov-i-analizatory-cheloveka

  • 3.    [Электронный ресурс]. - URL:

h.htm

Список литературы Современный световой дизайн - видеомэппинг интерьера как игра света и трансформация пространства

  • Ландер И. Г., Кубах А. Х. Видео - маппинг как новая форма творчества, его виды и возможности // В мире науки и искусства: вопросы филологии, искусствоведения и культурологии: сб. ст. по матер. XI междунар. науч.-практ. конф. Часть II. - Новосибирск: СибАК, 2012.
  • [Электронный ресурс]. - URL: http://naukarus.com/dizayn-interiera-uchet-prirodnyh-faktorov-i-analizatory-cheloveka
  • [Электронный ресурс]. - URL: http://research.ifmo.ru/ru/stat/117/III_Vserossijskij_kongress_molodyh_uchenyh.htm
Статья научная