Структурная модель виртуальной личности

Автор: Зекерьяев Р.И.

Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka

Статья в выпуске: 12 (16), 2017 года.

Бесплатный доступ

В статье обоснован феномен виртуальной личности с точки зрения постнеклассической парадигмы, проанализирован процесс ее формирования, представлен виртуальный образ в качестве структурного симулякра, выделены его основные компоненты, такие как нормативность, гендерная специфика и агрессивность.

Виртуальная личность, симулякр, структура

Короткий адрес: https://sciup.org/140277799

IDR: 140277799

Текст научной статьи Структурная модель виртуальной личности

Постановка проблемы. Быстрое развитие компьютерных технологий и Интернета в частности оказывает все возрастающее влияние на психологическую реальность личности. Увеличение информационных потоков приводит к глобальной информатизации, и как следствие, созданию виртуальных личностей в интернете. Одновременно с этим возникает риск формирования виртуального образа с девиантными установками, функционирование которого в виртуальном пространстве будет нести деструктивный характер, как для него самого, так и для других окружающих его виртуальных личностей. Открытым остается вопрос о том, какие именно факторы влияют на появление в виртуальной личности асоциальных установок. Мы предполагаем, что такими факторами являются отдельные свойства виртуального образа, заключенные в единую структуру, образующую виртуальную личность.

Научная проблема заключается в определении структуры виртуальной личности

Целью статьи является теоретическое обоснование модели виртуальной личности.

Основное изложение материала . Согласно постнеклассической парадигме, развитие виртуального образа происходит в несколько этапов. На первом этапе происходит точное отражение какой-либо реальности. На втором - отраженная реальность маскируется и подвергается искажению. На третьем - скрывается наличие этой реальности. На четвертом - теряется всякая аналогия и связь с реальностью, что является переходом в мир симуляции, то есть превращение реального прототипа в виртуальный образ [2].

Данная теория поясняет создание виртуальной личности в интернет -пространстве. Реальная личность в пространстве интернета формирует свой виртуальный образ, который отражает ее реальные свойства или трансформирует их.

Таким образом, виртуальная личность является конструктом, который способен не только обрывать связь с создавшей его реальностью, но и формировать свою собственную реальность и выступать в роли реального прототипа для новых виртуальных образов. Этот процесс образует системную иерархию и осуществляет переход в гиперреальность.

Несмотря на широкий анализ виртуальной реальности в постнекласической парадигме, стоит отметить что в ней практически не затрагивается виртуальный образ, как самостоятельный конструкт с рядом личностных характеристик, формирующих его структуру.

К проблеме структуры виртуальной личности обращается А.И. Лучинкина [3]. Говоря о виртуальном образе, она выделила три ее составные части: виртуальность, нормативность и мотивацию.

Соглашаясь с исследовательницей мы выделяем еще несколько характеристик виртуальной личности, а именно гендерную специфику и агрессивность. И если нормативность является основным элементом в конструировании виртуальной личности, поскольку именно благодаря ему формируется основная идейная направленность и поведение созданного виртуального образа, то склонность к определенным поведенческим паттернам в системе гиперреальности определяется по нашему мнению мускулинностью или феминностью виртуальной личности. В тоже время агрессивность позволяет определить вариации взаимодействия виртуальной личности с окружающими ее подобными образами, а именно особенности восприятия информации, ее обработки и дачи обратной связи.

Выводы . Таким образом, можно сделать вывод о том, что виртуальная личность является сложным конструктом, состоящим из ряда компонентов, таких как виртуальность, мотивация, нормативность, гендерная специфика и агрессивность. Именно эти качества по нашему мнению, являются первичными в структуре виртуального образа. Исходя из целостности виртуальной личности, мы считаем возможным представить структуру виртуальной личности тремя информационными блоками:

  • 1.    Гендерный (мускулинность-феминность).

  • 2.    Психосоциальный (агрессивность, виртуальность).

  • 3.    Нормативный (нормативность, мотивация).

По нашему мнению, эти блоки образуют ядро виртуальной личности и их вес в ВЛ определяет траектории конструирования личного пространства в Интернете.

Список литературы Структурная модель виртуальной личности

  • Сайт психологической библиотеки Киевского Фонда cодействия развитию психической культуры [электронный ресурс]. URL: http://psylib.org.ua/books/plato01/23sofis.htm (дата обращения: 02.12.2017)
  • Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция. // Ж. Бодрийяр. - Тульский полиграфист, 1981
  • Лучинкина А. И. Психология интернет-социализации личности: монография - Симферополь: ВД «АРIАЛ», 2013
Статья научная