Деловая игра как интерактивная форма обучения на занятиях по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения»
Автор: Акбашева Е.А., Акбашева Г.А.
Журнал: Экономика и социум @ekonomika-socium
Рубрика: Современные науки и образование
Статья в выпуске: 1-1 (14), 2015 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается роль современных интерактивных технологий в процессе обучения студентов в вузе. Освещается место деловой игры в преподавании дисциплины «Технология разработки программного обеспечения».
Современное образование, образовательные технологии, интерактивные технологии обучения, деловая игра, программирование, технология разработки программного обеспечения, фгос впо, компетентностный подход
Короткий адрес: https://sciup.org/140110613
IDR: 140110613
Текст научной статьи Деловая игра как интерактивная форма обучения на занятиях по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения»
Согласно Федеральному государственному образовательному стандарту высшего профессионального образования реализация компетентностного подхода должна предусматривать широкое использование в учебном процессе активных и интерактивных форм проведения занятий, таких как компьютерные симуляции, деловые и ролевые игры, разбор конкретных ситуаций, психологические и иные тренинги, с целью формирования и развития профессиональных навыков обучающихся [1]. Одним из недостатков современного высшего профессионального образования работодатели называют слабую практическую ориентированность полученных знаний. Поэтому использование в учебном процессе новых методов и форм занятий является актуальным.
Методы активного обучения – это способы активизации учебнопознавательной деятельности студентов, которые побуждают их к активной мыслительной и практической деятельности в процессе овладения материалом, когда активен не только преподаватель, но активны и студенты.
Характерной особенностью активных методов обучения является то, что они побуждают обучаемых к совместной деятельности. При этом их активность носит не кратковременный характер. Одним из наиболее эффективных методов активного обучения является деловая игра, позволяющая непосредственно включить процесс обучения в модель будущей трудовой деятельности студентов.
На протяжении последних десятилетий деловые игры достаточно широко внедрились во многие области – общественную деятельность, экономику, теорию управления, образование. Об этом свидетельствуют многочисленные научные исследования и публикации. Существует большое количество определений деловой игры:
-
- деловая игра – это средство развития творческого мышления, в том числе и профессионального; имитация деятельности руководителей и специалистов, работников и потребителей; достижение определенной познавательной цели; выполнение правил взаимодействия в рамках отведенной игровой роли [2];
-
- деловая игра – это своеобразная система воспроизведения управленческих процессов, имевших место в прошлом или возможных в будущем, в результате которой устанавливается связь и закономерности воздействия существующих методов выработки решений на результаты производства в настоящее время и в перспективе [3];
Деловая игра – средство моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности (включая экстремальные) методом поиска новых способов ее выполнения. Она имитирует различные аспекты человеческой активности и социального взаимодействия. Игра также является методом эффективного обучения, поскольку снимает противоречия между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности.
Игра способствует повышению знаний выпускников, развивает интерес к предмету, исследовательские и творческие навыки студентов, позволяет сформировать у выпускника как общие, так и профессиональные компетенции.
Деловая игра является сложно устроенным методом обучения, поскольку может включать в себя целый комплекс методов активного обучения: дискуссию, мозговой штурм, анализ конкретных производственных ситуаций, действия по инструкции и другие [4].
Специфика возможностей деловой игры как метода активного обучения состоит в следующем: «в игре воссоздаются основные закономерности движения профессиональной деятельности и профессионального мышления на материале динамически порождаемых и разрешаемых совместными усилиями участников учебных ситуаций» [5]. Иными словами, «процесс обучения максимально приближен к реальной практической деятельности руководителей и специалистов. Это достигается путем использования в деловых играх моделей реальных социальноэкономических отношений» [6].
Указанные выше и многие иные особенности деловых игр обусловливают их преимущества по сравнению с традиционными методами обучения. В общем виде образовательный ресурс деловых игр усматривается в том, что в них моделируется более адекватный для формирования личности специалиста предметный и социальный контекст.
Таким образом, игровые методы обучения позволяют преподавателю: развивать у студентов коммуникативные умения и навыки; приучать работать в команде; обеспечивать студентов необходимой информацией, без которой невозможно реализовать совместную деятельность; вести грамотный диалог (диспут) преподаватель – студент.
Большинство теоретических разделов дисциплины «Технология разработки программного обеспечения» позволяет воссоздать в деловой игре максимально приближенные к реальным условия профессиональной деятельности:
-
- для разделов «Анализ требований» и «Разработка
спецификаций» – воспроизвести в игре ситуацию из профессиональной деятельности «заказчик – исполнитель»;
-
- для разделов «Процесс производства программных продуктов»,
«Коллективная работа по созданию программ» – воспроизвести ситуацию реального коллектива разработчиков;
-
- для разделов «Тестирование программных продуктов»,
«Отладка» – специалистов по тестированию и отладке.
Деловые игры, разработанные на данных конкретных ситуациях, вводят студентов в сферу профессиональной деятельности программиста-разработчика, вырабатывают у них способность критически оценивать действующую ситуацию, находить решения по ее совершенствованию, являются мощным стимулом активизации самостоятельной работы по приобретению профессиональных знаний и навыков.
Помимо перечисленного деловая игра способствует:
-
- закреплению и углублению знаний по изучаемой дисциплине;
-
- обучению правильному подбору литературы;
-
- получению опыта публичного выступления, ораторского
мастерства;
-
- развитию умения мотивировать выбор и принимать
управленческие решения;
-
- стимулированию побудительных мотивов к освоению предмета и
- будущей специальности, формированию активной жизненной позиции в учебе, будущей профессии, раскрытию личностного потенциала;
-
- умению работать в коллективе.
Анализ применения деловой игры на занятиях по данной дисциплине показывает, что современные интерактивные формы обучения, в частности деловая игра, способствуют совершенствованию учебно-воспитательного процесса и подготовки специалистов к их профессиональной деятельности в современный период.
Список литературы Деловая игра как интерактивная форма обучения на занятиях по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения»
- Федеральный государственный образовательный стандарт высшего профессионального образования по направлению подготовки 230100 Информатика и вычислительная техника (квалификация «бакалавр»), 2009 г.
- Полат Е.С. Современные педагогические и информационные технологии в системе образования: учебное пособие для студентов высших учебных заведений. -Москва: Академия, 2007. -368 с.
- Галушко Д.И. Деловые игры. -Киев: Урожай, 1989. -208 с.
- Алешина О.Г. Деловая игра как средство развития профессиональных компетенций студентов.//Молодой ученый. -2014 -№4. -С. 908-910.
- Вербицкий А. А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход: Метод. пособие.-М.: Высш. шк., 1991.-207 с.
- Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник. -М.: Профиздат, 1991. -156 с.