Сущность игровой технологии
Автор: Комова А.Д.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Образование и педагогика
Статья в выпуске: 5 (47), 2019 года.
Бесплатный доступ
Целью данной статьи является рассмотрение суть игровой технологии.
Игровая технология
Короткий адрес: https://sciup.org/140274670
IDR: 140274670
Текст научной статьи Сущность игровой технологии
«Игровые технология» - это группа приёмов организации педагогического процесса в форме разных педагогических игр. Педагогическая игра, в отличие от игр вообще, имеет отличительный признак, а именно, чётко поставленную цель обучения и соответствующий ей педагогический результат, которые являются обоснованными, в явном виде выделенными и характеризующимися учебно-познавательной направленностью. Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, выступающих как средство побуждения, стимулирования к учебной деятельности1.
На сегодняшний день игровые технологии нашли применение на всех ступенях образовательного процесса: в дошкольных учреждениях, начальной и старшей школе, и даже на ступени среднеспециального и высшего образования. Во многом интерес к обучающей игре обусловлен стремлением педагога повысить (или проявить) самостоятельность обучаемого, раскрыть его творческий потенциал. Благодаря игровой деятельности на уроке у учеников происходит формирование таких навыков как умение вести дискуссию, также получают развитие коллективные формы общения, могут быть реализованы задачи проблемного обучения. Применение игровых технологий в рамках урока наглядно демонстрирует, что процесс приобретения (закрепления) знаний и навыков может быть не тяжелым и обязательным трудом, а интересным и увлекательным процессом, не снижая при этом интенсивности и результативности обучения2. Что отвечает требованиям Федерального государственного образовательного стандарта3.
Для того, чтобы использовать игровые технологии на уроках, нужно придерживаться определённых условий:
-
1) соответствие игры учебно-воспитательным целям;
-
2) доступность для обучающихся;
-
3) умеренность в использовании игр 4 .
Проводя анализ такого феномена как игра, Д.Б. Эльконин пришёл к следующему выводу: игра – деятельность, в процессе которой происходит воссоздание социальных отношений между людьми вне условий непосредственно утилитарной деятельности. По мнению Д.Б. Эльконина, главными структурными единицами игры можно считать: - роли, которые берут на себя играющие; - сюжет, отношения, которые передаются в игре и копируются из жизни взрослых, воспроизводятся играющими; - правила игры, которым играющие подчиняются5.
При урочной форме занятий реализация игровых приёмов, а также ситуаций осуществляется по основополагающим направлениям: перед учащимися в форме игровой задачи ставится дидактическая цель; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания (результат) связывается с игровым результатом.
Функции игры, в рамках занятий.
-
1. Социокультурная функция.
-
2. Самореализация ребенка в игре.
-
3. Коммуникативная функция.
-
4. Диагностическая функция.
-
5. Игротерапевтическая функция.
-
6. Корректирующая функция.
-
7. Развлекательная6.
Игровая технология предполагает деятельность ученика по подготовке, проведению и реализации игры.
Таким образом, игровые технологии – это методы и средства, которые используются на уроках и во внеурочных занятиях, имеющие чёткую цель и результат (педагогический и игровой), выполняющие ряд дидактических функций, направленных на развитие учебных компетенций у ученика.
Список литературы Сущность игровой технологии
- Викторова К. М., Ткачук М. А. Роль игровых технологий в формировании общих и профессиональных компетенций обучающихся / К. М. Викторова, М. А. Ткачук // Образование, карьера, общество. - 2016. - № 4-1. - С. 80.
- Камардина Н. В., Колесникова В. В. Игровая деятельность на уроках истории: традиции и новации // Вестник КРАУНЦ. Гуманитарные науки. - 2017. - № 1. - С. 96.
- Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (5-9 кл.). [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://минобрнауки.рф (Дата обращения: 30. 09. 2018)
- Михайленко Т. М. Игровые технологии как вид педагогических технологий/ Т. М. Михайленко // Педагогика: традиции и инновации: материалы Междунар. науч. Конференции. - 2016. - С. 143.
- Гурина С.Н. Игровые технологии, сущность и функции игры. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://nsportal.ru/nachalnaya-shkola/materialy-mo/2015/01/01/statya-igrovye-tekhnologii-sushchnost-i-funktsii-igry. (Дата обращения: 15.11.18).