Цифровые технологии в спорте

Автор: Халатян Б.В.

Журнал: Форум молодых ученых @forum-nauka

Статья в выпуске: 12 (76), 2022 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена цифровым технологиям, которые применяются или могут применяться в спорте, а также перспективам, которые они дают

Цифровые технологии в спорте, спорт и технологии, цифровое будущее спорта, эволюция спорта, киберспорт, фиджитал-спорт

Короткий адрес: https://sciup.org/140297069

IDR: 140297069

Текст научной статьи Цифровые технологии в спорте

Статистика за последнее десятилетие поражает — число людей, которые регулярно занимаются спортом, выросло примерно в 2 раза. Конечно, вместе с этим изменяется и спортивная инфраструктура: обновляются системы спортивной подготовки, модернизируются подходы к интеграции людей с ограниченными возможностями в спорт, увеличивается финансирование сегмента физической культуры и массового спорта в целом. С каждым годом конкуренция в качестве спортивной подготовки растет, а важнейшую роль в эволюционировании методик и подходов играют именно цифровые технологии.

УЧАСТИЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СПОРТЕ

Благодаря цифровым технологиям значительно растет эффективность сбора и обработки информации, которая в перспективе позволяет существенно изменять методы подготовки участников спортивных состязаний, их тренеров и судей в качественно новую сторону.

Более того, в новейшем спортивном инвентаре нередко можно встретить цифровые технологии, которые позволяют анализировать поведение человека во время занятий спортом и делать выводы о том, как можно улучшить свои достижения или ускорить прогресс, не получив травм.

КАК ЭТО ПОМОГАЕТ КОМПАНИЯМ?

Развитие технологий в спорте позволяет спортивным организациям улучшать свои показатели, что благотворно влияет на спорт в целом. Существует следующий список систем, на которые компании делают упор:

  •    Системы, увеличивающие доходы

  • Системы, уменьшающие расходы

  • Системы, улучшающие результаты спортсменов

Введение новых подходов позволяет повысить уровень доверия аудитории и компании, или, к примеру, спортивной команды. Благодаря системе CRM (Customer Relationship Management) организуется качественная работа с клиентами. Это позволяет реализовать следующие способы взаимодействия:

  •    Продажу билетов через сайт или приложение

  •    Рассылку рекламных материалов или новостей

  •    Проведение опросов для оценки лояльности

  •    Розыгрыши клубных подарков

СУЩЕСТВУЮЩИЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЯ

На данный момент мы можем определить ряд проблем, которые могут быть решены с помощью внедрения технологий:

  • •    Мотивация молодежи заниматься спортом самостоятельно.

Решением может стать разработка инновационных девайсов и софта, которые позволяют сделать занятия спортом более увлекательными, превратить их формат некой игры. Сюда входят умные часы, браслеты, мобильные приложения и не только.

  •    Необходимость в разработке более точных методов диагностики и лечения заболеваний у спортсменов. В этой сфере в будущем могут начать активно помогать нейронные сети и искусственный интеллект, они позволят создавать виртуальную «модель» человека и подбирать оптимальное лечение.

  •    Измерение вовлеченности аудитории. Оценка показателей

вовлеченности зрителей очень важна для расширения охвата людей, которым интересно не только заниматься спортом, но и наблюдать за спортивными играми. Нейронные сети, сбор данных о кликах и времени просмотра могут позволить получить относительно точные сведения и разработать интересную спортивную программу.

БУДУЩЕЕ ЦИФРОВИЗАЦИИ СПОРТА

Так или иначе, вместе с развитием технологий меняется и наше представление о спорте. Сегодня нас уже не удивляет появление новых спортивных дисциплин, которые напрямую связаны с виртуальной реальностью.

К примеру, активно продвигается фиджитал-спорт он объединяет в себе спорт, киберспорт и MR-технологии внутри соревновательных дисциплин. Более того, уже скоро нас ожидает появление соревнований на дронах и квадрокоптерах. Конечно, стоит упомянуть и самый известный вид спорта, связанный с цифровой революцией киберспорт.

Киберспорт несет вместе с собой огромное количество инноваций. Это не только соревнования и турниры, это еще и возможность для компаний или отдельных людей стать известными на весь мир, получить славу и доход.

Уже в 2024 году в Казани пройдут «Игры будущего», которые включают в себя 16 дисциплин, в которых классический спорт и киберспорт объединятся в единый соревновательный процесс. К примеру, на «Играх» пройдет фиджитал-футбол, в котором команды сначала играют в видеоигру FIFA, а потом выходят на реальную футбольную площадку. Победителя же определят по общей сумме голов в цифровом этапе и в реальном.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Становится очевидно, что уже сегодня цифровые технологии плотно интегрированы в спортивную жизнь. В будущем нас ожидает расширение способов их применения, появление новых киберспортивных дисциплин, способов анализа здоровья спортсменов, вовлеченности аудитории и не только. Технологии открыли новые горизонты для развития спорта.

Список литературы Цифровые технологии в спорте

  • 2020 и другие цифры. Как продолжится диджитализация спорта [Электронный ресурс] https://s-bc.ru/articles/2020-digital-trends.
  • Цифровизация в спорте: прогнозы, ожидания и реальность [Электронный ресурс] https://www.if24.ru/tsifrovizatsiya-v-sporte-prognozy-ozhidaniya-i-realnost.
  • Аверин А.В., Иванова Ю.О., Яковлев А.В. Рекомендации по развитию индустрии киберспорта в России как одного из способов сохранения и развития человеческого потенциала.
Статья научная