Криминальные риски развития киберспорта

Автор: Дмитриева А.А., Гостькова Д.Ж.

Журнал: Человек. Спорт. Медицина @hsm-susu

Рубрика: Актуальные вопросы спортивного права

Статья в выпуске: S2 т.24, 2024 года.

Бесплатный доступ

Цель: определить негативные эффекты компьютерного спорта для разработки и реализации соответствующей уголовной политики России.

Киберспорт, допинг, договорные матчи, эдопинг, виртуальное игровое имущество

Короткий адрес: https://sciup.org/147247467

IDR: 147247467   |   УДК: 343.2/.7   |   DOI: 10.14529/hsm24s210

Criminal risks of e-sports development

Aim. This study examines the emerging challenges stemming from the development of esports to enhance the corresponding criminal policy in Russia.

Текст научной статьи Криминальные риски развития киберспорта

А.А. Дмитриева, , Д.Ж. Гостькова, , Южно-Уральский государственный университет, Челябинск, Россия

A.A. Dmitrieva, , D.Zh. Gostkova, , South Ural State University, Chelyabinsk, Russia

Введение. Киберспорт – это закономерное следствие цифровизации всех сфер жизни общества. По оценкам специалистов, «глобально доля российского сегмента на кибер-спортивном рынке не очень велика, однако темпы роста самые высокие в мире»1. Так, если в 2022 г. рынок компьютерного спорта в России составил около 30 млн долларов, то в 2023 г. – 100 млн долларов. Несмотря на увеличение популярности киберспорта в России, отношение к данному спортивному виду весьма неоднозначное. До сегодняшнего дня ряд исследователей и общественных деятелей подвергают сомнению целесообразность признания «компьютерного спорта» официальным видом в связи с высокими криминальными рисками. Однако Российская Федерация в 2001 г. стала первой страной в мире, сделавшей такой серьезный шаг. Хотя впоследствии киберспорт был исключен из реестра, тем не менее его повторное включение произошло в 2016 г.2. А 2017 г. ознаменовался тем, что Федерация компьютерного спорта России стала аккредитованной федерацией3, а киберспорт был переведен во второй раздел, то есть его развитие происходит на общероссийском уровне.

Материалы и методы. При проведении исследования были использованы как общенаучные: анализ, синтез, индукция, дедукция, аналогия, так и частные методы познания: сравнительно-правовой, системный. Все методы применялись в совокупности для достижения поставленной цели.

Результаты. Установлено, что существование и развитие киберспорта несет в себе ряд криминальных рисков. Условно их можно разделить на две группы. Первые характерны также иным спортивным состязаниям, в связи с этим механизм противодействия данным преступлениям уже разработан. Сложность определения, квалификации и предупреждения представляют новые общественно опасные деяния ввиду малоизученности и отсутствия необходимой правовой базы.

К первой группе преступлений, совершаемых в мире киберспорта, можно отнести договорные матчи. По данным SportRadar, киберспорт занимает третье место среди всех спортивных видов по частоте договорных матчей, уступая место лишь футболу и баскетболу4. В зарубежных странах уже есть прецеденты привлечения киберспортсменов к уголовной ответственности за данные деяния. Например, южнокорейский киберспортсмен Ли Сын Хён в 2016 г. был арестован за договорные матчи и приговорен к трём годам условного заключения и штрафу в размере 70 млн вон с запретом на участие в киберспортивных соревнованиях5.

В Российской Федерации подобная практика отсутствует. Как правило, вопрос разрешается в рамках дисциплинарного взыскания, хотя в ст. 184 УК РФ предусмотрена уголовная ответственность за оказание противоправного влияния на результат официального спортивного соревнования или зрелищного коммерческого конкурса.

Также в компьютерном спорте имеет место использование запрещенных препаратов, стимулирующих мозговую деятельность. Так, Кори Фризен (SEMPHIS), в интервью после выступления на ESL One Katowice – 2015 при- знался, что он и его товарищи по команде Cloud9 находились под действием аддерола6.

Законодатель РФ закрепил две уголовноправовые нормы, предусматривающие ответственность за склонение спортсмена к использованию запрещенных субстанций и (или) методов (статья 230.1 УК РФ) и за их использование в отношении спортсмена (статья 230.2 УК РФ). Однако прецеденты привлечения к уголовной ответственности в России по указанным нормам также отсутствуют.

М.П. Клейменов и И.М. Клейменов считают, что отсутствие судебно-следственной практики привлечения к ответственности спортсменов по обозначенным нормам обусловлена, во-первых, высокой политизацией сферы спорта относительно договорных матчей, а во-вторых, чрезмерным завышением степени общественной опасности допинговых преступлений, криминализация которых вызвана исключительно политическим скандалом [4]. Более того, авторы находят нерациональным привлекать спортсменов к уголовной ответственности, если эти же правоотношения регулируются также трудовым, гражданским и административным законодательствами.

Помимо традиционных видов допинга в литературе выделяют новый, так называемый, электронный допинг (эдопинг, «технический» допинг) [5, 6]. Е.Н. Рахманова определяет его как способ электронной стимуляции игрока с целью достижения им определенного спортивного результата и выделяет три его разновидности: использование читов, DDoS-атаки и применение запрещенной сторонней хакерской программы путем использования игроком уязвимостей безопасности игры [6]. Использование эдопинга в существующих правовых реалиях может быть расценено как посягательство на общественные отношения, охраняемые статьями 146 УК РФ, 159.6 УК РФ и главы 28 УК РФ. В Южной Корее, где развитию киберспорта уделяют особое внимание, законодатель пошел по иному пути, не применяя действующие нормы, а создав отдельный закон, запрещающий использование чит-кодов в онлайн-играх, с максимальным наказанием до 5 лет лишения свободы [3].

В качестве еще одного общественно опасного деяния, зародившегося в результате развития компьютерных игр, выступает посяга- тельство на виртуальное игровое имущество. П.П. Степанов и М.А. Филатова обращают внимание на существующую законодательную пробельность в данном вопросе [8]. Ввиду того, что у пользователя (игрока) отсутствует право собственности на виртуальное игровое имущество (несмотря на его оплату реальными денежными средствами), привлекать виновных лиц к ответственности за хищения невозможно. В отечественной судебной практике подобные деяния рассматриваются с позиции компьютерных преступлений, хотя в ряде зарубежных стран виртуальное игровое имущество признается предметом хищения. Разрешение обозначенной проблемы теоретиками уголовного права видится либо в расширении признаков предмета хищения, либо в создании самостоятельной уголовно-правовой нормы, регулирующей посягательство на виртуальное игровое имущество.

Само существование и развитие киберспорта, по мнению ряда криминологов, несет в себе угрозу национального масштаба. В частности, В.П. Васькевич, анализируя правовую регламентацию компьютерного спорта, приходит к выводу, что киберспорт по своей сути является разновидностью азартной игры, требующей соответствующего ограничения [1]. Ф.Ю. Сафин и А.В. Баженов утверждают, что активное освоение подростками жестоких компьютерных игр может выступать одной из актуальных причин их криминализации и распространения ювенальной преступности в обществе [7].

Другие ученые, напротив, считают, что негативное влияние незначительно и компьютерные игры способствуют выплеску агрессии.

Несмотря на существующую дискуссию, необходимо признать, что киберспорт – это сегодняшняя действительность, и для минимизации негативных последствий, вызванных стремительным развитием компьютерного спорта, требуется создать эффективное правовое регулирование.

В ряде зарубежных стран предприняты попытки ограничения негативного влияния компьютерных игр, в частности, это выражается в установлении временных лимитов для несовершеннолетних.

Так, в 2011 г. в Южной Корее был принят закон «Закон Золушки», согласно которому лицам младше 16 лет запрещается играть в компьютерные игры с ноля часов до шести. Схожий закон действует и в КНР, где лица младше 18 лет не имеют права проводить за компьютерными играми более 3 часов в неделю [3]. В Германии с 2002 г. введен «Закон о защите молодых людей» с целью охраны лиц от 14 до 25 лет от влияния неуместного видеоконтента посредством определения возрастных категорий, которым разрешается приобретать конкретную компьютерную игру [2].

Однако подобные законы вызывают критику у сторонников киберспорта, поскольку возрастные ограничения будут тормозить его развитие.

Заключение. В киберспорте, как и в иных спортивных видах, имеют место такие противоправные деяния, как использование запрещенных методов и (или) субстанций и договорные матчи. Однако практика привлечения киберспортсменов к уголовной ответственности по указанным нормам отсутствует. К новым общественно опасным деяниям, требующим грамотного законодательного регулирования, относятся электронный допинг («технический» допинг, эдопинг) и посягательство на виртуальное игровое имущество.

Список литературы Криминальные риски развития киберспорта

  • Васькевич, В.П. Киберспорт: некоторые спорные вопросы правового регулирования и практики / В.П. Васькевич // Проблемы экономики и юридической практики. - 2019. - Т. 15, № 2. - С. 154-157. EDN: YLFFTQ
  • Демченко, М.В. Правовое регулирование киберспорта в России и за рубежом / М.В. Демченко, А.Д. Шведова // Инноватика и экспертиза: научные труды. - 2019. - № 2 (27). - С. 88-93. DOI: 10.35264/1996-2274-2019-2 EDN: YKNXED
  • Кадомский, А.И. Правовое регулирование киберспорта в различных странах / А.И. Кадомский // Правовое регулирование спорта в условиях современных вызовов: материалы Всерос. науч.-практ. конф. - Тамбов, 2022. - С. 30-34. EDN: RJIWSA
  • Клейменов, М.П. Криминологические аспекты спортивной политики / М.П. Клейменов, И.М. Клейменов // Всерос. криминол. журнал. - 2021. - Т. 15, № 6. - С. 714-723. 10.17150/ 2500-4255.2021.15(6). DOI: 10.17150/2500-4255.2021.15(6) EDN: TJTMUQ
  • Краснова, К.А. Киберспорт и преступность / К.А. Краснова // Научный портал МВД России. - 2021. - № 4 (56). - С. 30-33. EDN: ZGNZWE
  • Рахманова, Е.Н. Квалификация преступлений, совершаемых в сфере киберспорта / Е.Н. Рахманова // Уголовный закон в эпоху искусственного интеллекта и цифровизации: сб. тр. по материалам Всерос науч.-практ. конф. с междунар. участием в рамках I Саратов. междунар. юрид. форума, посвящ. 90-летнему юбилею Саратов. гос. юрид. академии. - Саратов, 2021. - С. 103-107. EDN: XSTUHF
  • Сафин, Ф.Ю. Деструктивное влияние игрового компьютерного контента на криминализацию несовершеннолетних / Ф.Ю. Сафин, А.В. Баженов // Всерос. криминол. журнал. - 2022. - Т. 16, № 1. - С. 39-46. DOI: 10.17150/2500-4255.2022.16(1) EDN: WQDAZY
  • Степанов, П.П. Проблемы уголовно-правовой охраны виртуального игрового имущества / П.П. Степанов, М.А. Филатова // Всерос. криминол. журнал. - 2021. - Т. 15, № 6. - С. 744-755. DOI: 10.17150/2500-4255.2021.15(6) EDN: IPPQDM
Еще