Влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры
Автор: Амеличкин А.В.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Образование и педагогика
Статья в выпуске: 3 (33), 2018 года.
Бесплатный доступ
Рассматривается влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры.
Компьютерные деловые игры, учреждения культуры, организационно-управленческие способности, досуг
Короткий адрес: https://sciup.org/140272950
IDR: 140272950
Influence of computer business games on development of the organizational and managerial capabilities of youth in cultural institutions
The influence of computer games on the development of organizational and managerial abilities of youth in cultural institutions is considered.
Текст научной статьи Влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры
В современных социально-культурных условиях учреждения культуры решают социальные проблемы в регионе, предлагая молодежи новые модели образа жизни. Деятельность учреждений культурно-досугового типа направлена на создание наиболее благоприятных, оптимальных условий для отдыха, для развития духовных, творческих, организационноуправленческих и других способностей молодого человека. Учреждения культуры придают совместной социально-культурной деятельности молодежи качественную определенность, значимость, как для отдельной личности, так и для общества в целом. При этом происходит развитие социальной активности и творческого потенциала, формирование культурных запросов и потребностей, создание условий для духовного развития и наиболее полной реализации личности в сфере досуга. В этом как раз и состоит предназначение учреждения культуры как социальнокультурного института, основная функция которого заключается в организованном объединении людей для совместной деятельности по удовлетворению потребностей человека и решению конкретных социально-культурных задач [2].
Лопатина Т.М. пишет, что с появлением компьютеров возникла возможность создания интерактивных программ, формирующих положительные социальные установки. Компьютерные игры и моделирование ситуации могут использоваться подобно другим профессиональным инструментам. Сама по себе игра стимулирует логическое мышление, дает выход избыточной энергии, помогает расслабиться, сосредоточиться на решении какой-то проблемы, развить организационно-управленческие способности [6].
Реализация возможностей компьютерных игр в современной педагогике осуществляется различными путями: обучающие компьютерные игры, методическое назначение которых - сообщение суммы знаний, формирование навыков и (или) умений учебной и (или) практической деятельности и обеспечение необходимого уровня усвоения, устанавливаемого обратной связью; игры, предназначенные для контроля (самоконтроля) уровня овладения материалом; информационно-поисковые системы, информационно-справочные средства для формирования навыков и умений по систематизации информации; имитационные средства (системы), представляющие определенный аспект реальности, для изучения основных структурных или функциональных характеристик индивида; моделирующие средства, предназначенные для создания модели объекта, явления, процесса или ситуации (как реальных, так и виртуальных); демонстрационные программные средства, обеспечивающие наглядное представление материала; учебно-игровые средства, предназначенные для «проигрывания» учебных ситуаций (например, с целью формирования способностей принимать оптимальное решение или вырабатывать оптимальную стратегию действия); досуговые средства [5].
Развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры с использованием современных компьютерных технологий, в частности компьютерных игр, способствует улучшению качества усваиваемой информации, развивает соответствующие знания и навыки. Широкая компьютеризация всех сфер жизнедеятельности общества актуализирует роль компьютерных технологий как эффективного средства улучшения качества образования в современном социокультурном пространстве [1].
Компьютерные деловые игры - это разновидность деловых игр. Под деловой игрой понимается метод воздействия с использованием имитации реальных процессов. В компьютерной деловой игре имитационная модель реализована в виде компьютерной программы. Компьютерная деловая игра дает возможность существенно сократить учебное время, увеличить число имитаций циклов управления и непосредственно «ощутить» динамику процесса взаимодействия к приближенным реальным условиям [4].
Использование компьютерных деловых игр в культурно -образовательном пространстве позволяет молодежи: реально почувствовать себя субъектом управления; дает возможность оценить последствия от принятия управленческих решений; помогает экономить время на различных расчетах результатов по сравнению с обычной деловой игрой; обеспечивает повышение продуктивности усвоения знаний, информации.
В условиях трансформации системы дополнительного образования повышается значимость специалистов социально-культурного профиля, способных к всестороннему развитию личности, владеющих гибкими и эффективными методиками развития способностей молодежи. Любая коллективная деятельность, в том числе и по развитию способностей, требует целенаправленной организации. Поэтому методисты и руководители-координаторы досуговой деятельности в учреждениях культуры должны разбираться в особенностях объекта игрового моделирования, учитывать последствия воздействия на объект [7]. Обязательным требованием к специалистам социально-культурной деятельности является владение элементами игровой технологии и методикой проведения деловых игр, знание компьютерных технологий.
Таким образом, компьютерные деловые игры, основанные на принципе моделирования организационно-управленческой деятельности, с развитием компьютерного образования становятся более значимыми среди активных методов обучения. Учебные компьютерные системы, построенные на базе имитационных моделей, оказываются наиболее перспективными для развития организационно-управленческих способностей современной молодежи на базе учреждений культуры [3].
Список литературы Влияние компьютерных деловых игр на развитие организационно-управленческих способностей молодежи в учреждениях культуры
- Амеличкин А.В. Использование компьютерных деловых игр для развития организационно-управленческих способностей молодежи в условиях культурно-досуговой деятельности // Вопросы развития культурно-творческой среды Дальнего Востока России и Азиатско-Тихоокеанского региона: мат-лы Междунар. науч.-практ. конф. / науч.ред. и сост. Е.В. Савелова. Хабаровск: ХГИИК, 2014. С. 164-168.
- Амеличкин А.В. Педагогический потенциал социально-культурных учреждений по развитию организационно-управленческих способностей молодежи на основе деятельностного подхода // Ученые записки Орловского государственного университета: научный журнал. Орел: издательство ФГБОУ ВО «Орловский государственный университет имени И.С. Тургенева». 2016. № 3 (72). С. 253-256.
- Амеличкин А.В., Митин Д.В. Применение компьютерных деловых игр для развития организационно-управленческих способностей студенческой молодежи в образовательном пространстве // Электронное информационное пространство для науки, образования, культуры: сб. м-лов IV Междунар. науч.-практ. конф. Орел: ОГИК. 2016. С. 54-56.
- Демкина Н.Л. Роль компьютерных деловых игр в подготовке специалистов в среднем специальном образовательном учреждении // Интеллектуальные технологии в образовании, экономике и управлении: сборник м-лов Междунар. науч.-практ. конф. Воронеж: ВОТ, 2004. С. 91.
- Караева Г.В. Компьютерные игры как средство развития гностических способностей студентов в вузе // Вестник Брянского государственного университета. 2010. № 1. С. 71-75.
- Лопатина Т.М. Так ли бесполезны компьютерные игры // Высшее образование сегодня. 2006. № 9. С. 34-37.
- Петричук И.И. Еще раз об игре: обучающие возможности развивающих игр // Педагогика. 2007. №7. С.55-60.