Особенности применения ЭВМ в современном искусстве

Бесплатный доступ

В статье рассматривается применение ЭВМ в художественном творчестве, перспективы использования ЭВМ для объединения всего национального художественного и исторического наследия страны

Графическое изображение, мультимедийные технологии, графические примитивы, машинная графика

Короткий адрес: https://sciup.org/140114133

IDR: 140114133

Текст научной статьи Особенности применения ЭВМ в современном искусстве

Графическое общение с ЭВМ находит многочисленное применение. Многие графические изображения, которыми пользуются в технических дисциплинах, имеют весьма привлекательный вид. К ним относятся семейства кривых, трехмерные графики с учетом перспективы, молекулярные структуры и др. С помощью ЭВМ можно сажать воображаемый самолет (виртуальная действительность), как это делается в авиационных тренажерах, следить за движением элементарной частицы или рассматривать устройство гена. В наши дни машинная графика стала стандартной формой связи человека с ЭВМ. При работе на ЭВМ графические пакеты программ стали доступны каждому пользователю. Большинство приложений компьютерной графики являются двумерными, но возрастает интерес и к возможностям трехмерной графики.

Двумерные объекты моделируются при помощи таких примитивов, как отрезки прямых и кривых линий, заданных конечными точками и стрелой прогиба; многоугольниками, определяемыми списком вершин; окружностями с заданным радиусом и координатами центра; полиномиальными кривыми, заданными своими коэффициентами и др. Вводятся примитивы, существующие только в трехмерном пространстве: многогранники, пирамиды, цилиндры и т.п. Разработаны программные средства преобразования пространственных изображений (движения, поворота, сжатия и др.), раскраски и представления фактуры поверхностей. Автор рисунка на компьютере может пользоваться и инструментами художника: цветными карандашами, кистями, пульверизатором, палитрой с тысячами цветовых оттенков. Созданы средства для машинной художественной мультипликации. Получаемое на экране цветное изображение объектов, практически уже не отличается от телевизионных объектов окружающего нас мира.

Вызывает интерес применение машинной графики для создания изображений в чисто эстетических целях. Много таких работ было опубликовано в журналах "Квант", "Юный техник" и др. В некоторых работах изображение не определялось программистом во всех деталях. ЭВМ в какой-то мере сама являлась "творцом", поскольку элементы изображения создавались с использованием генератора случайных чисел. Такого рода беспредметная живопись была представлена на различных конкурсах, фестивалях и выставках продуктов "машинного творчества".Но здесь, по-видимому, проявились определенные издержки "компьютеризации искусства".

В области художественного творчества гораздо большее значение и признание получили образцы человеко-машинного творчества, как это имеет место, например, в архитектуре. Еще во времена греко-римской цивилизации было выявлено единство художественного и математического начал в архитектуре. Известный принцип "золотого сечения" привлекает внимание исследователей и в наше время. Используя в своем творчестве ЭВМ, архитектор приобрел возможность фиксации возникающих в его воображении пространственных форм. Передав соответствующий образ (рисунок) в память ЭВМ, он может получить на дисплее или графопостроителе изображение будущего сооружения в различных ракурсах. Этот диалог зодчего с ЭВМ дает хорошие результаты и широко используется в практике проектирования. Здесь ЭВМ выступает в роли "помощника" в создании произведений искусства.

Еще в 60-е годы были разработаны программы для анализа ткацких переплетений. Подобной деятельностью занимаются специалисты -художники, разрабатывающие структурные и цветовые сочетания для тканей. К их услугам ЭВМ, которая генерирует и выдает сотни рисунков с соответствующими числовыми характеристиками для полотняных, саржевых, атласных тканей, а промышленность выпускает такие; ткани. Созданы программы, позволившие автоматизировать процесс создания моделей и производства художественных кружев.

Коснемся также вопроса использования ЭВМ в музеях. Для нашей страны, насчитывающей свыше 50 млн. картин и музейных предметов, которые хранятся более чем в 1500 музеях, проблема создания системы. данными о памятниках истории и культуры особенно актуальна. В среднем по стране в музейных экспозициях представлено только 14% общего числа экспонатов. Чтобы обеспечить эффективность всех видов деятельности музеев, крайне необходимо знать, где и что хранится, данные об экспонате и его состоянии. В практике музейной каталогизации принято, кроме описания музейного предмета, фиксировать все относящиеся к нему сведения.

В музее Метрополитен, например, в среднем на одну вещь заполняется 10 карточек, а весь каталог состоит из 500 млн. карточек. Если такую картотеку расположить в один ряд, то ее длина превысит 100 км. В алфавитном каталоге легко найти нужного художника, но не тему, школу, технику, жанр. В систематическом каталоге наоборот. Heoбxодимо дублировать карточки. Задача становится неразрешимой традиционными методами. И здесь на помощь опытнейшим музейным работникам приходят ЭВМ. Все каталожные данные на каждый объект музейной коллекции регистрируются только один раз и хранятся в ЭВМ. Затем, в зависимости от содержания вопроса, ЭВМ производит отбор необходимых данных и предъявляет их пользователю либо в печатной форме, либо в форме изображений музейных предметов и сопровождающих текстов на экране дисплея. Принцип "однократная запись - многократное дублирование" позволяет резко сократить объем работ по каталогизации. Ускоряется и удешевляется подготовка и издание печатных и дисковых каталогов музейных коллекций.

С началом применения в ПЭВМ графической операционной системы Windows и мультимедийной технологии разработки программных продуктов, с использованием текстов, графики, мультипликации, звукового сопровождения началось широкое применение всех этих средств и в обучающих программах. В учебных кабинетах используются компьютерные диски с энциклопедиями «История искусств», «Живопись, музыка», «Музеи России» и др. Созданы и применяются в обучении хорошо иллюстрированные диски с обучающими программами практически по всем школьным и многим вузовским учебным предметам.

Способность ЭВМ передавать информацию по каналам связи позволяет решить задачу объединения всего национального художественного и исторического наследия страны, а в дальнейшем и всего мира. Музейные компьютерные сети уже созданы в США, Франции, Канаде. В нашей стране ведется работа по созданию автоматизированной информационной системы для памятников истории и культуры, которая должна состоять из подсистем по неподвижным памятникам и по музейным коллекциям. В этой работе принимают участие Эрмитаж, Русский музей. Третьяковская галерея и др. музеи.

Список литературы Особенности применения ЭВМ в современном искусстве

  • Могилев А.В., Пак Н.И., Хеннер Е.К. Информатика: Учебное пособие для студ. пед. вузов; под. Ред. Е.К. Хеннера. -М.: АСАDЕМIА, 1999.
  • Справочник по искусственному интеллекту в 3-х т.,/Под ред. Э.В. Попова и Д.А. Поспелова, 1990.
  • Хант Э. Искусственный интеллект. -М.: Мир, 1978.
Статья научная