Креативные и мифологические структуры в художественном нарративе видеоигры

Автор: Созданин А.В.

Журнал: Креативная экономика и социальные инновации @cesi-journal

Статья в выпуске: 3 (36) т.11, 2021 года.

Бесплатный доступ

Статья повествует об особенностях нарратива видеоигры и проекциях её интерактивности. Даётся анализ визуального нарратива с разделением на эксплицитную и эмпирическую составляющие. Показываются нарративные структуры видеоигры как контекстуальное мифологическое пространство, построенное по принципу мономифа. Раскрывается креативная природа видеоигры как способа экранизации и провокации культурной реальности.

Творчество, креативная индустрия, миф, видеоигра, мономиф, интерактивный кинематограф

Короткий адрес: https://sciup.org/142231823

IDR: 142231823

Список литературы Креативные и мифологические структуры в художественном нарративе видеоигры

  • Белкин А.И., Ионесов В.И. Коммуникация в контексте сознания и социодинамики культуры // Известия Саратовского университета. Новая серия. Акмеология образования. Психология развития. 2016. Т. 5, № 4. С. 315-322.
  • Воеводина Л.Н. Мифотворчество как феномен современной культуры: диссертация ... доктора философских наук: 24.00.01. М., 2002. 282 с.
  • Гуманитарные технологии. Аналитический портал [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://gtmarket.ru/concepts/7240
  • Игры@mail.ru [Электронный ресурс].Режим доступа: https://games.mail.ru/pc/news/2019-11-22/issledovanie-sostoyanie-ibudushee-rynka-videoigr-v-sng/ (дата обращения 30.10.2021).
  • Ионесов В.И. Импульсы и обертоны глобализующейся культуры // Модернизация культуры: идеи парадигмы культурных изменений: материалы Междунар. науч.-практ. конф.: в 2 ч. / под ред. С.В. Соловьевой, В.И. Ионесова. Самара: СГАКИ, 2013. Ч. 1. С. 24-31.
  • Ионесов В.И. Cопротивление культур: к особенностям нашего времени // Модернизация культуры: идеи и парадигмы культурных изменений: материалы II Междунар. науч.-практ. конф.: в 3 ч. / под ред. С.В. Соловьевой, В.И. Ионесова, Л.М. Артамоновой. Самара: Самар. гос. ин-т культуры, 2014. Ч. I. С. 166-173.
  • Ионесов В.И. Интеграция культур и будущее человечества в дискурсе гуманистического рационализма // Вестник Самарского государственного технического университета. Серия: Психолого-педагогические науки. 2012. № 2 (18). C. 77-83.
  • Каманкина М.В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации / Каманкина М.В. М.: ГИИ. 340с.
  • Лосев А.Ф. Диалектика мифа. СПб.: Азбука, Азбука-Аттикус, 2018. 320с.
  • Юнг К.Г. Архетип и символ. – М., 1991. // Электронная публикация: Центр гуманитарных технологий. URL: https://gtmarket.ru/laboratory/basis/4229/4237 (дата обращения 30.10.2021)
  • Hitbox team [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://hitboxteam.com/designing-game-narrative (дата обращения 30.10.2021)
  • Statdata.ru [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.statdata.ru/russia (дата обращения 30.10.2021)
  • Superdata [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.superdataresearch.com/russia-to-become-the-third-biggesteuropean-market-for-video-games/ (дата обращения 30.10.2021)
  • 3dnews.ru [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://3dnews.ru/997934?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fnews (дата обращения 30.10.2021).
Еще
Статья научная