Искусственный интеллект в спорте и физической культуре: тренды, угрозы и адаптация к новой реальности
Автор: Померанцев А.А., Уполовнева А.А.
Журнал: Человек. Спорт. Медицина @hsm-susu
Статья в выпуске: S2 т.24, 2024 года.
Бесплатный доступ
Цель: оценить тренды, угрозы и возможности адаптации к повсеместному внедрению искусственного интеллекта (ИИ) в области физической культуры и спорта.
Нейронная сеть, цифровизация, киберспорт, технологии, эпоха искусственного интеллекта
Короткий адрес: https://sciup.org/147247462
IDR: 147247462 | DOI: 10.14529/hsm24s221
Текст научной статьи Искусственный интеллект в спорте и физической культуре: тренды, угрозы и адаптация к новой реальности
A.A. Pomerantsev, , Upolovneva, , State Pedagogical University named after P.P. Semenov-Tyan-Shansky, Lipetsk, Russia
Введение. Искусственный интеллект (ИИ) ведет к крупнейшей трансформации всей человеческой цивилизации, включая сферу физической культуры и спорта. Вероятно, понятие «спорт» в будущем будет подразумевать совершенно другое явление. Понимая неизбежность изменений и повсеместность цифровизации, всё больше людей начинают осознавать риски, связанные с внедрением ИИ.
Российское Правительство стремится к всеобъемлющей цифровизации и информатизации. В июле 2017 года была принята национальная программа «Цифровая экономика Российской Федерации», реализация которой была рассчитана до 2024 года. Национальная цель программы – цифровая трансформация жизни россиян. В России действует Стратегия развития информационного общества на 2017–2030 годы. В Стратегии указывается, что ИИ является одним из основных направлений развития информационных технологий.
В Стратегии развития физической культуры и спорта в Российской Федерации до 2023 года декларировалось, что ИИ должен стать основой функционирования единой цифровой платформы, которая будет служить для осуществления значительной части функций органов исполнительной власти в сфере физической культуры и спорта.
Однако оптимистические перспективы повсеместной цифровизации и внедрения ИИ разделяют не все [2].
В марте 2023 года было опубликовано открытое письмо с призывом немедленно приостановить разработку ИИ на 6 месяцев, так как системы ИИ несут в себе серьезные риски для общества и человечества в целом1. Свои подписи под письмом поставили более 30 000 че- ловек: в том числе учёные и руководители технологических компаний.
Томас Бах, президент Международного олимпийского комитета, значительную часть времени своего выступления на открытии 141-й Сессии МОК (15–17 октября, Мумбай, Индия) посвятил вопросу влияния ИИ на спорт2. Президентом был зачитан текст, сгенерированный ИИ, в котором описывалось будущее олимпийского движения. Основными тезисами выступления стали:
– успех олимпийского движения, который зависит от способности воспринимать и адаптировать цифровые технологии;
– в быстро меняющемся мире работает принцип «меняйся или мир изменит тебя»;
– все изменения несут в себе как новые возможности, так и новые угрозы; угрозы ИИ настолько серьезные, что есть риск потерять олимпийский дух;
– Игры Олимпиады, которые пройдут в Париже в 2024 году, будут последними в эпохе до существования ИИ (pre-AI era).
Цель исследования: оценка трендов, угроз и возможностей адаптации к повсеместному внедрению ИИ в сферу спорта и физической культуры.
Методы и организация исследования. Для проработки данного вопроса нами изучались научные статьи по теме ИИ, а также официальные документы и нормативные акты. Для выявления трендов, связанных с цифровизацией и внедрением ИИ применялись статистический анализ частоты употребления слов в печатной литературе – Google Books Ngram Viewer, а также статистический анализ количества поисковых запросов в сети Интер- нет – Google Trends. Для формулирования возможных путей адаптации спорта к новой эре ИИ мы использовали генеративную языковую нейросеть ChatGPT 3.5 от компании OpenAI.
Результаты исследования. В ближайшие 20 лет за счет внедрения ИИ и автоматизации трудовых процессов высвободится 30 % рабочего времени. Повысится производительность труда. С одной стороны, свободное время и достаток будут потенциально подталкивать людей к организации интересного и полезного досуга: к занятиям физической культурой и спортом, а также просмотру спортивных соревнований. С другой стороны, спорт и физическая культура уже никогда не будут прежними [8].
Анализ литературных источников позволил выявить основные направления будущей цифровой трансформации спорта и физической культуры: внедрение ИИ, применение облачных технологий, адаптация квантовых технологий, использование высокоскоростного мобильного Интернета, применение беспилотных транспортных средств, широкое распространение социальных сетей, работа с большими базами данных, применение алгоритмов глубокого обучения, использование компьютерного зрения [4]. Но всё же наибольшие опасения связаны с внедрением ИИ.
Язык точно отражает законо м ерности, происходящие в жизни людей, и мо ж ет служить надежным индикатором для выявления существующих тенденций.
Понятие «искусствен н ый интеллект» стало появляться в научной р усскоязычной литературе в начале 1970-х годов. Экс п оненциальный рост частоты обращения к э т ому понятию начинается с началом XXI век а . Другое пон я тие «нейронная сеть» также использовалос ь до 2010 года в основ н ом в науч н ой литературе, изданной для узкого круга ч и тателей, однако стало очень поп у лярным, н а чиная с 2022 года. Напротив, интерес к вопр о сам физической культуры и с п орта существенно снизился в XXI веке (рис. 1).
Если анализировать частоту запросов в сети Интернет, то интерес к нейронным сетям в скором будущем будет сопостави м с интересом к спорту (рис. 2). Традиционный спорт теряет популярность на ф о не стремительного раз в ития киберспорта. Если следовать сложи в шемуся тренду, киб е рспорт сравняется по популярности с традиционным спортом в 2031 году (рис. 3).
Таким образом, общим трендом является


Рис. 1. Частота употребления словосочетаний в корпусе русского языка Fig. 1. Word frequency distributions in the Russian language corpus

Рис. 2. Популярность понятий на основе частоты запросов в сети Интернет Fig. 2. Search query statistics

Рис. 3. Экстраполяция частоты запросов слов «спорт» и «киберспорт» в сети Интернет
Fig. 3. Search query statistics for terms “sports” and “esports” in the Internet
потеря популярности физической культуры и спорта и возрастание интереса к феноменам цифровизации (ИИ, нейронная сеть, киберспорт).
Анализ литературы показывает, что основными направления внедрения ИИ в сферу физической культуры и спорта, являются:
-
1) совершенствование тренировочных программ;
-
2) прогнозирование спортивного результата;
-
3) создание компьютерных приложений для контроля здоровья;
-
4) принятие решений по спортивной тактике и трансферной политике;
-
5) принятие судейских решений;
-
6) появление новых видов спорта;
-
7) совершенствование спортивной журналистики;
-
8) распространение «носимых технологий» и прочих сенсоров для сбора данных.
Тенденцией нескольких последних лет является появление приложений, в том числе и мобильных, основанных на ИИ, позволяющих планировать тренировочный процесс. К подобным цифровым платформам относятся: Athletica , FitnessAI , Free-letics , Fitbod , а также мобильные приложения и ViTrainer.
ИИ позволяет прогнозировать результат спортивных соревнований на основе больших объёмов информации. Для прогнозирования используют следующие алгоритмы: нейронные сети, дерево принятия решений, метод опорных векторов, наивный байесовский классификатор, бустинг, метод k ближайших соседей, байесовская сеть, линейная регрессия, случайный лес, логистическая регрессия, набор правил, ансамблевое обучение, латентное размещение Дирихле. Точность подобных прогнозов в настоящее время находится в диапазоне от 50 до 75 %, но с совершенствованием ИИ будет возрастать [4, 5].
ИИ влияет на объективность принимаемых судейских решений. Так, процент объективных судейских решений в футболе с началом использования системы VAR возрос с 93 до 98,8 %. В других видах спорта также применяют системы на основе ИИ: Hawk’s Eye, Cyclope, FoxTenn, Snickometer, Electronic Line Judge. Внедрение ИИ существенно трансформирует зрительскую аудиторию [5].
В мае 1997 года ИИ, реализованный в компьютерной программе Deep Blue, победил человеческий интеллект за шахматной доской [3]. Спорт ждёт всё большее поглощение ИИ. Легко заметить встречное движение алгоритмов навстречу человеку и человека навстречу алгоритмам: автоматические устройства преобразуются в роботов, а затем в андройдов; а люди посредством бионических преобразований приобретают черты киборгов. В связи с этим возникает ряд этических вопросов, например, допустима ли дискриминация по принципу бионической модификации и является ли использование ИИ при подготовке к соревнованиям технологическим допингом.
В настоящее время предлагаются системы для анализа данных соревнований в режиме живого времени, например компаниями FluidNext (OPTA) и Stats4sport. Подобные системы способны существенно повлиять на рост зрительского интереса на основе непрерывного потока информации (визуальной, статистической) с использованием дополненной и виртуальной реальности. Передовые информационные технологии на основе ИИ способны существенно изменять спортивный бизнес [6].
Новые методы манипулирования генетическим материалом, основанные на применении технологии CRISPR и больших баз данных, с использованием ИИ, открывают широкие возможности для генетической модификации организма спортсмена.
Обобщение информации литературных источников [1, 4, 7, 8] позволяет сделать вывод, что внедрение ИИ затронет все без исключения субъекты физической культуры и спорта (см. таблицу).
Авторы для формулирования предложений по адаптации спорта к изменениям, связанным с повсеместным внедрением ИИ, обратились к самому ИИ (ChatGPT 3.5). Ниже приводится результат, сгенерированный нейронной сетью.
ИИ несет глобальные риски для существования спорта:
-
1) фальсификация результатов соревнований;
-
2) распространение и применение допинга;
-
3) нарушение безопасности персональных данных;
-
4) манипуляции результатами соревнований посредством автоматизированных судейских систем;
-
5) нарушение соревновательной справедливости из-за разного уровня доступа к возможностям ИИ при спортивной подготовке.
Для снижения рисков и адаптации спорта, согласно ИИ, необходимо предпринять следующие меры:
-
1. Противодействие фальсификации соревнований: внедрение блокчейн-технологий для создания прозрачных и неизменяемых записей результатов соревнований позволит снизить возможность манипуляций; аудит систем ИИ, используемых для анализа данных, с целью выявления потенциальных уязвимостей системы.
-
2. Противодействие использованию ИИ для обхода допинг-контроля: развитие более сложных и надежных методов ИИ для защиты результатов допинг-проб; обновление правил и регламентов допинг-контроля, чтобы учесть новые технологические аспекты.
-
3. Защита персональных данных: внедрение современных методов шифрования данных и усиление мер безопасности в информационных системах; обучение персонала, участвующего в обработке и хранении данных для повышения их цифровой грамотности; предотвращение утечек и несанкционированного доступа.
-
4. Обеспечение надежности автоматизированных систем судейства и арбитража: регулярные обновления и аудиты программных систем; введение механизмов двойной проверки на основе ИИ.
-
5. Поддержание сбалансированного доступа к ресурсам ИИ при подготовке к соревнованиям: развитие образовательных программ, обеспечивающих доступ к передовым
Влияние ИИ на субъекты физической культуры и спорта AI-related threats to subjects in physical education and sports
Угрозы для субъекта |
Угроза для спорта |
Спортсмены |
|
Потеря человеческой сущности: соревнования спортсменов-киборгов или спортсменов-мутантов. Риск потери приватности персональных данных о состоянии здоровья, состоянии подготовленности, травмах, питании, тренировках, особенностях адаптации организма |
Предопределенность успеха каждого спортсмена. Снижение интереса к традиционному спорту |
Тренеры |
|
Моделирование физиологических процессов адаптации, управление тренировочным процессом на основе больших данных с применением ИИ. Перманентное состояние некомпетентности тренера в современном цифровом мире. Преимущество ИТ специалистов перед тренерами-практиками. Исчезновение профессии спортивного тренера и инструктора по физической культуре |
Передача спортивного опыта подготовки и физического воспитания не через тренера-наставника, а через ИИ. Потеря культуры и спортивных традиций |
Учёные |
|
Применение ИИ для исследования возможностей спортсменов. Упразднение учёных, занимающихся рутинными измерениями в рамках традиционных исследовательских концепций |
Единственное определяющее значение в подготовке спортсмена будет иметь наука |
Организаторы соревнований |
|
Принятие управленческих решений на основе ИИ. Учёт всех влияющих факторов позволит определить вероятность победы каждого спортсмена, как следствие - отказ от участия в соревнованиях спортсменов-аутсайдеров. Нарушение принципа «соревновательного баланса». Снижение интереса к организации соревнований |
Изменение правил и формата соревнований с целью сделать результат более непредсказуемым |
Судьи |
|
Применение ИИ для объективного контроля соревнований и выстраивания иерархии мест. Отсутствие обсуждений, дискуссий и споров, связанных с необъективным судейством. Замена судей цифровыми системами. Исчезновение профессии спортивного судьи |
Снижение информационных поводов обсуждать спорт |
Зрители |
|
Применение ИИ для визуализации и дополненной реальности с целью повышения информационной и визуальной привлекательности соревнований. Пресыщенность эмоциями и потеря интереса |
Широчайший выбор информационного контента. Отмирание незрелищных видов спорта |
Журналисты |
|
Генерация текстов и видеоряда с помощью ИИ до окончания спортивного мероприятия. Подбор новостного пакета с учетом интересов конкретного потребителя информации. Переключение интереса с эмоциональной составляющей на статистическую информацию. Исчезновение профессии спортивного журналиста |
Стремительный рост избыточной информации. Спортивные новости ближайшего будущего - это графики и цифры |
Учителя, преподаватели физической культуры, фитнес-инструкторы |
|
Повсеместное использование компьютерного зрения и ИИ сделает бессмысленным пребывание человека в спортивном зале. Визуализация образов, объективный контроль параметров здоровья учеников на основе ИИ. Смещение образовательных акцентов с подвижных (спортивных) дисциплин на дисциплины цифровой грамотности. Исчезновение профессий учителя ФК, преподавателя по ФК и фитнес-инструктора |
Отсутствие «живого» примера для подрастающего поколения. Исчезновение воспитательной функции спорта |
Спонсоры |
|
Потеря интереса к традиционным видам спорта по причине низкого зрительского интереса. Отказ от спонсорства в традиционных видах спорта и сотрудничество с кибер- и фиджитал-спортом. Смещение интересов спонсоров в сторону таргетированной рекламы |
Дефицит финансовых средств у традиционных видов спорта |
технологиям ИИ для всех спортсменов; внедрение системы мониторинга и регулирования применения ИИ в тренировочном процессе.
Заключение. Инструменты анализа с использованием статистики частоты употребления слов в литературе и частоты запросов в сети Интернет позволили выявить, что физическая культура и спорт всё меньше интересуют людей, а понятия, связанные с ИИ и цифровизацией, наоборот, стремительно набирают популярность.
Основными направлениями внедрения ИИ в сферу спорта и физической культуры, являются: совершенствование тренировочных программ; прогнозирование спортивного результата; создание компьютерных приложений для контроля здоровья; принятие решений по спортивной тактике; принятие судейских решений; появление новых видов спорта; совершенствование спортивной жур- налистики; распространение и совершенствование «носимых технологий» и прочих сенсоров для сбора данных.
Внедрение ИИ распространит своё влияние на все без исключения субъекты физической культуры и спорта. Большинство спортивных профессий рискуют остаться невостребованными.
Искусственный интеллект в качестве мер адаптации к изменениям в спорте и физической культуре предлагает создавать ещё более сложные и мощные системы ИИ для контроля над существующими системами. Такой подход каждый раз в будущем будет способствовать новому витку развития искусственного интеллекта, все меньшую роль отводя Человеку.
Список литературы Искусственный интеллект в спорте и физической культуре: тренды, угрозы и адаптация к новой реальности
- Ермаков, А.В. Цифровая трансформация профессий в отрасли "Физическая культура и спорт" / А.В. Ермаков, Е.Н. Скаржинская, М.А. Новоселов // Теория и практика физ. культуры. - 2022. - № 3. - С. 6-8. EDN: BJAUVS
- Зацаринный, А.А. Угрозы и риски реализации комплексных научно-технических программ в рамках приоритетов Стратегии научно-технологического развития России / А.А. Зацаринный, А.П. Сучков // Системы и средства информатики. - 2020. - Т. 30, № 3. - С. 97-111. DOI: 10.14357/08696527200309 EDN: LNTVKI
- Файзуллин, Р.В. Влияние развития искусственного интеллекта на тренировочный процесс в интеллектуальных видах спорта / Р.В. Файзуллин // Теория и практика физ. культуры. - 2023. - № 11. - С. 26-27. EDN: EUZUWI
- Bayraktar, I. The use of developing technology in sports / I. Bayraktar. - Şehitkamil: Özgür Publications, 2023. - 165 с. DOI: 10.58830/ozgur.pub315
- Glebova, E. Mass diffusion of modern digital technologies as the main driver of change in sports-spectating audiences / E. Glebova, M. Desbordes, G. Geczi // Frontiers in Psychology. - 2022. - No. 13. - 805043. DOI: 10.3389/fpsyg.2022.80504 EDN: ZJRIWU
- Harnessing big data analytics to accelerate innovation: An empirical study on sport-based entrepreneurs / R.H. Binsaeed, A. Grigorescu, Z. Yousaf, F. Radu et al. // Sustainability. - 2023. - No. 15. - 10090. 10.3390/ su151310090. DOI: 10.3390/su151310090 EDN: QZUAME
- Meier, S. Digitalization challenging physical culture and education - Current issues in sport pedagogical research / S.Meier, D.Rode, S.Ruin // Current Issues in Sport Science. - 2023. - No. 3 (3). - 001. DOI: 10.36950/2023.3ciss001 EDN: CEARLQ
- The use of digital media in primary school PE - Student perspectives on product-oriented ways of lesson staging / S. Greve, M. Thumel, F. Jastrow et al. // Physical Education and Sport Pedagogy. - 2020. - No. 27 (1). - С. 43-58. 10.1080/ 17408989.2020.1849597. DOI: 10.1080/17408989.2020.1849597 EDN: QQJSMO