Игровые технологии в обучении
Автор: Прохорова Т.С.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Основной раздел
Статья в выпуске: 1 (31), 2018 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматриваются определения игры, её этапы, элементы игровых технологий, виды и функции игровых технологий.
Игра, игровые технологии, донской государственный аграрный университет
Короткий адрес: https://sciup.org/140272321
IDR: 140272321
Game technologies in training
In the article the definitions of the game, its stages, elements of gaming technologies, types and functions of gaming technologies are considered.
Текст научной статьи Игровые технологии в обучении
Игровые технологии представляют собой обширную группу приёмов и методов организации педагогического процесса. Они возникли ещё в начале XX в., именно тогда появилась идея об использовании игровых технологий в учебном процессе. Игровые технологии берут своё начало ещё из древности, когда люди использовали игру, как способ передачи информации от старшего поколения к младшему. [1,c. 54]
В настоящее время учащиеся получают большой объем информации, из-за чего происходит перенасыщенность. Для того, чтобы разгрузить обучающихся необходимо применение игровых технологий.
Именно поэтому проблемы применения игровых технологий актуальны в настоящее время во всех образовательных учреждениях.
Для того чтобы понять сущность игровых технологий, необходимо разобраться с понятием «игра».
Игра, как одно из древнейших педагогических средств обучения и воспитания переживает в настоящее время период своеобразного расцвета. Чем же оно вызвано? С одной стороны – развитием педагогической теории и практики, с другой – обусловлено социальными и экономическими потребностям формирования разносторонне активной личности. [3, c. 87]
Итак, что же представляет собой «игра».
В современной литературе игра рассматривается как:
-
1. особое отношение студента к окружающему миру;
-
2. особая деятельность индивида, которая меняется в зависимости от его индивидуальной деятельности;
-
3. вид деятельности, заданный обществом и навязанный человеку;
-
4. особое содержание изучаемого материала;
-
5. деятельность студента, в ходе которой происходит его развитие;
-
6. форма социально-педагогической организации всей жизни.[3, c. 87]
Игра развивает между студентами 2 вида отношений:
-
• отношения, которые связаны с содержанием самой игры и её правилами;
-
• отношения, возникающие непосредственно во время взаимодействия студентов по поводу игры. [2, c. 126]
-
А. П. Усова считала, что с развитием определенного этапа игры можно судить по характеру игровых отношений:
-
1. сосредоточения (индивидуальная игра);
-
2. игра рядом (соблюдение «дисциплины расстояния»);
-
3. группа, основанная на игровом взаимодействии, которое построено на интересе к игре и партнёру.
В сам метод обучения игра превращается при определенных условиях. Таких как:
-
- игра должна наполняться определенным содержанием;
-
- содержанию должен придаваться педагогический смысл;
-
- должна присутствовать мотивация студентов;
-
- должны устанавливаться дидактические связи с другими методами обучения.
Игровая технология включает в себя следующие элементы:
-
1. разыгрывание ролей;
-
2. анализ конкретных ситуаций;
-
3. решение задач.
В ходе реализации игровых технологий у студента развиваются коммуникативные навыки. Он целенаправленно ищет ответы на поставленные вопросы. Также ему необходимо комментировать как свои, так и чужие действия, общаться в коллективе, высказывать собственное мнение, соглашаться, возражать. В ходе чего происходит большой скачок уровня мотивации. Теперь студенту интересно происходящее, так как он борется за право быть первым (в ходе игры).
Игровые технологии основаны на таком механизме нашей памяти – как непроизвольное запоминание. Во время игры, обучающиеся неосознанно запоминают то, что они не стремились запомнить.
Игровые технологии помогают развивать вкус к хорошей литературе, так для того, чтобы разобрать ситуацию или победить в «деловой игре» необходимо изучить достаточно литературы по данной теме.
Игровые технологии развивают ориентированность студентов в конкретных жизненных ситуациях, потому что зачастую мы обыгрываем спорные вопросы из жизни (Например, мы выступаем в роли продавца, покупателя, предпринимателя и рассматриваем остро стоящие вопросы.).
Игровые технологии в образовательном процессе представлены следующим образом:
-
1. деловая игра – имитируется принятие решения какой-либо конкретной проблемы, по заданным правилам;
-
2. дидактическая игра – игра, со своими правилами, структурой и методом оценивания;
-
3. интерактивная игра – представляет собой определение результатов и выводов, в ходе которых возникает «новое знание»;
-
4. ролевая игра – моделирование событий, происходящих в определенном мире в определенное время. [4, c.149]
Игровые технологии выполняют в обучении следующие функции:
-
1. развлекательная – развлечение, доставление удовольствия, для преподавателя - насыщенные занятия, его интересность и результативность;
-
2. коммуникативная - создание коллектива, в котором мы учим студентов общению, взаимодействию, взаимоуступкам. Для достижения более высоких результатов;
-
3. Функция социализации - высказывание своего мнения, несмотря на то, совпадает оно с мнением окружающих, в том числе преподавателя, или нет;
-
4. игротерапевтическая - выступает как средство преодоления трудностей, возникающих во время учёбы у студентов. [5, c.59]
Игровые технологии применяются в различных учебных заведениях, в том числе и в Донском государственном аграрном университете. Данный метод обучения активно используется в гуманитарных науках, для более полного и точного раскрытия темы. С их помощью преподавательский состав ДонГАУ активизирует мыслительную деятельность студентов и закрепляет полученные знания.
Таким образом, из всего вышеизложенного можно сделать вывод о том что включение в занятие игровых технологий делает процесс обучения интересным и занимательным, создает у обучающихся бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в освоении учебного материала.
Список литературы Игровые технологии в обучении
- Алавидзе Т. А. Социальная психология в современном мире. - М., 2002
- Ильина Т.А. Педагогика. - М., 1984.
- Коджаспирова Г.М. Педагогика /Г.М.Коджаспирова. - М.:Гардарики,2007.
- Кудрявцев Т.В. Проблемное обучение: истоки, сущность, перспективы. - М.: Знание, 2001. - С. - 85.
- Рабинович Ф.М. И др. Ролевая игра - эффективный прием обучения говорению // ИЯШ. 1983. № 6. - С. 68 - 74.