О некоторых вопросах правовой регламентации основных прав потребителя и их защиты в отношениях между покупателем и продавцом видеоигр. На примере отношений, возникающих между потребителями Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited)

Автор: Фомин Сергей Валерьевич

Журнал: Современная цивилистика @modern-civil-law

Рубрика: Гражданское право

Статья в выпуске: 1, 2023 года.

Бесплатный доступ

В статье исследуются некоторые вопросы правовой регламентации основных прав потребителя. В частности, проводится анализ таких прав потребителя как право на качество товара, право на пользование товаром в пределах срока его службы, а также право на предоставление соответствующей информации о приобретаемом товаре. С целью всестороннего раскрытия указанных прав проводится системный анализ норм отечественного законодательства о защите прав потребителей в указанной сфере, а также положений лицензионного соглашения Sony Interactive Entertainment, Условий использования программ, а Условий обслуживания Play Station Network. В целях достижения правового понимания отдельных законодательных положений исследуются материалы судебной практики, появившиеся по делам о защите прав потребителей в рассматриваемой сфере. Кроме этого, в целях обоснования отдельных явлений и закономерностей проводится краткий сравнительно-правовой анализ со странами Европейского экономического пространства и Китайской народной республикой в части развития законодательства о защите прав потребителей в сфере видеоигровой индустрии в зарубежных странах. По результатам проведенного исследования обосновывается возникновение предпосылок, выражающихся в необходимости развития законодательства о за- щите прав потребителей в указанной сфере, а также в продолжении научных изысканий в будущем.

Еще

Потребитель, пользователь, качество товара, недостаток товара, срок службы товара, информация о товаре, целевое назначение товара, программное обеспечение, технически сложный товар, условия пользования, ограничения программного обеспечения, игровая приставка, PlayStation 4, PlayStation Network, PlayStation Store, Sony Interactive Entertainment Europe Limited, Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited

Еще

Короткий адрес: https://sciup.org/148326263

IDR: 148326263

Текст научной статьи О некоторых вопросах правовой регламентации основных прав потребителя и их защиты в отношениях между покупателем и продавцом видеоигр. На примере отношений, возникающих между потребителями Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited)

Основополагающим актом, регламентирующим права потребителя, а также регулирующим их реализацию и способы защиты на территории

РФ является Закон РФ от 07.02.1992 г. № 2300-1 «О защите прав потребителей» (далее по тексту — Закон о защите прав потребителей)1. При этом, отдельные вопросы в части защиты прав потребителей могут регулироваться:

  • 1)    посредством применения норм Гражданского кодекса РФ (далее по тексту — ГК РФ)2;

  • 2)    посредством применения норм отдельных федеральных законов, содержащих положения о защите прав потребителя;

  • 3)    посредством применения актов, издаваемых Правительством РФ в области защиты прав потребителей.

На первый взгляд, подобное обилие норм в федеральном законодательстве посвященных защите прав потребителя должно подразумевать под собой прочную защиту таковых, однако на сегодняшний день при системном анализе указанных ранее актов стоит признать, что в отечественном законодательстве практически отсутствует правовая регламентация того, что есть программное обеспечение игровой приставки, какими качественными характеристиками оно должно обладать, а также что есть видеоигра и видеоигровые магазины по их продаже соответственно.

Однако данное явление вовсе не предполагает, что потребители в указанной сфере полностью остаются без защиты и оказываются как бы вне правового поля и действия Закона о защите прав потребителей.

Тезис о том, что потребители в указанной сфере оказались вне правового поля, опровергает судебная практика.

Так, Верховным судом РФ было разработано и принято Постановление Пленума Верховного суда РФ от 28 июня 2012 г. № 17 «О рассмотрении судами гражданских дел по спорам о защите прав потребителей»3, в котором высшим судебным органом было отмечено, в случае если программное обеспечение, используемое и обеспечивающее надлежащее функционирование технически сложного товара было ограничено в пределах срока его службы (прекращение поддержки программного обеспечения, полная ликвидация программного обеспечения, переход на иное программное обеспечение), данное обстоятельство будет указывать на нарушение прав потребителя, поскольку, постольку ограничение про- граммного обеспечения в пределах срока службы технически сложного товара указывает на неустранимый недостаток товара, так как потребителю не представляется возможным использовать товар согласно его целевому назначению в дальнейшем. В таких случаях требования граждан к качеству программного обеспечения должны рассматриваться как требования к качеству товара в целом в соответствии со статьей 469 ГК РФ.

Отметим, что игровые приставки также относятся к категории технически сложных товаров (в том числе PlayStation 4/5)1.

Кроме этого, применение данного разъяснения уже нашло своё практическое выражение. Так, Верховным судом РФ было вынесено определение № 29-КГ20-6-К1 от 08.12.2020 г.2, поводом для вынесения которого стало гражданское дело заявительницы, приобретшей смарт-часы, поддержка программного обеспечения которого была прекращена в ходе эксплуатации, то есть в пределах срока его службы. Верховный суд РФ подчеркнул, что данное обстоятельство является утратой потребителем возможности использовать товар согласно его назначению, что в свою очередь является неустранимым недостатком.

К этому стоит также добавить первое удовлетворенное исковое требование против компании Sony (АО «СОНИ ЭЛЕКТРОНИКС»), в связи с действиями компании Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited) по блокировке магазина продажи цифровых продуктов и оказания различных услуг — Play Station Store, что следует из решения Петушинского районного суда Владимирской области от 30.05.2022 г. по делу № 2-645/20223.

Кроме этого, сами продавцы цифровых товаров в полной мере осознают, что товары, реализуемые ими, приобретаются потребителями для личного пользования, а не в целях осуществления предпринимательской деятельности, так как извлечение прибыли в данном случае противоречило бы правилам об интеллектуальной собственности [1, с. 95].

Так, условиями обслуживания Play Station Network1 предусмотрено, что каждый пользователь имеет доступ к Play Station Store, а сами пользователи пользуются правами и гарантиями защиты прав потребителей предусмотренными как указанными условиями, так и отечественным законодательством. Аналогичные положения выработаны также и иными крупными продавцами видеоигр, к которым можно отнести Steam (соглашение подписчика Steam)2, а также Microsoft Store (Условия использования Microsoft)3.

Исходя из этого суждение о том, что закон о защите прав потребителей подлежит применению в указанной сфере не вызывает сомнений, в связи с чем представляется возможным перейти к ответу на вопрос, какими же правами обладает потребитель и какие способы защиты он имеет в своём инструментарии в случае нарушения таковых?

Первое и самое основное право потребителя — это право на получение от продавца товара надлежащего качества. В данном случае опустим вопросы физической оболочки товара (например, игровой приставки PlayStation 4/5) ввиду того, что такие нарушения к требованию качества установить проще, в частности путём зримого осмотра, либо же путём проведения соответствующей оценки качества или экспертизы. Исходя из этого, представляется возможным непосредственно перейти к вопросам качества программного обеспечения.

Качество программного обеспечения, с правовой точки зрения, подразумевает под собой возможность использования товара согласно ему целевому назначению. Такая позиция, как уже ранее отмечалось, выработана Верховным судом РФ. На сегодняшний день, используя любимой технически сложный товар с программным обеспечением, пользователь со своего предварительного согласия попадает под условия его использования, где предусмотрены не только обязанности пользователя, но также его права, и обязанности владельца программного обеспечения.

Например, потребитель приобрел игровую приставку PlayStation 4/5, чтобы пользоваться таковой в личных целях. После приобретения, покупателю необходимо создать аккаунт в Play Station Network и принять условия его использования, после чего потребителю предоставляется пра- во пользоваться услугами Play Station Store. Отметим, что предоставление потребителем согласия на условия лицензионного соглашения не подразумевает под собой полное подчинение правилам лицензионного соглашения и отказ от государственных гарантий соответственно [2, с. 365]. Из этого следует, что в случае, если соглашением предусмотрены положения ограничивающие права потребителя, будут действовать положения, предусмотренные законодательством.

Указанные функции, то есть возможности приобретения (как на возмездной, так и на безвозмездной основе) и последующего использования цифровых товаров (особенно данная возможность актуальна для игровых приставок, не имеющих дисковода) являются неотъемлемой частью процесса эксплуатации игровой приставки, что подтверждается ранее приведёнными материалами судебной практики. Ограничение программного обеспечения в этой части влечёт невозможность использования товара согласно его назначению, следовательно, права потребителя будут нарушены, так как качество товара не соответствует заявленным (п. 15 Условий пользования Play Station Network предусмотрено, что каждому пользователю предоставляется доступ к Play Station Store, равно как и каждому обладателю PlayStation предоставляется возможность создать аккаунт Play Station Network).

К слову, ни законодательством, ни условиями пользования не предусмотрены безосновательные возможности ограничения прав потребителя. Такое возможно только в случае грубого (виновного) нарушения правил пользования со стороны потребителя, при этом не лишая его права на судебную защиту своих интересов [3, с. 33].

В данном случае стоит сделать пояснение, ведь могут возникнуть вопросы, а что есть игровая приставка и какое у данного товара целевое назначение? Неужели блокировка (запрет операций) в цифровом магазине может повлечь за собой последствия в виде неустранимого недостатка товара? Ведь игровая приставка исправна, работоспособна, на ней представляется возможным открывать приложения.

Для ответа на данный вопрос целесообразно прибегнуть к аналогии. Начнём с того, что на протяжении всей жизни мы, как потребители, приобретаем сотни и тысячи различных товаров, чтобы использовать их в личных целях без какой-либо коммерческой выгоды. Нам необходимо где-то хранить продукты в оптимальных условиях? Мы приобретаем камеру хранения с комфортным режимом температуры (холодильник). Нам необходимо обеспечить свой досуг? Мы покупаем все возможные гаджеты, от телефонов до телевизоров (в том числе с функциями подключения к сети-интернет). Нам необходимо подключение к сети интернет? Мы заключаем договоры оказания услуг о предоставлении доступа к сети интернет.

А теперь представим ситуацию. Мы приобретаем камеру хранения для продуктов, то есть холодильник, а внутри камеры нет заявленной 15

температуры, либо комнатная температура, либо полностью противоположенная заявленной. Мы приобретаем телевизор, экран у него есть, но он не функционирует, есть только звук. Ну и наконец, мы заключаем договор об оказании услуг на доступ к сети-интернет, подключение к сети есть, а доступа по-прежнему нет. Будут ли данные обстоятельства указывать на нарушение прав потребителя на качество товара и услуги? Безусловно.

Из этого следует, что у каждого товара и услуги есть целевое назначение, игровая приставка не будет являться исключением. Целевое назначение игровой приставки является общеизвестным, не скрывается самим производителем, и заключается таковое в использовании видеоигр в развлекательных целях. Наличие браузера, приложений для просмотра видео на игровой приставке является вспомогательными функциями, тогда как основная остается неизменной — приобретение и использование видеоигр.

Исходя из этого не возникает сомнений, что ограничения доступа к приобретению видеоигр является существенным недостатком игровой приставки и влечёт за собой невозможность использовать её согласно целевому назначению, то есть приобретать (на возмездной и безвозмездной основе) и использовать видеоигры, которые находятся в открытом доступе и не запрещены к обороту.

Теперь же предположим, что Play Station Store вновь начал функционировать на территории РФ и пользователи начали приобретать цифровые продукты в виде видеоигр. Возникает вопрос, а должна ли сама видеоигра, продаваемая в цифровом магазине отвечать требованиям качества? Разумеется, в данном случае также представляется возможным исходить из позиции Верховного суда РФ, если видеоигру не представляется возможным использовать согласно её целевому назначению, то её качество не будет отвечать заявленным требованиям.

Следующее право потребителя, это право на возможность беспрепятственного использования товара в пределах срока его службы. Чем так важно это право для потребителя? Как минимум оно предоставляет потребителю гарантию того, что программное обеспечение сложного технического товара будет поддерживаться длительный период.

В качестве примера используем жизненный цикл PlayStation 3, которая официально поступила в продажу на территории РФ 20 апреля 2007 г. и только спустя десять лет её производство было прекращено, как и производство к ней комплектующих.

Однако несмотря на то, что физический жизненный цикл PlayStation 3 прекратился, его программное обеспечение продолжает функционировать и поддерживаться. Так, последнее обновление программного обеспечения Play Station 3 было проведено 10 мая 2022 г., а аккаунты пользователей

Play Station Network и магазин цифровых товаров Play Station Store до сих пор поддерживаются на указанной игровой приставке1.

В указанном обстоятельстве и заключается различие срока службы самого сложно технического товара и срока службы программного обеспечения, посредством которого он функционирует.

Таким образом, Верховным судом РФ было верно отмечено, что срок службы товара распространяется не только на сам сложно технический товар, но и на программное обеспечение, посредством которого таковой функционирует. Ограничение, отмена поддержки или вовсе удаление (блокирование) программного обеспечения в пределах срока службы будет являться неустранимым недостатком товара, влекущим невозможность использования товара по своему целевому назначению, что в свою очередь выступает нарушением прав потребителя на нормальное пользование товаром.

Следующим правом потребителя выступает право на информацию об изготовителе и о товарах, которое в эпоху «санкций» и легализации так называемого «параллельного импорта»2, пожалуй, приобрело особую важность.

Сконструируем ситуацию. Потребитель посещает магазин розничной купли-продажи товаров с целью приобретения игровой приставки PlayStation 4/5 и находит таковую на полках магазина.

Как правило, в данном случае предоставляется следующая информация: наименование товара; изготовитель; покупная цена; гарантия; срок службы и годности; год производства; и т. д. Однако будет ли продавцом указываться информация, что товар завезён на территорию РФ в рамках «параллельного импорта», если да, то с какой именно страны? Будут ли продавцом оговорены ограничения программного обеспечения на территории РФ?

На первый взгляд данная информация может показаться незначительной, поскольку товар работает, функционирует. Однако не стоит забывать два основных момента. Во-первых, особенности программного обеспечения могут отличаться в зависимости от государства, на территории которого производитель осуществлял продажу товара. Такие особенности могут быть вызваны законодательством зарубежных стран. Иными словами, то, что ранее работало в РФ, может не поддерживаться на това- рах, предназначенных для использования на территории иностранных государств, откуда они были доставлены. Во-вторых, потенциальные потребители должны быть предупреждены об ограничении в программном обеспечении, особенно это касается игровых приставок. Если говорить тривиально, приобретение на сегодняшний день игровой приставки есть ничто иное как приобретение красивой, но бесполезной декорации, поскольку, как уже ранее говорилось, ввиду ограничений программного обеспечения таковую не представляется возможным использовать согласно целевому назначению.

Из сказанного представляется возможным сделать следующий вывод. Продавец обязан предоставлять потребителю указанную информацию, так как ограничение программного обеспечения по своим свойствам будет являться недостатком товара. Такой тезис сообразуется с ранее проанализированной судебной практикой. В случае же её непредоставления последний вправе воспользоваться своими правами, предусмотренными статьей 18 Закона о защите прав потребителей, вплоть до отказа от исполнения договора купли-продажи и требования возврата уплаченной за таковой суммы соответственно.

Наконец, потребитель обладает правом на судебную защиту своих интересов, которая может быть реализована посредством подачи как индивидуального искового заявления, так «коллективного иска», то есть заявления в защиту прав и законных интересов группы лиц.

В данном случае все достаточно прозаично. Закон о защите прав потребителей закрепляет общие гарантии для потребителя, к которым, в частности, относятся:

  • 1)    защита прав потребителя осуществляется судом;

  • 2)    потребитель наделён возможностью выбора суда, в который намеревается подать исковое заявление в защиту своих прав (применяются правила об альтернативной подсудности);

  • 3)    потребитель освобожден от уплаты государственной пошлины.

Применимо к нашему анализу возникает вопрос, можно ли подать исковое заявление за защитой прав потребителя в отношении иностранного юридического лица? Например, к той же компании Sony Interactive Entertainment Europe Limited и Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited?

В данном случае необходимо исходить из конституционных предписаний, согласно которым правом на судебную защиту обладают все лица без исключения и независимо от того, где располагается компания, нарушившая своими действиями права и охраняемые законом интересы потребителя.

Кроме этого, в соответствии с п. 29.2.3. Условий пользования Play Station Network потребители, находящиеся на территории РФ обладают правом требовать от указанных ранее компаний соблюдения условий пользования, в том числе посредством судебной защиты.

Таким образом, на основе проведенного анализа основных прав потребителя представляется возможным резюмировать сказанное.

Судебная практика о защите прав потребителей в сфере видеоигр и игровых приставок уже начала медленно, но уверенно формироваться, однако отечественное законодательство такими достижениями похвастаться не может, в связи с чем судам приходится оперировать общими нормами, чтобы разобраться в конкретном споре и вынести законное и обоснованное решение по делу.

Несмотря на указанные обстоятельства, выражающиеся, по существу, в том, что российская система правосудия становится на защиту прав потребителей, а сами потребители заинтересованы в создании специальных норм, которые позволили бы им более эффективно защищать свои права и ограничили бы произвол иностранных компаний, в законодательном органе РФ складывается абсолютно противоположенная ситуация.

Так, с заметной частотой с трибун главного законодательного органа РФ доносятся реплики о том, что видеоигры необходимо полностью запретить, тогда как в странах Европейского экономического пространства (далее по тексту — страны ЕЭС) уже разработаны определенные требования к лицензионным и пользовательским соглашениям, к условиям пользования программным обеспечением, которыми потребители наделены большим количеством прав по сравнению с потребителями из РФ.

В качестве примера можно использовать следующее. Так в странах ЕЭС разработано так называемое «право на обдумывание», которое заключается в следующем. Потребитель приобретает право пользования видеоигрой, при этом в течение определенного времени покупатель может потребовать возврата денежных средств за покупку, просто отказавшись от исполнения договора. В этом случае продавец цифрового товара обязан вернуть денежные средства (п.п. 17.3 Условий пользования Play Station Network — относится только к странам ЕЭС или к тем странам, чьим законодательством право на обдумывание предусмотрено), тогда как потребители из России до сих пор сталкиваются с проблемами отмены покупки цифрового товара (видеоигр) на всех платформах.

Кроме этого, не обделены вниманием вопросы регулирования рынка видеоигровой индустрии и в Китайской народной республике (далее по тексту — КНР). Если сравнивать со странами ЕЭС, то КНР пошли по пути более «твёрдых правил» под стать форме экономического устройства, то есть с элементами непосредственного государственного регулирования. Так, на территории КНР создан и функционирует Комитет по этике в онлайн-играх1. В компетенцию указанного органа как минимум входит:

  • 1)    принятие заявлений от издателей видеоигр о выдачи лицензий на свободную продажу видеоигр на территории КНР;

  • 2)    проверка соответствия внутреннего содержания видеоигр законодательству КНР и их качественная оценка;

  • 3)    принятие решения о выдаче лицензии либо об отказе в предоставлении таковой;

  • 4)    отзыв лицензий и наложение на издателя обязанности осуществить возврат денежных средств за покупку видеоигр, приобретенных в цифровых магазинах.

Отметим, что в сферу деятельности указанного органа входит проверка всех проектов видеоигр независимо от того, на какой платформе они функционируют (игровая приставка, персональный компьютер, мобильные устройства). При этом, как мы видим, указанный орган также осуществляет защиту покупателей, поскольку таковой вправе обязать издателя вернуть все денежные средства за купленный товар в случае аннулирования лицензии.

Таким образом, вопросы по регулированию видеоигровой индустрии в части защиты прав потребителей на сегодняшний день заслуживают внимания и принятия соответствующих решений. Прежде всего это необходимо в целях достижения правовой определенности, создания законодательного регулирования, которое позволило бы защитить права потребителей в сфере видеоигровой индустрии в будущем, а также устранило бы произвол со стороны иностранных компаний, которые на сегодняшний день без каких-либо правовых последствий могут ограничить программное обеспечение установленное уже на проданных продуктах прикрываясь при этом принципом «свободы предпринимательской деятельности».

Список литературы О некоторых вопросах правовой регламентации основных прав потребителя и их защиты в отношениях между покупателем и продавцом видеоигр. На примере отношений, возникающих между потребителями Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited)

  • Киселёва Л. Ю. Видеоигры как объекты права интеллектуальной собственности // Образование и право. 2022. № 3. С. 93–99. Текст: непосредственный.
  • Козырин А. А., Агалаков Д. В. Защита прав потребителей в интернете: обзор проблематики // Уральский журнал правовых исследований. 2019. № 3(4). С. 361–373. Текст: непосредственный.
  • Фомин С. В. О некоторых вопросах применения норм законодательства о защите прав потребителей к правоотношениям между пользователями системного программного обеспечения Play Station 4 и Sony Interactive Entertainment Europe Limited // Современная цивилистика. 2022. № 1. С. 32–40. Текст: непосредственный.
Статья научная