Игровые технологии в обучении
Автор: Прохорова Т.С.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Рубрика: Основной раздел
Статья в выпуске: 1 (31), 2018 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматриваются определения игры, её этапы, элементы игровых технологий, виды и функции игровых технологий.
Игра, игровые технологии, донской государственный аграрный университет
Короткий адрес: https://sciup.org/140272321
IDR: 140272321
Текст научной статьи Игровые технологии в обучении
Игровые технологии представляют собой обширную группу приёмов и методов организации педагогического процесса. Они возникли ещё в начале XX в., именно тогда появилась идея об использовании игровых технологий в учебном процессе. Игровые технологии берут своё начало ещё из древности, когда люди использовали игру, как способ передачи информации от старшего поколения к младшему. [1,c. 54]
В настоящее время учащиеся получают большой объем информации, из-за чего происходит перенасыщенность. Для того, чтобы разгрузить обучающихся необходимо применение игровых технологий.
Именно поэтому проблемы применения игровых технологий актуальны в настоящее время во всех образовательных учреждениях.
Для того чтобы понять сущность игровых технологий, необходимо разобраться с понятием «игра».
Игра, как одно из древнейших педагогических средств обучения и воспитания переживает в настоящее время период своеобразного расцвета. Чем же оно вызвано? С одной стороны – развитием педагогической теории и практики, с другой – обусловлено социальными и экономическими потребностям формирования разносторонне активной личности. [3, c. 87]
Итак, что же представляет собой «игра».
В современной литературе игра рассматривается как:
- 
        1. особое отношение студента к окружающему миру; 
- 
        2. особая деятельность индивида, которая меняется в зависимости от его индивидуальной деятельности; 
- 
        3. вид деятельности, заданный обществом и навязанный человеку; 
- 
        4. особое содержание изучаемого материала; 
- 
        5. деятельность студента, в ходе которой происходит его развитие; 
- 
        6. форма социально-педагогической организации всей жизни.[3, c. 87] 
Игра развивает между студентами 2 вида отношений:
- 
        • отношения, которые связаны с содержанием самой игры и её правилами; 
- 
        • отношения, возникающие непосредственно во время взаимодействия студентов по поводу игры. [2, c. 126] 
- 
        А. П. Усова считала, что с развитием определенного этапа игры можно судить по характеру игровых отношений: 
- 
        1. сосредоточения (индивидуальная игра); 
- 
        2. игра рядом (соблюдение «дисциплины расстояния»); 
- 
        3. группа, основанная на игровом взаимодействии, которое построено на интересе к игре и партнёру. 
В сам метод обучения игра превращается при определенных условиях. Таких как:
- 
        - игра должна наполняться определенным содержанием; 
- 
        - содержанию должен придаваться педагогический смысл; 
- 
        - должна присутствовать мотивация студентов; 
- 
        - должны устанавливаться дидактические связи с другими методами обучения. 
Игровая технология включает в себя следующие элементы:
- 
        1. разыгрывание ролей; 
- 
        2. анализ конкретных ситуаций; 
- 
        3. решение задач. 
В ходе реализации игровых технологий у студента развиваются коммуникативные навыки. Он целенаправленно ищет ответы на поставленные вопросы. Также ему необходимо комментировать как свои, так и чужие действия, общаться в коллективе, высказывать собственное мнение, соглашаться, возражать. В ходе чего происходит большой скачок уровня мотивации. Теперь студенту интересно происходящее, так как он борется за право быть первым (в ходе игры).
Игровые технологии основаны на таком механизме нашей памяти – как непроизвольное запоминание. Во время игры, обучающиеся неосознанно запоминают то, что они не стремились запомнить.
Игровые технологии помогают развивать вкус к хорошей литературе, так для того, чтобы разобрать ситуацию или победить в «деловой игре» необходимо изучить достаточно литературы по данной теме.
Игровые технологии развивают ориентированность студентов в конкретных жизненных ситуациях, потому что зачастую мы обыгрываем спорные вопросы из жизни (Например, мы выступаем в роли продавца, покупателя, предпринимателя и рассматриваем остро стоящие вопросы.).
Игровые технологии в образовательном процессе представлены следующим образом:
- 
        1. деловая игра – имитируется принятие решения какой-либо конкретной проблемы, по заданным правилам; 
- 
        2. дидактическая игра – игра, со своими правилами, структурой и методом оценивания; 
- 
        3. интерактивная игра – представляет собой определение результатов и выводов, в ходе которых возникает «новое знание»; 
- 
        4. ролевая игра – моделирование событий, происходящих в определенном мире в определенное время. [4, c.149] 
Игровые технологии выполняют в обучении следующие функции:
- 
        1. развлекательная – развлечение, доставление удовольствия, для преподавателя - насыщенные занятия, его интересность и результативность; 
- 
        2. коммуникативная - создание коллектива, в котором мы учим студентов общению, взаимодействию, взаимоуступкам. Для достижения более высоких результатов; 
- 
        3. Функция социализации - высказывание своего мнения, несмотря на то, совпадает оно с мнением окружающих, в том числе преподавателя, или нет; 
- 
        4. игротерапевтическая - выступает как средство преодоления трудностей, возникающих во время учёбы у студентов. [5, c.59] 
Игровые технологии применяются в различных учебных заведениях, в том числе и в Донском государственном аграрном университете. Данный метод обучения активно используется в гуманитарных науках, для более полного и точного раскрытия темы. С их помощью преподавательский состав ДонГАУ активизирует мыслительную деятельность студентов и закрепляет полученные знания.
Таким образом, из всего вышеизложенного можно сделать вывод о том что включение в занятие игровых технологий делает процесс обучения интересным и занимательным, создает у обучающихся бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в освоении учебного материала.
Список литературы Игровые технологии в обучении
- Алавидзе Т. А. Социальная психология в современном мире. - М., 2002
- Ильина Т.А. Педагогика. - М., 1984.
- Коджаспирова Г.М. Педагогика /Г.М.Коджаспирова. - М.:Гардарики,2007.
- Кудрявцев Т.В. Проблемное обучение: истоки, сущность, перспективы. - М.: Знание, 2001. - С. - 85.
- Рабинович Ф.М. И др. Ролевая игра - эффективный прием обучения говорению // ИЯШ. 1983. № 6. - С. 68 - 74.
 
	 
		