К вопросу о социализации личности в информационном обществе
Автор: Найденова М.В., Сытько В.О.
Журнал: Общество: социология, психология, педагогика @society-spp
Рубрика: Социология
Статья в выпуске: 9, 2024 года.
Бесплатный доступ
В данной статье обсуждаются вопросы, связанные с теоретическим обобщением и методологической концептуализацией проблемы формирования картины мира личности в современном информационном обществе. Особенностью последнего, определяемого высокой степенью социальной виртуализации, является активная динамика ролевых позиций субъекта социальных отношений в условиях общественной публичности. На эмпирическом уровне нами было выявлено, что ведущими для лиц юношеского возраста являются: этнонациональная ролевая идентификация, социально-профессиональная, семейная и гендерная. Сделан вывод, что у таких индивидов увеличивается общий уровень информационной зависимости, связанный как с чрезмерной перенасыщенностью контентом, так и с усовершенствованием информационно-коммуникационных средств и их доступностью рядовому пользователю. Интернет-зависимость в современных социокультурных условиях является разновидностью информационной, которая превращается в определенную норму жизни в цивилизованном мире.
Информационное общество, цифровизация, социализация, личность, межличностное общение, информационная инфраструктура, internet-среда, информационная зависимость
Короткий адрес: https://sciup.org/149146418
IDR: 149146418 | УДК: 316.614 | DOI: 10.24158/spp.2024.9.1
On the issue of personal socialization in the information society
This article discusses the issues related to the theoretical generalization and methodological conceptualization of the problem of formation of the individual’s worldview in the modern information society. The peculiarity of the latter, determined by a high degree of social virtualization, is the active dynamics of the role positions of the subject of social relations in the conditions of publicity. At the empirical level we have revealed that the leading role identification for adolescents are: ethno-national role identification, socio-professional, family and gender. Conclusion dwells upon the fact that in such individuals the general level of information dependence increases, associated with both excessive saturation with content, and with the improvement of information and communication tools and their availability to the average user. Internet addiction in modern socio-cultural conditions is a kind of information addiction, which, for ordinary participants of the information society, turns into a certain norm of life in the civilized world.
Текст научной статьи К вопросу о социализации личности в информационном обществе
Личность в условиях современного информационного общества вынуждена постоянно реагировать на множество информационных раздражителей.
В середине ХХ в. начинает выкристаллизовываться целостная концепция функционирования нового типа общества, в основе которого лежит информационная деятельность как обще-ственно-интегрирующий вид активности. Авторы ее – Д. Белл (1986), Э. Тоффлер (2009) и У. Лип-пман (2004) – характеризуют информационное общество как эпоху хаоса и неопределенности. В частности, указывается на то, что рядовой человек становится заложником информационной сети в ее глобальных масштабах.
В системе цифровых социальных сетей, информационной инфраструктуры крупных мегаполисов у современного человека изменились принципы налаживания социальной коммуникации, а следовательно, и социокультурные факторы формирования картины глобализированного мира, которая концептуально отличается от модели мира индустриального общества тем, что ее основой является не индивидуально-перцептивный опыт индивида, а коллективный: на первый план выходит социально одобряемая интерпретация событий, явлений, фактов.
В XXI в. появляется новый вид информационных сетей, которые отличаются от предыдущих традиционных средств массовой информации (СМИ), – Интернет и виртуальные социальные сообщества. Они являются результатом технологической глобализации мира и образовали новые, принципиально иные, чем государственные или этнонациональные объединения, взаимосвязи между членами общества.
Одной из актуальных причин необходимости изучения проблем мировосприятия личности в современном информационном обществе являются изменения его социокультурной и геополитической инфраструктуры. Не исследованной, по нашему мнению, является проблема организации личностного мировосприятия и проблема взаимодействия личности с другими субъектами в глобальной цифровой информационной среде. Малоизученной остается также функциональная природа информационной культуры, которая кроме рационального отражения и обработки информации, имеет еще и другие общественно важные функции – унификации социального восприятия окружающей действительности и формирования личностного отношения к ней.
У современного человека присутствует постоянный доступ к информации о происходящих вокруг него событиях. Средства связи предоставляют нам различные источники для получения сведений и возможность для общения с людьми со всего мира. На современном этапе развития наше общество имеет ряд преимуществ, в частности, безграничные знания для решения жизненных задач и возможность коммуникации с людьми по всему миру. Как известно, для социализации личности ей необходимо обмениваться данными с другими членами общества, а потому важность информационного взаимодействия оказывается наиболее насущной потребностью, необходимой в повседневной жизни.
В таких случаях содержание нивелируется, а на первый план выступает сам процесс потребления или передачи информации. Переход человечества на этап обусловленного ей общества напрямую связан с расширением и обогащением знаний. Подобное преображение стимулировало научно-технический прогресс расширить свое влияние на бытовые возможности человека. Более того, информация стала более доступной, объединившись в единой цифровой среде. На сегодняшний день она не только объединяет знания всего человечества, но и способствует социализации личности.
В середине прошлого века К. Поппером была выдвинута идея о существовании «трех миров» жизни человека. Первый – мир вещей, связывающий между собой физические предметы, объекты и факты. В результате его отражения в сознании и во время взаимодействия с ним, формируется второй мир, содержащий субъективные впечатления, индивидуальные когнитивные модели явлений, фантазии человека. С целью согласования этих двух пространств существует третий мир – информационный, содержащий универсальные, статичные и лишенные субъективности человеческого бытия знания (Popper, 2013). Вершиной его считается создание интернет-среды, однако в XXI в. уже нельзя гарантировать той чистоты фактов и знаний, о которых говорил К. Поппер. Все изменилось в тот момент, когда идеальный мир информации начал растворяться в индивидуальных впечатлениях и субъективных суждениях. Информационная среда стала «миром», в котором функционируют реальные люди, а не идеальные устойчивые факты. Отличие от «второго мира» К. Поппера здесь заключается в масштабах: от индивидуального отражения мира до коллективного против субъективного. Не все обычные граждане являются активными пользователями преимуществ информационного общества и виртуальной информационной среды. Таким образом, представители «трех миров» имеют репрезентируются иногда на уровне физического лица, а иногда – на уровне роли. В силу технологической недоступности и несложившейся информационной культуры субъект социальных отношений может функционировать только в физическом пространстве или, в результате бегства от реальности, проявлять социальную активность исключительно в интернет-среде.
Социальная виртуализация – это процесс персонализации личности в цифровой общественной среде. Каждый член информационного общества в определенной степени включен в цифровую сеть, а значит, имеет собственный электронный аналог, который может быть точной копией персоны или представлять образ, который лишь в общем соответствует реальному человеку. Конструирование картины мира личности отражается в информационной социальной среде, которая в XXI в. почти полностью переместилась в виртуальное пространство. Современные социальные сети стали платформой для полноценной репрезентации личности: политической, культурной, гендерной, религиозной.
Жизнедеятельность субъекта обусловлена глобальным контекстом, которые наполняют психическое измерение его жизнедеятельности дополнительными стрессорами. Формируется постоянная необходимость и культура ежедневного потребления сведений в процессе информационного взаимообмена. Однако если на первоначальном этапе он был централизован через подконтрольные СМИ, то на сегодняшний день количество независимых субъектов информационной деятельности растет: почти каждый член современного глобализированного мира может заниматься созданием и распространением какого-либо контента.
Исследованиями процессов социализации личности в цифровом информационном пространстве в последние годы занимались А.С. Горбунов (2019; 2022), Е.В. Грязнова (Персонализация в информационной социализации личности: проблемы и их причины …, 2019), Е.П. Белин-ская1, А.И. Ковалева, И.А. Полуэхтова (Ковалева, Полуэхтова, 2022), Л.А. Тараненко (Тараненко, Терсакова, 2024), М.Д. Черкашин (Черкашин, Дагаев, 2022), которые эмпирически подтвердили влияние интернет-среды на формирование личности и становление ее картины мира. Ряд ученых рассматривает виртуальную информационную среду как набор симулякров, которые формируются в результате взаимодействия с реальным физическим миром, однако функционируют независимо от него по собственным законам времени, пространства и физики (Персонализация в информационной социализации личности: проблемы и их причины …, 2019). Виртуальный цифровой мир создается как репродукция реальности, однако он может иметь другие свойства, которые в физическом мире опасны, а возможно, и фатальны для человека. Например, зависимость от онлайн-игр формируется как способ побега субъекта социальных отношений в виртуальный мир, который дает ему «второй шанс» стать лидером или проявить храбрость, то есть переиграть те жизненные события, которые повлекли за собой психическую травму в реальной жизни (Иванов, 2007). Характер сюжета игры, которую выбрал человек, может объяснить возможные причины его побега в игровую виртуальную среду. Логистические тренажеры, например, могут привлекать людей, оказавшихся в состоянии душевного кризиса вследствие необдуманного планирования финансов или потери бизнеса. В процессе игры субъект пытается воспроизвести эту ситуацию и разрешить ее по-новому, прогнозируя возможный финал несколько раз. Пагубность такого виртуального проигрывания жизненных событий для личности заключается в резкой подмене реальности, заключающейся в трансфере закономерностей и правил цифровой игры на реалии жизни. Примером могут служить экшн-композиции, притупляющие у подростков страх смерти, ведь смерть в игре – это не смерть в реальности, в жизни же сохранить игру или начать ее снова невозможно (Тараненко, Терсакова, 2024).
Цифровая информационная (виртуальная) среда привела к появлению физической социальной депривации (Корытникова, 2010). Этот феномен проявляется в том, что личность сознательно дистанцируется от своего физического социального окружения и начинает удовлетворять базовые общественные потребности в виртуальной среде. Следовательно, уменьшается пространство и возможности для общения в реале. Это может проявляться наиболее остро в системе отношений разных поколений, которые по-разному относятся к информационно-коммуникационным средствам, с помощью которых происходит взаимодействие. В таких обстоятельствах личность не получает достаточного физического взаимодействия для удовлетворения основных социальных потребностей, что приводит к нарушениям сна, пищевого поведения, сексуальной активности и т. д.
В рамках цифрового информационного общества получение общественного опыта происходит хаотичным путем, что может создать определенную проблему контроля процесса доступа к знаниям со стороны государства. Доступ к информации почти не ограничен, но, как обнаружила общественная практика из опыта существования проекта WikiLeaks2, обеспечить полный контроль за самыми секретными данными невозможно. Наиболее весомой характеристикой цифровой интернет-среды является доступность к информации различного качества и содержания, что обуславливает определенную дестабилизацию внутреннего состояния личности.
Информационно-коммуникационные средства сформировали особый тип социальных связей, который базируется на осознанном отсутствии физических препятствий для осуществления коммуникации и взаимоотношений с другими субъектами общественных отношений. В первую очередь причиной этого стало появление социальных сетей, которые позволили расширить круг общения рядовых людей за счет гибкой системы модульного самоконструирования личности в виртуальной среде. Виртуальный аналог человека, а в некоторых случаях его цифровой заменитель, строится на внутренних представлениях субъекта социальных отношений об эталонных социально приемлемых личностных характеристиках, которые поддерживаются, одобряются и находят положительную оценку у большинства. Постмодернизационные процессы усиливаются виртуализацией культуры. Освобождение человека от социального принуждения, помноженное на лишение физической телесности, довершило превращение индивида в изображение. В цифровой среде исчезает человеческое физиологическое (биологическое) тело и появляется тело виртуальное, которое человек наделяет произвольными признаками, нивелируя естественные различия пола, расы, национальности, внешности и т. д. (Черкашин, Дагаев, 2022).
Современная молодежь активно использует информационные ресурсы Сети в плане получения знаний и для конструирования индивидуальной модели мира. В социальных сетях информационная лента, которая является ресурсом построения картины мира, формируется на основе собственных предпочтений пользователя, а также тех персон, которые находятся в статусе собеседников-товарищей (friends). Это расширяет границы познания человеком мира, но может завести его в стремлении постичь всю глубину мироздания слишком далеко от нее самой1.
Одним из когнитивных предубеждений, связанных с цифровой социальной средой, является безусловное полагание на информацию, распространяемую через массовые СМИ и придание ей приоритетности по сравнению с собственным опытом. В цифровых социальных сетях векторы познания задают те люди, которые находятся в нашем контактном окружении в статусе «друзей». Если до появления цифровой социальной сети в него входили субъекты, с которыми человек взаимодействовал в повседневной жизни, то сегодня в виртуальном пространстве контактирование как способ определенного физического и интеллектуального взаимодействия может быть исключено. Происходит привлечение личности к информационному контенту без привлечения к полноценной деятельности, с которым этот контент связан. Можно утверждать, что усвоение социального опыта возможно только в процессе интеракции реципиента и коммуникатора. Наряду с коммуникативной и перцептивной стороной общения, интерактивная является основой успешного усвоения общественного опыта (Горбунов, 2022). Поэтому с целью улучшения интеграции знаний «других» в индивидуальную систему мировоззренческих убеждений потенциальных потребителей контента социальные сети наполняются инструментами осуществления коллективных цифровых действий с теми виртуальными социальными субъектами, которые являются недоступными для рядовых потребителей в реальной плоскости.
В период общественного обострения происходит повышение заинтересованности рядовых граждан теми событиями, которые касаются благосостояния как конкретного субъекта, так и общества в целом. Акцент при этом смещается с личностных проблем на государственные.
Нами было обнаружено, что в относительно стабильных условиях существования рядовые люди больше тратят времени на контент, способствующий личностному развитию, а общая потребность в информации снижается. В состоянии социальной неопределенности увеличивается необходимость в данных с целью предсказания будущего. Основная функция картины мира - поддержание внутренней уверенности и гомеостаза по отношению к внешней среде. Последние годы для страны были трудными в плане переосмысления событий регионального и геополитического значения. Произошло много изменений, которые требуют переоценки и внутреннего принятия того, что происходит вокруг. Психика рядовых граждан истощена большим количеством информации, которая травмирующе влияет на нее, что может привести как к ощутимому снижению чувствительности к информационным воздействиям окружающей среды, так и к чрезмерному вниманию ко всему, что окружает рядовую личность не только в физической, но и в виртуальной плоскости.
Основным информационным каналом для связи с общественностью и формирования коллективного мнения на современном этапе развития социума являются средства массовой информации, которые выполняют роль общественного института, главная цель которого - обеспечить целевую аудиторию необходимыми знаниями об окружающем мире. Возникновение и эволюция СМИ связаны с общей динамикой социокультурного развития общества.
Средства массовой информации можно условно поделить на три категории. В основу разделения положены особенности информационного взаимодействия с общественностью, которые могут быть построены по принципу от «информирования при необходимости» до «принудительного информирования».
Первый тип составляют наименее агрессивные СМИ, которые осуществляют просвещение общества в виде предоставления его членам доступа к информации определенного типа. Такие массмедиа фиксируют и хранят данные (о погодных условиях, валентности водорода, количестве рождений в 2024 г. и т. д.) «до востребования» конечного потребителя. Они действуют как хранилища знаний определенного типа и используются общественностью для решения повседневных жизненных задач.
Ко второму типу относятся СМИ, которые оказывают умеренное влияние на население, формируя таким образом просоциальные представления о базовых компонентах общественной среды, которые необходимо учитывать в процессе построения социальной активности. Ярким примером их являются структурные образования при некоторых государственных социальных институтах (правоохранительных органах, медицинских и образовательных учреждениях) и общественных организациях, которые время от времени информируют граждан о «преступлениях и наказаниях», «результатах ЕГЭ» и др.
Таким образом, формируется просоциальная модель совместной жизнедеятельности, которая на уровне коллективного обсуждения составляет основу построения оценочного отношения общества к событиям и явлениям объективной действительности.
К третьему типу СМИ относится большинство массмедиа, которые, несмотря на отсутствие объективной необходимости конечного адресата воспринимать и обрабатывать определенную информацию, агрессивно распространяют ее, используя максимальное количество информационно-технологических ресурсов медиапространства. К такому типу средств массовой информации относятся рекламно-маркетинговые комплексы, продвижение пропаганды и идеологии, а также информации, формирующей желаемое поведение и реакцию потребителей на базовые элементы социальной среды. Такие массмедиа не ждут, пока потребитель созреет до восприятия контента, а силой заставляют его «переваривать» определенные содержательные блоки, ожидая образования устойчивого эмоционального отношения к определенному элементу среды.
Средства массовой информации третьего типа формируют устойчивую зависимость у потребителя, связанную с их использованием в качестве основного источника реконструкции окружающей реальности. Они навязывают общепринятую модель восприятия действительности, вызывающую необходимость медиаобразования для формирования сознательного поведения в информационном пространстве. Социальные стереотипы, которые составляют основу информационных моделей восприятия, являются результатом анализа и структурирования индивидуального и группового опыта.
Образование мощной интернет-сети не только улучшило качество жизни рядовой личности, оно привело к формированию ряда деструктивных социальных феноменов, которые нарушают нормальное психосоциальное развитие индивида. Сегодня достаточно часто встречаются случаи «социальной виртуализации личности» и проявляются интернет-аддиктивные расстройства (Internet Addiction Disorder (IAD)): зависимость от онлайн-игр, бесцельный интернет-серфинг, зависимость от цифровых социальных сетей и тому подобное. Чаще всего эти проблемы проявляются у представителей поколения «Z», которые наиболее полно оценили технологические преимущества информационного общества и являются активными пользователями виртуального цифрового мира. Проблема интернет-зависимости ежегодно набирает популярность в разрезе исследований социогуманитарного направления. Культура информационного общества требует постоянного ориентирования в актуальной информации, которая ежедневно обновляется.
Интернет-зависимость на сегодняшний день является разновидностью информационной, которая для рядовых участников общества, превращается в определенную норму жизни в цивилизованном мире, если мы говорим о лицах подросткового и юношеского возраста, которые социализируются в цифровой информационной среде столь же продуктивно, как и в реальном мире.
Поскольку многие процессы в условиях информационного общества «виртуализирова-лись», рядовые граждане вынуждены для эффективного ориентирования во внешней среде и для налаживания эффективной коммуникации с другими членами социума тратить часть своего времени на пребывание в Сети (Горбунов, 2019).
Информационная зависимость является необходимостью современного общества, которая проявляется в неспособности личности нормально ориентироваться в социальной среде без СМИ и заключается в непрерывном или излишне частом потреблении информации из любых доступных источников (сегодня это преимущественно Интернет). Потребность в ней на современном этапе развития общественных отношений можно рассматривать как положительную, то есть знания становятся основой жизнедеятельности личности в цифровом пространстве, без них невозможно адекватно взаимодействовать с окружающей средой – виртуальной и реальной (физической).
В настоящее время выделяют следующие виды интернет-зависимости личности: чрезмерная увлеченность поиском информации, непомерное онлайн-общение с друзьями в социальных сетях, компьютерная игромания.
У рядовых граждан, использующих сеть Интернет, формируются внутренние личностные механизмы самоконтроля, проявляющиеся в способности контролировать время пребывания в Сети, ограничивать свои действия и находить альтернативные способы осуществления социальной активности в физической плоскости и выражать адекватные эмоции.
По результатам нашего исследования мы можем сделать вывод, что большинство рядовых граждан имеют определенный уровень зависимости от Сети, что может рассматриваться как норма жизнедеятельности в информационном обществе. С развитием технологических возможностей доступа к Интернету в условиях урбанизированного существования граждане виртуализировали акты социальной активности и реализуют базовые общественные потребности в цифровом мире.
Изменения социального устройства привели к системному реформированию значительной части профессиональных отраслей. Информационная зависимость становится не только следствием стремительной цифровизации общества, но и необходимостью, требованием, которое выдвигается в отношении работников. Информационная компетентность становится ключевой для ряда профессиональных областей, особенно тех, которые связаны с коммуникацией и обменом опытом.
Список литературы К вопросу о социализации личности в информационном обществе
- Белл Д. Социальные рамки информационного общества // Новая технократическая волна на Западе. М., 1986. С. 330–342.
- Горбунов А.С. Аспекты социализации личности в информационном массовом обществе // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Философские науки. 2019. № 1. С. 60–68. https://doi: 10.18384/2310-7227-2019-1-60-68.
- Горбунов А.С. Кризис доверия в обществе и деятельность средств массовой коммуникации // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Философские науки. 2022. № 2. С. 70–75. https://doi: 10.18384/2310-7227-2022-2-70-75.
- Иванов М.С. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека. Минск, 2007. 205 с.
- Ковалева А.И., Полуэхтова И.А. Социализация личности в информационном обществе // Знание. Понимание. Умение. 2022. № 3. С. 195–206. https://doi: 10.17805/zpu.2022.3.18.
- Корытникова Н.В. Интернет-зависимость и депривация в результате виртуальных взаимодействий // Социологические исследования. 2010. № 6 (314). С. 70–79.
- Липпман У. Общественное мнение. М., 2004. 382 с.
- Персонализация в информационной социализации личности: проблемы и их причины / Е.В. Грязнова [и др.] // Психолог. 2019. № 3. С. 21–31. https://doi:10.25136/2409-8701.2019.3.29964.
- Тараненко Л.А., Терсакова А.А. Киберпространство как фактор социализации личности // Экономика и социум. 2024. № 3-2 (118). С. 803–806.
- Тоффлер Э. Третья волна. М., 2009. 795 с.
- Черкашин М.Д., Дагаев Р.Р. Медиакультура в процессах социализации молодежи в современном обществе // Nomothetika: Философия. Социология. Право. 2022. Т. 47, № 4. С. 736–746. https://doi:10.52575/2712-746X-2022-47-4-736-746.
- Popper K. The Open Society and Its Enemies : in 2 vols. Princeton, 2013. Vol. 1. 755 р.