Методика разработки виртуальной примерочной на основе технологий расширенной реальности

Автор: Фирсов А.В., Каршакова Л.Б., Николаева Е.А., Мирошина З.С.

Журнал: Бюллетень науки и практики @bulletennauki

Рубрика: Технические науки

Статья в выпуске: 5 т.12, 2026 года.

Бесплатный доступ

Рассматривается разработка двух прототипов приложений виртуальной примерочной одежды на основе технологий расширенной реальности (XR). Актуальность работы обусловлена быстрым ростом рынка AR/VR в индустрии моды и необходимостью создания доступных решений с низким порогом входа для образовательных проектов и малого бизнеса в индустрии моды. Целью исследования является разработка методики создания функционального AR- и VR-приложения, чтобы продемонстрировать возможность виртуальной примерки без сложного оборудования и дорогостоящих систем сканирования тела. В работе проведён обзор существующих аналогов виртуальных примерочных (ASOS Virtual Try-On, Zalando, Wanna и др.), проанализированы их преимущества и недостатки. Для реализации выбран игровой движок Unity с пакетом AR Foundation. AR-приложение построено на основе заколки-трекера: при наведении камеры смартфона на маркер появляется один из заранее подготовленных виртуальных аксессуаров. Пользователь может совершать манипуляции с помощью жестов. Разработанное по данной методике VR-приложение содержит трёхмерный манекен и виртуальную гардеробную, позволяющую надевать элементы одежды нажатием кнопок и осматривать модель с разных ракурсов. Результаты тестирования показали стабильную работу прототипов на устройствах среднего уровня, корректное отслеживание маркера в AR и удобное взаимодействие с интерфейсом в VR. Разработанные приложения подтверждают, что решения на базе готовых инструментов способны обеспечивать базовый пользовательский опыт виртуальной примерки. В выводах подчёркивается практическая ценность данной методики для студенческих и малобюджетных проектов, а также даны рекомендации по дальнейшему развитию прототипов в сторону улучшения симуляции тканей и интеграции с реальными каталогами.

Еще

Дополненная реальность, виртуальная реальность, смешанная реальность, виртуальная примерочная, одежда, аксессуары, цифровая мода, 3D, цифровая трансформация

Короткий адрес: https://sciup.org/14135640

IDR: 14135640   |   УДК: 004.94:687   |   DOI: 10.33619/2414-2948/126/25

Methods of Development of a Virtual Fitting Room Based on Extended Reality Technologies

This paper discusses the development of two prototypes of virtual clothing fitting applications based on extended reality (XR) technologies. The relevance of the work is due to the rapid growth of the AR/VR market in the fashion industry and the need to create affordable solutions with a low entry threshold for educational projects and small businesses. The purpose of the study is to develop a methodology for creating functional AR and VR applications to demonstrate the possibility of virtual fitting without complex equipment and expensive body scanning systems. The paper provides an overview of existing virtual try-on alternatives (ASOS Virtual Try-On, Zalando, Wanna, etc.) and analyzes their advantages and disadvantages. The Unity game engine with the AR Foundation package was chosen for implementation. The AR application is based on a marker tracker: when the smartphone camera is pointed at the marker, one of the pre-prepared virtual accessories appears. The user can perform manipulations using gestures. The VR application developed using this method contains a three-dimensional mannequin and a virtual dressing room that allows the user to put on clothes by pressing buttons and view the model from different angles. The testing results showed that the prototypes worked stably on mid-range devices, that the marker was correctly tracked in AR, and that the interface was user-friendly in VR. The developed applications confirm that solutions based on ready-made tools are capable of providing a basic user experience of virtual fitting. The conclusions emphasize the practical value of the method for student and low-budget projects, and provide recommendations for further development of the prototypes to improve fabric simulation and integration with real catalogs.

Еще