«Фольклоризм» и «медиатизация фольклора»: сходство и различие понятий
Автор: Мария Анатольевна Быханова
Журнал: Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология @vestnik-psu-philology
Рубрика: Литература в контексте культуры
Статья в выпуске: 2 т.18, 2026 года.
Бесплатный доступ
В статье даются определения понятиям «фольклоризм» и «медиатизация фольклора», обозначаются их сходства и различия, а также обосновывается необходимость использования каждого. Рассмотрено общетеоретическое понятие фольклоризма как авторской переработки фольклора в различных сферах культуры, имеющей свои особенности в отдельных видах искусств. В литературе, на примере исследований А. Горелова и А. Лазарева, степень включенности фольклорных элементов в произведении определяется осведомленностью автора или типом использования. В экранных искусствах, а именно в кино и анимации, использование фольклора характеризуется пересмотром сюжетов в ироничном ключе или их модернизацией. На современном этапе к экранным искусствам относятся и видеоигры, которым присущ фольклоризм. Однако правильнее называть видеоигры «медиатизацией фольклора». Для формирования данного понятия анализируются работы, посвященные описанию термина «медиатизация», а также ее особенности, сформулированные А. Назаренко. Рассматриваются предложенные Н. Петровой стадии «медиатизации фольклора». На основе проведенного исследования установлено, что для фольклоризма как явления наиболее важна фигура автора, поскольку в первую очередь это авторская переработка традиционной культуры в произведение искусства. Главная особенность «медиатизации фольклора», напротив, – отсутствие авторской интерпретации и возможность дословно реконструировать на экране реально существующие обряды и тексты. Одновременно с этим технологии, используемые в видеоиграх, могут быть использованы для сохранения еще бытующих традиций в их первозданном виде. Оба понятия необходимы, так как описывают разные подходы к работе с фольклором в культуре и искусстве.
Фольклор, медиа, культура, искусство, литература, кинематограф, видеоигры
Короткий адрес: https://sciup.org/147254458
IDR: 147254458 | УДК: 398 | DOI: 10.17072/2073-6681-2026-2-85-94
“Folklorism” and “Mediatization of Folklore”: Similarities and Differences in Concepts
The study defines the concepts “folklorism” and “mediatization of folklore,” identifies their differences and similarities, and justifies the need to use each of them. The article examines the general theoretical concept of folklorism as an author’s reworking of folklore in various fields of culture having its own features in different forms of arts. In the literature, following A. Gorelov and A. Lazarev, the degree of the use of folklore elements in a work is determined by the author’s awareness or by the type of use. In screen arts, namely in cinema and animation, the use of folklore is currently present as a revision of plots in an ironic manner or as their modernization. At the present stage, screen arts include video games, which are characterized by folklorism. However, it is more correct to call video games “mediatization of folklore.” In presenting this concept, the article relies on works devoted to the description of the term “mediatization,” its features formulated by A. Nazarenko as well as the stages of “mediatization of folklore” proposed by N. Petrova. The study shows that the author’s figure is most important for folklorism since it is an author’s reworking of folklore into a work of art. The main feature of mediatized folklore is, on the contrary, the absence of an author’s interpretation and the possibility of literal reconstruction on the screen of really existing rites and texts. At the same time, technologies used in video games can be used to preserve still existing traditions in their original form. Both concepts are necessary for a more complete description of the use of folklore in culture and art.