Фреймовые и сценарные строения концепта "мысль"
Автор: Пазилова С.К., Элчиев Ж., Беккулова Д.К.
Журнал: Международный журнал гуманитарных и естественных наук @intjournal
Рубрика: Филологические науки
Статья в выпуске: 4-3 (79), 2023 года.
Бесплатный доступ
Концепт имеет разное строение и элементы. Он располагает такими строениями в когнитивной лингвистике как фрейм, сценарий, схема, символ, когнитема, прототип, пропозиция и объясняет ментальную информацию через эти категории. Фреймом называют концепт, создающий объемное, разветвленное представление, состоящее из многих элементов и частей. Фрейм - совокупность привычных, устойчивых и стандартных знаний о предмете, явлении, событии. Сценарий - это последовательное проявление знания о предмете, явлении или событии во времени. В этой статье делается попытка раскрыть содержательную специфику концепта “Мысль” через фрейм и сценарий. В качестве примера описаниявыбраны лексики интеллектуальной игры “Билерман ордо” общественной телерадиокомпании ЭлТР.
Фрейм, концепт, ядро и периферия, сценарий, когнитивная лингвистика
Короткий адрес: https://sciup.org/170199197
IDR: 170199197 | DOI: 10.24412/2500-1000-2023-4-3-191-194
Текст научной статьи Фреймовые и сценарные строения концепта "мысль"
Концепт имеет разнообразную структуру и элементы. В когнитивной лингвистике он имеет структуры фрейма, сценария, схемы, символа, когнитивной системы, прототипа, пропозиции и выражает ментальную информацию через эти категории. В этой статье делается попытка раскрыть содержательную особенность концепта “Ой” с помощью фрейма и сценария. В качестве примера приводятся лексемы из интеллектуальной игры “Билерман ордо” общественной телерадиокомпании ЭлТР. Потому что эта игра тесно связана с исследуемым концептом. В течение минуты знатоки находят ответ на логический вопрос с помощью рассуждений.
Фрейм. При интерпретации фрейма даются разные определения. Л.И. Дрофа пишет: «Фреймы - развернутые сети из взаимозависимых схем функциональных связей и последовательности действий для представления знаний» [1, с. 78]. Фрейм -это концептуальная структура, предназначенная для описания и описания типичных ситуационных знаний. При этом связи с функциональными элементами, составляющими знания, располагаются последовательно в виде отдельной «сетки» [2, с. 254]. «Фрейм-упорядоченный набор ассоциаций, возникающих в сознании в связи с какой-либо ситуацией» [3, с. 37]. По мнению Ч. Филлмора: «Фрейм - это знание особой структуры, условно используемое для понимания тесно связанных между собой слов» [4, с.54]. А.Н. Баранов, Д.О. Добровольский проанализировал литературу по когнитивной лингвистике и пришел к выводу, что фрейм является очень известной когнитивной категорией, описывающей знания о типизированных ситуациях. Он состоит из слотов или ящиков, между которыми существует определенная семантическая связь. По определению ученого М.Дж. Тагаева: «Фрейм - это языковой опыт человека в рамках этноязыковой картины мира, стереотипные знания в коммуникативном пространстве языка, который может быть не совсем понятен носителю иной языковой системы» [5, с. 64].
Таким образом, фреймворк действует как модель, содержащая информацию, относящуюся к какому-либо конкретному концепту. Определенный концепт лежит в основе фрейма. Ячейки располагаются вокруг основной рамки или в последовательности, которая следует одна за другой.
Фрейм ядра и блоки семантически тесно связаны, образуя единое целое.
Ниже мы опишем некоторые детали, касающиеся организации интеллектуальной телеигры «Билерман Ордо» в рамках фрейма и сценария. Так, в рамке организации интеллектуального состязания выделены:
-
1) идея и необходимость съемки программы;
-
2) общая подготовка:
-
а) работа, относящаяся к ведущему;
-
б) работа, выполняемая членами играющей команды;
-
в) задачи, относящиеся к технической группе;
-
3) коллектив (ведущий, команды, телезрители (всего 13 человек), техническая группа;
-
4) студийное оборудование (декор, форма билерманов, игровой стол, чимирик на нем (юла), кресла, мониторы, видеокамеры, таинственный сундук и т.д.;
-
5) Начало соревнования;
-
6) ход игры (вопросы, размышления, обсуждение, ответы, счет, результат;
-
7) конец мероприятия;
-
8) подготовка к трансляции;
-
9) передача в эфире;
-
10) просмотр телезрителями формируют концепции и т.д.
Это потому, что в сознании любого, кто слышит слово «Билерманан Ордо», первое, что приходит на ум, – это игроки, логические вопросы и т. д. появляются концепции, и на ум приходит процесс организации интеллектуальной игры (рис. 1).

Рис. 1.

Рис. 2.
Сценарий. Рамки создаются из статических концепций, специфичных для концептов, тогда как рамки сценариев создаются из динамических концепций. Ядер-ный сценарий и его блоки представляют ход любой ситуации. Так, рамки сценария создания интеллектуальной телеигры «Билерман ордо» следующие (большую часть действия выполняет ведущий):
-
1) возникновение идеи и необходимости съемки программы;
-
2) проведение общих приготовлений:
-
а) ведущий выполняет свою работу;
-
б) игроки работают (готовятся, читают книги, газеты и журналы, репетируют, готовят форму и т.д.);
-
в) техническая группа выполняет соответствующие задачи;
-
3) сплочение коллектива (приглашение игроков, дистанционное участие телезрителей, обеспечение прибытия технической группы и т.д.);
-
4) Выполнение работ в отношении студии и оборудования в ней (подготовка студии, внимание к форме знатоков, обращение с электронным оборудованием, хранение таинственного сундука и предметов, которые в него помещаются и т.д.);
-
5) организация начала соревнования (объяснение правил, подготовка места, расстановка игроков, грим и т. д.);
-
6) отслеживание хода игры (задавать вопросы, организовывать обсуждение, принимать ответы, показывать счет, давать награды и т.д.);
-
7) доведение события до конца (подведение итогов, реакция на ситуацию после игры, выслушивание благодарностей и жалоб и т.д.);
-
8) проведение предэфирной подготовки игры (монтаж, внесение дополнений, выполнение инженерно-технических работ и т.д.);
-
9) обеспечение эфирного вещания;
-
10) достаточно, чтобы телезрители смотрели программу на экране (рис. 2).
Хотя блоки сценария и блоки кадра вы- глядят одинаково, рамки представляют собой блоки, которые отображают концепцию с вещественным значением (концепции с конкретным значением) в данный жат блоки, которые отображают концепцию с бредовым значением действия (концепции с абстрактным значением) во времени, которые взаимно дополняют друг друга.
Лексика кыргызского языка, связанная с мышлением/мышлением, имеет сложную структуру. За большинством слов и фраз, относящихся к мыслительному процессу, стоит понятие чрезвычайной ситуации ( макал-лакап, табышмак айтышуу, кроссворд менен сканворд толтуруу, шахмат ойноо, диспут, дискуссия уюштуруу, анализдөө , тыянак чыгаруу и др.).
Поместив их в рамки и блоки сценари- ев, на основе анализа можно получить широкое признание отражения понятий, скрытых в подсознании, в языке, взаимосвязи-соотношении между сознанием и момент времени, а рамки сценария содер- языком.
Список литературы Фреймовые и сценарные строения концепта "мысль"
- Дрофа, Л.И. Ключевые понятия когнитивной лингвистики. - Ош: Б. и., 2009. - 97 с.
- Маслова, В.А. Лингвокультурология. - Изд. 4-е. - М., 2010.
- Бабаева, Е.В. Лингвокультурологические характеристики русской и немецкой аксиологических картин мира: Автореф… д-ра филол. наук. - Волгоград, 2004. - 42 с.
- Филлмор Ч. Фреймы и семантика понимания // Новое в зарубежной лингвистике. Вып. XXIII. Когнитивные аспекты языка. - М., 1988. - 54 с.
- Тагаев, М.Дж. Пропозиционально-фреймовое моделирование деривационных отношений в концептосферах русского и кыргызского языков // Актуальные проблемы современного словообразования. - Кемерово, 2009. - С. 60-64.