Ограничения социокультурного подхода для исследований компьютерных игр

Автор: Бесчастнов Н.Н.

Журнал: Общество: философия, история, культура @society-phc

Рубрика: Философия

Статья в выпуске: 8, 2025 года.

Бесплатный доступ

Несмотря на сравнительно короткую историю существования, изучение компьютерных игр превратилось в специализированную дисциплину. В течение последних десятилетий выпущено значительное количество работ, посвященных их различным аспектам. В то же время наблюдается ряд проблем, связанных с отсутствием единой терминологии касательно объекта исследования и выпадением из поля зрения исследования различных составляющих влияния компьютерных игр на современное общество. Частичное решение данных проблем представляется возможным благодаря использованию социокультурного подхода, дополненного экономической и технической составляющими. При этом подобная конструкция также имеет свои ограничения, связанные с размытостью культурных границ в современном мире, текстоцентризмом, упущением аффективного и телесного опыта игроков, которые способны усиливать и нивелировать культурные и социальные особенности.

Еще

Компьютерная игра, видеоигры, социокультурный подход, game studies

Короткий адрес: https://sciup.org/149148867

IDR: 149148867   |   DOI: 10.24158/fik.2025.8.10

Статья научная