Интернет и качество жизни. Рубрика в журнале - Народонаселение
Жизнь людей 50+ в пространстве Интернет
Статья научная
В статье проблема использования Интернет людьми старшего возраста рассматривается с двух сторон - статистического и междисциплинарного подходов. Статистика показывает, что бóльшая часть людей старшего возраста в РФ еще не воспринимают виртуальное пространство. Государственными и бизнес-структурами предпринимаются меры для обучения пенсионеров компьютерной грамотности и пользованию Интернет, что позволит повысить качество их жизни, уменьшить межпоколенческий культурный разрыв. Однако эти действия строятся без понимания сути природы возникновения и развития информатизации, не позволяя ответить на вопрос, кто и почему из людей старшего возраста еще не пользуется Интернетом. Ведущая роль в междисциплинарных исследованиях придается личностным смыслам, неформальным правилам и отношениям. Сделана попытка показать разницу в оценках проблемы и глубины ее исследования при статистическом и междисциплинарном подходах.
Бесплатно
Социально-психологические аспекты организации виртуальной жизни
Статья научная
Виртуальная жизнь может быть реализована в рамках крупных виртуальных сообществ или специальных проектов типа Second Life или Модель города в Японии, или специальных проектов в Интернете. Достаточно полное представление о понятии виртуальная жизнь может дать проект Second life - трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн. активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 г. компанией LindenLab и после этого приобрел широкую популярность. В последнее десятилетие широкое распространение получило конструирование в Интернете виртуальных личностей. Этот феномен описывался применительно к таким видам электронных коммуникаций, как многопользовательские ролевые игры, телеконференции, дискуссионные форумы, гостевые книги, персональные домашние страницы и т.д. Виртуальные личности психологически принципиально отличаются от участников больших виртуальных сообществ. Если последние ориентированы преимущественно на отдых, развлечения, стремление к познанию нового, то первые предпочитают использовать возможности виртуальной жизни для достижения реальных практических результатов.
Бесплатно