Влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры

Автор: Амеличкин А.В.

Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j

Рубрика: Образование и педагогика

Статья в выпуске: 3 (33), 2018 года.

Бесплатный доступ

Рассматривается влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры.

Компьютерные деловые игры, учреждения культуры, организационно-управленческие способности, досуг

Короткий адрес: https://sciup.org/140272950

IDR: 140272950

Текст научной статьи Влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры

В современных социально-культурных условиях учреждения культуры решают социальные проблемы в регионе, предлагая молодежи новые модели образа жизни. Деятельность учреждений культурно-досугового типа направлена на создание наиболее благоприятных, оптимальных условий для отдыха, для развития духовных, творческих, организационноуправленческих и других способностей молодого человека. Учреждения культуры придают совместной социально-культурной деятельности молодежи качественную определенность, значимость, как для отдельной личности, так и для общества в целом. При этом происходит развитие социальной активности и творческого потенциала, формирование культурных запросов и потребностей, создание условий для духовного развития и наиболее полной реализации личности в сфере досуга. В этом как раз и состоит предназначение учреждения культуры как социальнокультурного института, основная функция которого заключается в организованном объединении людей для совместной деятельности по удовлетворению потребностей человека и решению конкретных социально-культурных задач [2].

Лопатина Т.М. пишет, что с появлением компьютеров возникла возможность создания интерактивных программ, формирующих положительные социальные установки. Компьютерные игры и моделирование ситуации могут использоваться подобно другим профессиональным инструментам. Сама по себе игра стимулирует логическое мышление, дает выход избыточной энергии, помогает расслабиться, сосредоточиться на решении какой-то проблемы, развить организационно-управленческие способности [6].

Реализация возможностей компьютерных игр в современной педагогике осуществляется различными путями: обучающие компьютерные игры, методическое назначение которых - сообщение суммы знаний, формирование навыков и (или) умений учебной и (или) практической деятельности и обеспечение необходимого уровня усвоения, устанавливаемого обратной связью; игры, предназначенные для контроля (самоконтроля) уровня овладения материалом; информационно-поисковые системы, информационно-справочные средства для формирования навыков и умений по систематизации информации; имитационные средства (системы), представляющие определенный аспект реальности, для изучения основных структурных или функциональных характеристик индивида; моделирующие средства, предназначенные для создания модели объекта, явления, процесса или ситуации (как реальных, так и виртуальных); демонстрационные программные средства, обеспечивающие наглядное представление материала; учебно-игровые средства, предназначенные для «проигрывания» учебных ситуаций (например, с целью формирования способностей принимать оптимальное решение или вырабатывать оптимальную стратегию действия); досуговые средства [5].

Развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры с использованием современных компьютерных технологий, в частности компьютерных игр, способствует улучшению качества усваиваемой информации, развивает соответствующие знания и навыки. Широкая компьютеризация всех сфер жизнедеятельности общества актуализирует роль компьютерных технологий как эффективного средства улучшения качества образования в современном социокультурном пространстве [1].

Компьютерные деловые игры - это разновидность деловых игр. Под деловой игрой понимается метод воздействия с использованием имитации реальных процессов. В компьютерной деловой игре имитационная модель реализована в виде компьютерной программы. Компьютерная деловая игра дает возможность существенно сократить учебное время, увеличить число имитаций циклов управления и непосредственно «ощутить» динамику процесса взаимодействия к приближенным реальным условиям [4].

Использование компьютерных деловых игр в культурно -образовательном пространстве позволяет молодежи: реально почувствовать себя субъектом управления; дает возможность оценить последствия от принятия управленческих решений; помогает экономить время на различных расчетах результатов по сравнению с обычной деловой игрой; обеспечивает повышение продуктивности усвоения знаний, информации.

В условиях трансформации системы дополнительного образования повышается значимость специалистов социально-культурного профиля, способных к всестороннему развитию личности, владеющих гибкими и эффективными методиками развития способностей молодежи. Любая коллективная деятельность, в том числе и по развитию способностей, требует целенаправленной организации. Поэтому методисты и руководители-координаторы досуговой деятельности в учреждениях культуры должны разбираться в особенностях объекта игрового моделирования, учитывать последствия воздействия на объект [7]. Обязательным требованием к специалистам социально-культурной деятельности является владение элементами игровой технологии и методикой проведения деловых игр, знание компьютерных технологий.

Таким образом, компьютерные деловые игры, основанные на принципе моделирования организационно-управленческой деятельности, с развитием компьютерного образования становятся более значимыми среди активных методов обучения. Учебные компьютерные системы, построенные на базе имитационных моделей, оказываются наиболее перспективными для развития организационно-управленческих способностей современной молодежи на базе учреждений культуры [3].

Список литературы Влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры

  • Амеличкин А.В. Использование компьютерных деловых игр для развития организационно-управленческих способностей молодежи в условиях культурно-досуговой деятельности // Вопросы развития культурно-творческой среды Дальнего Востока России и Азиатско-Тихоокеанского региона: мат-лы Междунар. науч.-практ. конф. / науч.ред. и сост. Е.В. Савелова. Хабаровск: ХГИИК, 2014. С. 164-168.
  • Амеличкин А.В. Педагогический потенциал социально-культурных учреждений по развитию организационно-управленческих способностей молодежи на основе деятельностного подхода // Ученые записки Орловского государственного университета: научный журнал. Орел: издательство ФГБОУ ВО «Орловский государственный университет имени И.С. Тургенева». 2016. № 3 (72). С. 253-256.
  • Амеличкин А.В., Митин Д.В. Применение компьютерных деловых игр для развития организационно-управленческих способностей студенческой молодежи в образовательном пространстве // Электронное информационное пространство для науки, образования, культуры: сб. м-лов IV Междунар. науч.-практ. конф. Орел: ОГИК. 2016. С. 54-56.
  • Демкина Н.Л. Роль компьютерных деловых игр в подготовке специалистов в среднем специальном образовательном учреждении // Интеллектуальные технологии в образовании, экономике и управлении: сборник м-лов Междунар. науч.-практ. конф. Воронеж: ВОТ, 2004. С. 91.
  • Караева Г.В. Компьютерные игры как средство развития гностических способностей студентов в вузе // Вестник Брянского государственного университета. 2010. № 1. С. 71-75.
  • Лопатина Т.М. Так ли бесполезны компьютерные игры // Высшее образование сегодня. 2006. № 9. С. 34-37.
  • Петричук И.И. Еще раз об игре: обучающие возможности развивающих игр // Педагогика. 2007. №7. С.55-60.
Еще
Статья научная