Методы проектирования схемы взаимодействия системы управления контентом информационного ресурса с пользователем

Бесплатный доступ

Большинство разработчиков и проектировщиков программного обеспечения, стремясь адаптировать свой продукт для пользователей в соответствии с требованиями эргономики и юзабилити, занимаются только совершенствованием графического интерфейса, в то время как даже качественный графический интерфейс не способен решить проблемы неудобной для пользователя схемы взаимодействия. Рассмотрены такие методы проектирования схемы взаимодействия системы для управления контентом интернет-ресурса с контент-менеджером, как концептуальное проектирование, поведенческое проектирование, проектирование для персонажа и методы юзабилити-исследования, а также даны рекомендации по применению данных методов.

Еще

Интернет-сайт, проектирование взаимодействия с пользователем, информационная система для управления контентом интернет-ресурса, проектирование для персонажа, концептуальное проектирование, поведенческое проектирование

Короткий адрес: https://sciup.org/140238848

IDR: 140238848

Текст научной статьи Методы проектирования схемы взаимодействия системы управления контентом информационного ресурса с пользователем

На современном этапе воздействия информационных технологий всё больше внимания уделяется развитию графических интерфейсов и адаптации интерфейсов для пользователей. Поставлена цель разрабатывать настолько эргономичные интерфейсы компьютерных программ, чтобы люди с техническими компетенциями среднего уровня и ниже среднего смогли легко использовать их по назначению и решать с их помощью рабочие и личные задачи. Сформулирован главный закон юзабилити: «не заставляйте меня думать!» [3, с. 19]

Известно, что большинство пользователей не изучает окно программы внимательно и не читает все имеющиеся надписи на элементах управления, а также другие информационные сообщения. Пользователи склонны бегло просматривать окно и текст в поисках элементов и фраз, привлекающих внимание. Зачастую выбирается не оптимальный вариант решения задачи, а первый, показавшийся подходящим [3, с. 30-32]. Данный фактор заставляет разработчиков интерфейсов стремиться визуально выделить элементы, связанные с оптимальными способами решения задач: сделать их больше, ярче, добавить им отличий от других элементов, выделить с помощью расположения, сократить до минимума необходимость физических движений, таких, как передвижения мыши, движения глазами и нажатия на клавиши.

Однако раздельное проектирование интерфейса и программного кода ведёт к отказу программистов от значимой доли ответственности за удобство программы для пользователя. Создаётся видимость, что схема взаимодействия может быть любой, эргономичный интерфейс, «надетый» на готовую программу, в достаточной мере адаптирует её. В то время как дизайн интерфейса только позволяет придать определённый вид уже существующему поведению системы.

Ответственность за удовлетворение потребностей пользователей лежит не только на интерфейсе, но и на всей схеме взаимодействия, в связи с этим целесообразно говорить именно о проектировании данной схемы на этапе разработки логики программы.

Поведенческое проектирование взаимодействия с пользователем указывает, как элементы программы должны действовать и передавать информацию. Проектировщики взаимодействия также работают от общего к частному, начиная с целей, которых пытается достичь пользователь, но, не забывая о более широких потребностях бизнеса, ограничениях технологии и подчинённых задачах [3, с. 30-31]. В случае с системой управления контентом поведенческое проектирование позволит выбрать из существующих инструментов управления интернет-ресурсом наиболее востребованные для целевой аудитории, а также скорректировать логику операций, выполняемых с их помощью. При поведенческом проектировании удобно брать за основу существующую модель и вносить в неё изменения. Если взять за основу такой программный продукт, как CMS «1С-Битрикс – Управление сайтом», поведенческое проектирование поможет упростить панель инструментов и административный раздел путём удаления части функционала, назначение которого не понятно контент-менеджеру, и упрощение доступа к инструментам визуального редактирования страницы. В случае с CMS WordPress инструментов редактирования страниц напротив недостаёт. Ещё больше данная проблема заметна у CMS Opencart. Поведенческое проектирование ориентированно на упрощение выполнения задач, стоящих перед пользователем.

Концептуальное проектирование позволяет решить задачу создания системы взаимодействия на более высоком уровне. Концептуальный подход рекомендует начать с выявления целей, управляющего контентом интернет-ресурса, а затем решить, какие инструменты он будет использовать и по каким алгоритмам действовать. Таким образом, чтобы обеспечить пользователей эффективным инструментом, которым они смогут уверенно управлять и достигать поставленных целей, необходимо сначала думать концептуально, затем в терминах поведения и лишь в последнюю очередь – в терминах интерфейса [2, с. 30-31]. Кроме того, на первых этапах проектирования следует сосредоточиться на целях. Цель - стабильная сущность. Задачи преходящи. Проектирование под задачи не всегда уместно, а проектирование под цели уместно всегда [2, с. 115].

Целью контент-менеджера интернет-ресурса является адаптация содержимого его страниц и навигации в соответствии с коммерческими требованиями компании, которой принадлежит интернет-ресурс, без привлечения программиста и верстальщика. Целями создания самого интернет-ресурса, как правило, является продажа товаров или услуг, а также создание компании положительной репутации.

На ранних этапах проектирования для выявления целей и потребностей пользователей используют такие методы юзабилити-исследований, как интервью с представителями целевой аудитории, плюралистическая проработка и исследование по методу фокус-группы [4]. Интервью удобно применять как подготовительный этап к исследованию по методу фокус-группы. Работа с фокус-группой включает в себя такие этапы, как подготовка программы исследования, желательно без выдвижения гипотез, набор респондентов из числа представителей целевой аудитории и обсуждение, в ходе которого респондентам задаются открытые вопросы. Такой метод имеет следующие преимущества: в ходе дискуссии создаются благоприятные условия для спонтанного проявления респондентами эмоций, искреннего выражения мнений. Модератор исследования, в отличие от интервьюера, имеет большую свободу при ведении дискуссии. Результаты дискуссии, представленные в отчёте, оказываются более понятными заказчику исследования, тогда как количественные показатели обычных опросов в виде шкал зачастую менее информативны. Метод фокус-групп сравнительно экономичен и быстро дает результаты [5]. Результаты исследования рекомендуется использовать при концептуальном проектировании.

Результат концептуального проектирования будет более качественным, если выполнять проектирование для одного конкретного персонажа с конкретным набором потребностей, выявленных на этапе фокус-группы. Попытка создать продукт для среднего пользователя приведёт к созданию среднего продукта, не способного удовлетворить потребности реального конкретного пользователя. Наибольшего успеха можно добиться, поставив цель на 100% удовлетворить 10% рыночной аудитории. Проектирование для единственного пользователя в конечном итоге оказывается лучшим способом создать качественный продукт для широкой аудитории [2, с. 99].

Плюралистическая проработка проводится большой по размеру группой, в которую помимо экспертов в области оценки интернет-продукции входят пользователи, разработчики и специалисты по профессиональному здоровью и организации труда. Группа шаг за шагом рассматривает сценарии поведения пользователя, обсуждая и прорабатывая каждый элемент его взаимодействия с интернет-ресурсом. Вовлечение в эксперимент специалистов различных специальностей обеспечивает оценку интренет-сайта с самых разнообразных позиций, а их замечания способствуют идентификации имеющихся недостатков. Метод применяется на ранних стадиях разработки в целях получения обратной связи как от специалистов, так и от конечных пользователей [5]. К плюралистической проработке целесообразно переходить после концептуального проектирования, на этапе поведенческого проектирования. Таким образом, результатом проектирования становится модель схемы взаимодействия системы для управления контентом с контент-менеджером, на основе которой разрабатывается сама система и её графический интерфейс.

При проектировании схемы взаимодействия системы для управления контентом с пользователем допустимо использование тех же методов, что и при проектировании интернет-ресурсов, так как с технической точки зрения такая система является расширенной версией интернет-ресурса с дополнительным функционалом.

Таким образом, проектирование информационной системы для управления интернет-ресурсом рекомендуется начинать по следующей схеме:

  • -    интервьюирование целевой аудитории;

  • -    исследование по методу фокус-группы;

  • -    концептуальное проектирование для персонажа;

  • -    поведенческое проектирование для персонажа;

  • -    плюралистическая проработка;

  • -    оценка фокус-группой разработанной модели схемы взаимодействия.

В ходе проектирования рекомендуется ориентироваться на цели пользователей, так как набор задач менее стабилен и вторичен по отношению к целям. Цель контент-менеджера - адаптировать интернет-ресурс под бизнес-цели организации, не привлекая программиста, верстальщика и других технических специалистов. Их участие желательно только на этапе проектирования интернет-ресурса, а также при необходимости внесения кардинальных изменений в дизайн и функционал.

Список литературы Методы проектирования схемы взаимодействия системы управления контентом информационного ресурса с пользователем

  • Королев Д. А. Эргономика и юзабилити пользовательского интерфейса программного обеспечения -Москва: МИЭМ, каф. ЭВА., 2004 -77 с.
  • Купер А. Психбольница в руках пациентов. -СПб.: Символ-Плюс, 2005. -336 с.
  • Круг С. Веб-дизайн: книга Стива Круга или «не заставляйте меня думать!». -С.-Петербург.: Символ-Плюс, 2001. -187 с.
  • Usability-методы исследования Web-сайта//Usability.Ru. URL: http://www.usability.ru/Articles/um.htm (дата обращения: 15.02.2018).
  • Фокус-группа//Социологическое исследование. URL: http://www.grandars.ru/college/sociologiya/fokus-gruppa.html (дата обращения: 15.02.2018).
Статья научная