Компьютерное моделирование ретроспективы площади победы в ХХ - ХХI веках
Автор: Чипула В.С.
Журнал: Экономика и социум @ekonomika-socium
Рубрика: Современные науки и образование
Статья в выпуске: 5 (48), 2018 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается создание компьютерной ретроспективы. Конечным результатом работы будет являться программное приложение, выполняющее функции интерактивной трехмерной исторической карты.
Текстура, 3d-моделирование, низкополигональная модель, геоинформационная система
Короткий адрес: https://sciup.org/140238852
IDR: 140238852
Текст научной статьи Компьютерное моделирование ретроспективы площади победы в ХХ - ХХI веках
В статье рассматривается создание компьютерной модели ретроспективы площади Победы в ХХ – ХХI веках.
В настоящее время важность изготовления компьютерной графики сложно переоценить. Моделирование играет очень важную роль в нашей жизни. Оно применяется практически во всех областях нашей деятельности: в науке, медицине, экономике, образовании и т.д. Общество не стоит на месте, прогрессивное развитие технического прогресса сделали компьютерную графику очень востребованной во многих направлениях.
Использование различных моделей помогает человечеству узнать о том, что представлял собой мир в прошлом, понять причины многих явлений в настоящем и предсказать события, которые возможно могут произойти в будущем. А очень большое значение и перспективы имеет создание компьютерных моделей и их применение.
В статье рассматриваются основные методы и этапы создания компьютерной исторической реконструкции. При этом создаваемая программа имеет интерактивную направленность, которую планируется использовать для решения специализированных прикладных задач.
Основные этапы разработки приложения.
Сбор и анализ информации. При подготовки к проекту собирается материал. Это фотографии, карты, текстовые описание, содержащие исходные данные о воссоздаваемом историческом объекте (рис. 1).

Рис 1. Площадь победы в 20 веке
Подготовка базы. К базе относится не только место, по которому будет разрабатываться макет, но и текстуры реальных объектов. Текстуры основаны на реальных объектах существующих зданий и архитектурных сооружениях.
Создания низко полигональных моделей . Для изготовления модели используются приложения, такие как: Adobe Photoshop CS, 3D MAX, Google Maps, Yandex Maps. Моделирование зданий и сооружение происходит в программном продукте 3D MAX. Путем создания объектов из простых геометрических фигур и редактирования их полигонов. Так же создается UV-развертка для дальнейшего наложения текстуры на объект.
В Adobe Photoshop CS происходит редактирование и наложение текстур на UV - развертку 3D модели. Текстуры использованы из панорамных фотографий Google Maps, Yandex Maps и собственных фото.
Создание карты и интерфейса. Работа по созданию ведется в инструменте для разработки двух и трёхмерных приложений Unity 3D. Первое действие начинается с создания подложки карты и установкой моделей на плоскость. Каждое сооружение устанавливается на размеченном месте на подложке карты. Применяются вспомогательные скрипты. Создается меню с выбором года. Это самый трудоемкий процесс при создании компьютерной модели ретроспективы площади Победы в ХХ – ХХI веках.


Рис 2. Площадь 2018 года
Рис 3. Площадь в 1900 году
Заключение.
Работа посвящена созданию компьютерной модели ретроспективы площади Победы в ХХ – ХХI веках.
В результате проектирования системы произведено построение ретроспективы виртуальной карты с моделями зданий и сооружениями площади Победы. Исходя из требований, предъявленных для создания проекта и уровня подготовленности в моделировании и работе с графикой.
В качестве дальнейшего совершенствования компьютерной модели ретроспективы площади Победы в ХХ – ХХI века представляется возможным доработка программного продукта с целью дальнейшего повышения его реалистичности, добавление новых объектов и обновления существующих.
Список литературы Компьютерное моделирование ретроспективы площади победы в ХХ - ХХI веках
- Дегтярев, Е.А. Компьютерная геометия и графика/Е.А. Дегтярев. -М: Академия, 2010. -192 с.
- Элис, Д. Компьютерное проектирование для архитекторов/Д. Элис. -СПБ: Питер 2013. -209 c.
- Цветков, В. Геоинформационные системы и технологии/В. Цветков. -М.: Финансы и статистика, 1997. -290 c.
- Коростылев Р.И. Электронная карта с использованием реалистичных 3D-моделей зданий/Р.И. Коростылев, И.Е. Еремин. Ученые заметки ТОГУ -2013. -71 c.