Виртуализация социальной коммуникации как фактор социализации молодого поколения и ее последствия
Автор: Воронцова Т.Н., Костиль А.Н.
Журнал: Общество: философия, история, культура @society-phc
Рубрика: Культура
Статья в выпуске: 12, 2025 года.
Бесплатный доступ
В статье анализируются влияние виртуализации социальной коммуникации на социализацию молодежи. Новые формы социального взаимодействия, построенные на компьютерных технологиях, трансформируют условия социализации молодежи и меняют молодежную субкультуру. Ценностные ориентации и повседневные практики, выраженные в молодежной субкультуре, отражают сущностные черты современного общества и определяют возможные тенденции развития доминирующей культуры. Изменение характера общения в результате виртуализации актуализирует вопрос о разнообразных последствиях этого феномена. В научном дискурсе, как правило, акцентируется внимание на негативных последствиях использования цифровых технологий, однако эффекты виртуальной коммуникации амбивалентны. Рассматривается двойственный характер следствий виртуальной коммуникации в плане их влияния на молодежную субкультуру в различных аспектах – психологическом, интеллектуальном, социальном и этическом.
Социализация молодежи, социальная коммуникация, виртуализация общения, цифровая среда, психологические последствия виртуальной коммуникации, интеллектуальные последствия виртуальной коммуникации, социальные последствия виртуальной коммуникации, этические последствия виртуальной коммуникации
Короткий адрес: https://sciup.org/149150267
IDR: 149150267 | УДК: 316.346.32-053.6 | DOI: 10.24158/fik.2025.12.27
Virtualization of Social Communication as a Factor in the Socialization of the Young Generation and Its Consequences
The article analyzes the impact of the virtualization of social communication on the socialization of youth. New forms of social interaction, built on computer technologies, are transforming the conditions of youth socialization and altering youth subculture. Value orientations and everyday practices expressed in youth subculture reflect the essential features of modern society and determine possible trends in the development of the dominant culture. The changing nature of communication as a result of its virtualization actualizes the question of the diverse consequences of this phenomenon. Scientific discourse, as a rule, emphasizes the negative consequences of the use of digital technologies; however, the effects of virtual communication are ambivalent. This article examines the dual nature of the consequences of virtual communication in terms of their influence on youth subculture in various aspects – psychological, intellectual, social, and ethical.
Текст научной статьи Виртуализация социальной коммуникации как фактор социализации молодого поколения и ее последствия
1,2Донской государственный аграрный университет, Персиановский, Россия ,
,
В современном быстро меняющемся мире нет четкой грани между нормой и отклонением. Те или иные образцы поведения, воспринимаемые сегодня в качестве аномалий, в будущем становятся нормой, и наоборот, культурные стереотипы наших дней в перспективе станут устаревшими, отжившими свое практиками. Ситуация обостряется в связи с вторжением во все сферы жизни цифровых технологий, которые активно влияют на социализацию молодежи. Современные технологии обладают, с одной стороны, большим потенциалом в этом отношении, с другой – несут в себе не менее значительные риски, искажая и трансформируя процесс социализации молодого поколения. Поэтому определение тенденций развития молодежной субкультуры в условиях цифровизации, как позитивных, так и негативных, весьма актуально.
Цель статьи – выявить влияние виртуальной социальной коммуникации на социализацию молодежи в современном обществе. Задачи: определить направления воздействия виртуальной реальности на молодое поколение; изучить амбивалентный характер последствий виртуализации коммуникации в психологическом, интеллектуальном, социальном и этическом аспектах.
Методологическую базу исследования составляют концепция типологизация культур по способам межпоколенческого взаимодействия М. Мид, диалектические принципы объективности и конкретности рассмотрения, системный и сравнительный подходы, а также научные позиции российских и зарубежных авторов, изложенные в работах, посвященных анализу воздействия виртуальной реальности на социализацию молодежи.
Трансформация господствующей культуры – культуры большинства – происходит посредством изменения молодежных субкультур. В то же время наблюдается и обратный процесс – молодежная субкультура воздействует на доминирующую культуру, меняя ее содержание. Механизм этой трансформации впервые был осмыслен американским антропологом и культурологом М. Мид через способы межпоколенческого взаимодействия (Мид, 1988). Она предложила оригинальную концепцию типологизации культур, отличающихся особенностями общения и передачи информации между разными поколениями. В постфигуративной культуре, к которой относятся традиционные общества, прошлое взрослых и будущее детей совпадают. Каждое новое поколение повторяет опыт предков. Для конфигуративного типа культуры, возникающей в индустриальных обществах, характерен амбивалентный способ общения. Старшее поколение ориентировано на традиции, а молодое – на новации. Именно в этом типе общества впервые возникает конфликт поколений и появляются молодежные субкультуры. В постиндустриальный период развития формируется префигура-тивная культура, когда старшее поколение не только не довлеет над младшим, но и вынуждено учиться у него вследствие высокого темпа обновления знаний. В таком обществе молодое поколение вырабатывает эффективные стратегии и ориентиры не только для себя, но и для родителей.
Другими словами, в эпоху постиндустриализма молодое поколение уже перестает быть объектом воздействия, а становится субъектом как культурного, так и социального влияния. Ценностные ориентации и повседневные практики молодежи выражают сущностные черты современного общества и определяют возможные тенденции его развития. Это обусловливает значимость анализа тех условий, в которых происходит становление молодежной культуры.
Виртуальная реальность как условие социализации молодежи . Социализация современной молодежи происходит в условиях непрерывного обновления информации, развития цифровых технологий, совершенствующих средства общения. Формируется новый мир виртуальных феноменов – «третья природа», созданная человеком в начале ХХI в. (Баева, 2014: 6).
Новые технологии влияют на трансформацию социальной реальности, особенно заметно это воздействие в сфере социальных коммуникаций. Традиционные формы взаимосвязи между людьми претерпевают значительные изменения, особенно это касается молодых людей – активных пользователей интернета, испытывающих на себе влияние цифровой среды. По выражению А. Рончи, интернет стал оплотом социальных коммуникаций (Ronchi, 2009). Современные компьютерные технологии помогают преодолевать не только расстояние, но и языковый и социальный барьеры, существенно расширяют возможности общения и самовыражения в молодежной среде.
Помимо изменения количественных параметров взаимодействия – по ареалу и численности пользователей – происходят и качественные перемены: интернет изменяет стиль и культуру общения. Традиционное реальное общение дополняется, а часто замещается и вытесняется виртуальным. Ю.А. Кузнецова, характеризуя этот процесс, говорит о конфликте двух социальных полей – виртуального и реального (Кузнецова, 2021: 345). П. Вирилио считает, что виртуальный мир может вытеснить реальный, так как окажется более убедительным (Вирилио, 2002). По мнению Ю.В. Наседкиной, пребывание в виртуальной реальности, где все возможно, обратимо и вариативно, может стать настолько притягательным, что реальный мир с его несовершенством, исканиями и тревогами начнет сдавать свои позиции1.
Анализируя структуру традиционного общения, П.А. Сорокин выделял в нем три компонента: индивиды, акты и проводники. Индивиды являются субъектами взаимоотношений, актами выступают их коммуникационные действия, а проводником называется связующе звено между индивидами и их действиями, то, что передает действие от одного индивида другому. Проводником может быть речь, жест, письменность, средства связи, знаки, бытовые предметы и т. д., позволяющие взаимодействовать людям, разделенным в пространстве и времени. Проводники способны менять характер социального взаимодействия, его интенсивность, формы, границы, формируя вокруг индивидов неприродную среду (Сорокин, 2021).
Очевидно, что в информационном обществе наиболее радикальные изменения происходят именно с проводником, в качестве которого выступают сообщения в мессенджерах, видео, фото, лайки и пр. Именно технические средства существенно изменили способ и формы организации коммуникативного процесса. Переход от печатного способа хранения и передачи информации к электронному характеризуется как новый этап в развитии культуры – эпоха «пост-Гуттенберга».
Под виртуальным общением понимается общение с удаленным собеседником/группой с помощью информационных технологий без непосредственного личного контакта (Баева, 2014: 6), например в социальных сетях, форумах, комментариях, интернет-сообществах и т. д. Достоинства виртуальных коммуникаций многочисленны и разнообразны. Они помогают расширять социальные контакты, делиться опытом, получать информацию по любому вопросу, приобщаться к новому культурному контенту и развиваться в любом направлении.
В научной литературе даются различные характеристики виртуального общения. Л.В. Баева трактует его как «замещение реальных процессов и явлений виртуальными формами» (Баева, 2014: 6). Р.В. Крюков его главной чертой считает отсутствие эстетического восприятия говорящего (Крюков, 2016: 56). Виртуальный диалог – это сухой обмен информацией. В нем отсутствует невербальная составляющая – язык тела: взгляд, мимика, интонация, запах. Следствием этого являются разрушение системы социальных ролей, отсутствие социального авторитета, коммуникативная вседозволенность и как результат – социальная дезориентация. По мнению С.Ю. Моховой, виртуальная реальность выступает не отдельным, а параллельным видом социальной коммуникации, это модельное отображение квазиреальности с помощью технологий, позволяющих обеспечить погружение человека в нее и создающих иллюзию настоящей реальности (Мохова, Козырева, 2017: 351). Виртуализация коммуникации меняет саму сущность общения. Большинство авторов сходятся во мнении, что расширение круга виртуальной коммуникации происходит за счет снижения качества общения, утраты его глубины. Широта и поверхностность общения приводят к потере его эмоциональной составляющей и эмпатии.
По Ж. Бодрийяру, виртуальная коммуникация трансформирует межличностное живое общение, заменяя его симулякром – имитацией несуществующего. Симулировать – значит делать вид, что имеешь то, чего нет на самом деле. Симулякры не имеют означаемого, однако они воспринимаемы и способны формировать гиперреальность – мнимую и нереальную картину бытия (Бодрийяр, 2013: 6). Согласно Ж. Бодрийяру, современное общество, создавая иллюзорные миры, склонно замещать реальность виртуальными образами.
Виртуализации молодежной коммуникации: амбивалентность эффектов . Изменение характера общения в результате виртуализации актуализирует вопрос о разнообразных последствиях этого феномена.
Развитие цифровых технологий и их влияние на человека в научной литературе чаще оценивается в негативном ключе и вызывает алармистские прогнозы. Утверждается, что они чреваты «утратой идентичности личности», ее гибелью, разрушением духовного мира человека и его социальных отношений (Джиган, 2015: 114). Отмечаются отрицательные эффекты виртуализации среды – отчуждение человека от многих видов деятельности, утрата им своей субъектности, национальных корней, усиление одиночества (Пичко, Плотникова, 2025: 86–87). Акцентирование внимания на отрицательных результатах виртуализации коммуникации связано с той тревогой, которую они вызывают и для которой имеются веские основания. В то же время нельзя не отметить тенденциозность при рассмотрении следствий виртуализации, чрезмерную демонизацию, перечеркивающую порой колоссальные преимущества нового типа общения, которые, собственно, и обусловливают их распространение. Однако у всякой медали есть две стороны и понимание этого нацеливает на выявление двойственного характера итогов такого сложного феномена, как виртуализация коммуникации, в различных аспектах.
Под психологическими эффектами понимаются такие, как подверженность иллюзиям, депрессия, тревожное расстройство личности, компьютерная зависимость и др. Психологические издержки виртуальной коммуникации большинство авторов связывают с анонимностью пользователей. Хотя абсолютной анонимности в интернете не существует, она является условной из-за цифрового следа, в то же время у пользователя есть возможность оставаться невидимым.
Именно невидимость выступает спецификой виртуальной самопрезентации в интернете, позволяющей управлять впечатлением о себе (Антонова, Одинцова, 2010: 9). Любой пользователь может улучшать, редактировать свой образ, ориентируясь на вкусы аудитории или, напротив, руководствуясь собственной фантазией и представлениями о «прекрасном». Общаясь в сетях, люди приукрашивают себя без боязни разоблачения. Стирается грань между самопрезентацией и идеализацией или откровенным обманом. Анонимный статус уводит индивида от ответственности, страха наказания или чувства стыда. Отсутствие обязательств и ответственности – прямой путь к инфантилизации личности. Внутренний локус контроля личности молодого человека не формируется, его самооценка зависит от количества лайков, а не определяется чувством собственного достоинства или личными достижениями.
Инфантилизации личности способствует и чрезмерное увлечение виртуальными играми. Примитивизация реальности в играх, отождествление выигрыша с реальным достижением успеха создают иллюзию простоты устройства мира. В некоторых случаях это может привести к виртуальному эскапизму – самозамыканию личности в цифровой реальности, воспринимаемой как комфортной, позитивной и безопасной. Иллюзорные миры компьютерных игр заменяют реальный мир, оказывая деформирующее влияние на сознание индивида и компенсируя его личную несостоятельность (Агапова и др., 2025: 56). Инфантильность молодежи может проявляться по-разному – от отсутствия самодисциплины и стремления исключительно к удовольствиям до социального иждивенчества, нежелания работать и учиться, что неизбежно приводит к проблемам социализации и самореализации в жизни.
Авторы отмечают такие следствия общения в виртуальном формате, как «цифровой аутизм» – неспособность к живому общению, сопереживанию, безразличие к другим людям и событиям реального мира (Пичко, Плотникова, 2025: 84–85); «цифровое отчуждение», исключающее человека из реальной жизни (Лешкевич, 2019: 138); усиление одиночества – ощущение изоляции и опустошения, отсутствие значимых связей, несмотря на постоянное взаимодействие с людьми в виртуальном мире (Чернышева, Шаркова, 2024: 63).
Однако негативные следствия не могут перечеркнуть позитивные эффекты виртуального общения, которое создает возможности для более свободного самовыражения, особенно для испытывающих трудности в этом отношении. Расширяется пространство для поиска самоидентичности – через виртуальную реконструкцию персональной идентичности посредством формирования себя в виртуальном пространстве как активного субъекта (Ильинская, Петрова, 2025: 176). Виртуальное общение создает беспрецедентные возможности для новых форматов социальных и личных связей. Молодые люди с помощью сетей завязывают знакомства и создают семьи, образуют сообщества по интересам, налаживают бизнес-контакты, получают профессиональные консультации, находят работу, организуют свой отдых и т. д. Виртуализация проникает во все сферы жизни общества, порождая новые риски и новые возможности, и этот процесс неостановим.
Интеллектуальные последствия виртуального общения также амбивалентны. Интернет, с одной стороны, создает свободный доступ к огромному массиву данных, с другой – не содержит механизмов ее верификации, что ведет к распространению ложной информации и дезориентации в мире.
Благодаря интернету для решения сложных задач возможно объединение интеллектуальных усилий множества людей с помощью научных коллабораций, открытых проектов и пр. В то же время легкость получения нужных знаний освобождает человека от когнитивного напряжения по их запоминанию, так как пользователю легче найти источник сведений или алгоритм их поиска, чем саму информацию.
С одной стороны, знания становятся более доступными благодаря онлайн-курсам, вебинарам, образовательным видеолекциям и конференциям, с другой – человек пользуется только тем контентом, который соответствует его взглядам, и исключает альтернативные мнения, погружаясь в информационный пузырь. Свобода доступа к базам знаний создает широчайшие возможности для самореализации, в то же время колоссальное количество информации приучает к поверхностному мышлению – скольжению по тексту вместо погружения в него, отучает от способности усвоения сложного текста, его критического осмысления.
Взаимодействие с представителями разных культур расширяет кругозор, ломает стереотипы, создает гибридную культуру и в то же время размывает национальные традиции, затрудняет культурную самоидентификацию.
Двойственность следствий компьютерных технологий, их значительный потенциал предъявляют повышенные требования к молодым людям, их самоидентификации и интеллектуальному развитию. Отсутствие умения анализировать информацию, критичности мышления в лучшем случае превращает человека в одного из представителей «масс, блуждающих в сети», в худшем – создает возможности манипуляции его сознанием. Современные технологии увеличивают интеллектуальный разрыв между пассивными потребителями информации и теми, кто занят ее производством, влияет на умы пользователей.
В качестве социальных следствий виртуализации авторами отмечаются, как правило, разрушение социальных взаимосвязей, социальная изоляция, потеря субъектности – способности человека к активной творческой деятельности при взаимодействии с социумом. Такой подход представляется несколько односторонним. Виртуализция не столько ухудшает, сколько изменяет формы социального общения, порождает новую модель социальной реальности, отличающийся гибкостью, децентрализацией и индивидуализированностью.
В первую очередь это модели сетевого общества – виртуальные социальные общности, пришедшие на смену территориальным связям. По мнению В.В. Зотова, современное общество следует рассматривать как множество актуальных и виртуальных сообществ индивидов (Зотов и др., 2010). Как отмечает А.С. Шалбуров, для виртуальных сообществ характерны общность целей и интересов, четкий состав участников, горизонтальность взаимодействия, возрастание интеллектуального потенциала за счет синергийного эффекта (Шалбуров, 2010: 249).
Г. Рейнгольд назвал «умными толпами» инициативные объединения людей в интернете: флешмобы, краудфандинг, коллаборации типа Википедии, координацию помощи во время бедствий или волонтерство (Rheingold, 2003). Они отличаются самоорганизацией, сетевой координацией, временным характером и коллективным интеллектом. Такие объединения могут формироваться и с негативными целями, такими как кибербуллинг, организация беспорядков, хакерские атаки, распространение дезинформации. «Умные толпы» наглядно демонстрируют амбивалентность последствий современных технологий.
Фриланс как новая форма занятости, возникшая благодаря интернету, также отличается двойственностью. С одной стороны, он обеспечивает человеку автономность, свободу, мобильность, гибкий график работы, доступ к международному рынку труда. С другой стороны, фриланс лишает человека живого общения с коллегами, характеризуется нестабильностью, неопределенностью и непредсказуемостью, повышающими уязвимость индивида (Кузнецова, Пугачева, 2023: 37).
Связи между индивидами в виртуальных сообществах уступают реальным по эмоциональности, устойчивости, социальной нагруженности, однако они отличаются широтой охвата, открытостью, динамичностью, децентрализованностью, горизонтальностью и автономностью.
Этические последствия виртуальной коммуникации разнообразны, противоречивы и мало изучены, что вполне объяснимо, так как виртуализация общения относительно новое явление, этическое регулирование которого находится в процессе становления. Ее главная характеристика – безграничная свобода, что и порождает массу этических проблем – от навязчивой рекламы до пропаганды насилия. Даже само определение круга этических проблем виртуализации неоднозначно. К ним относят вопросы неоднородности моральных ценностей, размывания культурной идентичности, проблемы приватности, демонстрации сцен жестокости и насилия, первичности источника информации и многие другие.
В первую очередь этические последствия виртуализации общения связаны со стремительной трансформацией социальных норм и ценностей. По выражению Я.В. Кушнаренко, цифровое общество существует в неклассической системе ценностей, отличающейся неоднозначностью, гибкостью, изменчивостью, ситуативностью1. Если в доцифровом мире усвоение человеком культурных норм, правил поведения и социальных ролей происходило в процессе непосредственного взаимодействия, то в виртуальном мире информационного хаоса культурные смыслы теряются. В результате у молодого человека создается впечатление абсолютной свободы, вседозволенности и безнаказанности, которые препятствуют формированию четкой системы нравственных ценностей. Смыслы и ценностные установки определяются теперь уже не только традициями коренной культуры, но и глобализационными и информационными процессами.
Интернет размывает нравственные ориентиры, разрушает традиционные ценности, порождает новую этику. Ценностные ориентации смешиваются, становятся вариативными и могут быть истолкованы релятивистски – «у каждого человека – свои ценности» – или нигилистически – при отсутствии моральных ценностей вообще. В отсутствие цензуры широко распространяются социально деструктивные течения типа чайлдфри, фашизма и др., способствуя социализации соответствующих типов поведения.
Уже упомянутая анонимность ведет к тому, что все формы агрессии в интернете становятся более распространенными и в подавляющем большинстве случаев ненаказуемыми. Это обусловливает размывание этических норм, снижение уровня культуры общения в обоих мирах. Об этом говорит и массовое распространение таких опасных тенденций в интернете, как мошенничество, передача запрещенной информации, вовлечение в совершение преступлений и др. (Мохова, Козырева, 2017).
Прогнозировать направления виртуальной трансформации ценностей сложно, однако можно предположить дальнейшую массовизацию потребительских ценностей и усиление разрыва с традиционными ценностями.
Заключение . Анализ позволяет сделать вывод о том, что виртуализация социальной коммуникации – это двойственный и противоречивый процесс. Все выделенные направления влияния – психологическое, интеллектуальное, социальное и этическое – отличаются амбивалентностью следствий.
Психологические эффекты, расцениваемые как негативные (инфантилизация, компьютерная зависимость, «цифровой аутизм», отчуждение и др.), сопровождаются появлением новых возможностей, таких как расширение пространства самоидентификации личности в цифровой среде, разнообразие виртуальных средств самовыражения. Интеллектуальные последствия выражаются, с одной стороны, в предоставлении большого объема информации для когнитивного анализа и саморазвития на этой основе, с другой – в производстве культурных продуктов невысокого качества для массового потребителя, ориентированного исключительно на развлечения. Увеличивается разрыв между пассивными потребителями информации и теми, кто ее производит. Этические последствия крайне разнообразны, но общий вектор их изменений можно определить как дрейф от традиционных ценностей к ценностям постиндустриального общества.
Виртуальные социальные связи отличаются от реальных утратой эмоциональности и устойчивости, однако превосходят их по широте охвата, открытости, мобильности и автономности. Проникая во все сферы общественной жизни, виртуализация становится одним из значимых факторов социализации молодого поколения и формирования его культуры. Молодежная субкультура быстрее других впитывает и усваивает все новое, создавая задел для трансформации доминирующей культуры в будущем.
Виртуальная реальность формирует новую коммуникационную среду, меняя не только количественные, но качественные характеристики общения, кардинально перестраивая способ мышления, выделяя новые ценности и модели поведения. Ее основными чертами являются автономность, интерактивность, многоуровневость, символизм (Кузнецова, 2021: 351), дистантность, опосредованность, релятивизм, внеинституциональность, отсутствие статусной иерархии, децентрация, неопределенность социальных норм, кросс-культурный характер1.
Новые формы коммуникации, несмотря на сопротивление доминирующей культуры, все активнее пробивают себе дорогу, прежде всего в молодежной среде. Они перестраивают жизненный мир молодого поколения и обусловливают его новые ориентиры, в основе которых – стремление к свободе и независимости, поиск идентичности, расширение пространства самовыражения, динамизм, мобильность, самостоятельность, индивидуалистские ориентации, разрыв с традиционной культурой и традиционными ценностями, гибкость и вариативность. Виртуализация среды способствует развитию и разнообразию культуры, создавая новые формы взаимодействия в цифровом мире. Вместе с тем виртуальная реальность порождает и различные угрозы – аномию, нигилизм, субъективизм, распространение одиночества и социального отчуждения, размывание культурной идентичности и др., что вызывает необходимость дальнейшего анализа данных процессов.