Понятие тренда «фиджитал» в культуре

Бесплатный доступ

В современном быстро меняющемся мире актуализируются новые тренды, технологии и понятия, сочетающие различные аспекты цифровой эпохи. В культурной среде актуальным явлением выступает фиджитал-мир, «вброшенный» в повседневность как маркетинговый ход и претендующий на идеологическую позицию в будущем. Фиджитал-искусство становится важной частью креативной и медиа-индустрии, внося инвестиционную и эстетическую привлекательность в создание виртуальных концертных программ, фильмов, игр и выставок. Целью исследования является обобщение и фиксация в культурной среде явления «фиджитал» и определение его механизмов и сущностных характеристик.

Еще

Фиджитал-технологии, диджитал-технологии, реальность, виртуальность, «сквозные» цифровые технологии, фиджитал-искусство

Короткий адрес: https://sciup.org/170202393

IDR: 170202393   |   УДК: 008:004.9   |   DOI: 10.31443/2541-8874-2024-1-29-54-63

Notion of trend "phygital" in culture

In today's rapidly changing world, new trends, technologies and notions, combining various aspects of the digital age, are actualized. In the cultural environment, an actual phenomenon is the phygital world «thrown» into everyday life as a marketing move and claiming an ideological position in future. Phygital art is becoming an important part of the creative and media industry, bringing investment and aesthetic attractiveness to the creation of virtual concert programs, films, games and exhibitions. The purpose of the study is to generalize and fix the phenomenon «phygital» in the cultural environment and determine its mechanisms and essential characteristics.

Еще

Текст научной статьи Понятие тренда «фиджитал» в культуре

Первые рассуждения о новой эпохе развития бизнеса связаны с появлением в 10-х гг. XXI века термина «фиджитал» (фиджитал-мар-кетинга), который подразумевал посредством комбинации цифровых инструментов с физическими (окончательного символа сплетения реальности и виртуальности), реализации интерактивной коммуникации с аудиторией. Новое гибридное будущее и технологические тренды фиджитал тесно связаны с повсеместной цифровизацией, в том числе и в сфере культуры.

Фиджитал-эксперименты в музыкальном искусстве проявляются по-разному, например: музыка, созданная на основе компьютерного зрения (отечественная разработка цифровой системы «Танцгенера-тор»); в виде концертов «классических» звезд в игре Fortnite, где аватары, исполнители мировой величины выступают на виртуальной сцене и все сопровождается масштабным графическим шоу и т.д. В изобразительном искусстве симбиоз реального (физического) и цифрового тоже имеет разные форматы взаимодействий: во-первых, когда реальная картина получила свой трансформированный цифровой аналог; во-вторых, когда апгрейд печатного варианта цифровой картины производится в физическом мире; в-третьих, когда произведение создается в двух мирах (цифровом и физическом) синхронно-дополненная реальность, привязанная к физическому объекту; в-четвертых, во взаимодействии в физическом мире с объектом цифрового искусства (через специальные инструменты – тактильные перчатки); в-пятых, реальное искусство, созданное техникой (роботом, 3D-принтером).

В творчестве современных медиа-художников, творцов, музыкантов все чаще прослеживается тенденция материализации цифровых форм и образов, звуковая цифровая эстетика и моделирование фиджитал-пространств с применением мультимедийных инсталляций, интерактивных скульптур, иммерсивных проекций и всевозможных практик киберперфоманса. Распространение фиджи-тал-тренда развивает новое, не статичное, а живое многогранное искусство «фиджитал-арт» – некий мост между физическими работами и цифрой, рассмотрению которых посвящено данное исследование.

Методологическую основу исследования составили: общие методы (диалектический, системный, компаративный), а также изучение и обобщение опыта выставочных экспозиций, мультимедийных инсталляций Галереи современного искусства и Центра цифрового искусства ArtplayMedia.

Теоретической основой исследования явились научные труды по исследованию тренда фиджитал в мире и России Н.А. Козловой и др. [1], М.А. Потаповой [2], феномена digital-потребления в «культуре момента» А.В. Будилиной [3], фи-джитал маркетинговых коммуникаций, как новой технологии продвижения О.Б. Ярош [4], модели корпоративной коммуникации В.А. Потапчука [5], phygital поколения в свободной коммуникации

Р.И. Маминой и И.И. Толстиковой [6], человеко-ориентированного фиджитал и диджитал образования Т.Г. Галушко [7], фиджитал концепта, как эры новой образовательной среды Т.М. Беловой [8], Р.Ю. Булычева [9], О.Н. Лучко и Р.Р. Гиматдиновой [10] и др.

Понятие «фиджитал» связывают с процессом слияния цифрового и физического мира, объединяющем в себе реальную жизнь и технологии, как новый опыт взаимодействия человека с окружающей действительностью. Исследуя сущностные характеристики «фи-джитал» в нашей жизни, например, в социальных науках: философии [6], педагогике [7; 8; 9; 10], или в экономических науках и бизнес-сфере [1; 2; 3; 4; 5; 11] мы определили одновременное процессуальное и целевое (результативное) качество проникновения цифровых технологий в реальность. Можно сказать, что вся окружающая нас действительность постепенно становится фиджиталом с неограниченными перспективами. Все связи между явлениями в физическом мире постепенно заменяются ди-джитал-составляющей.

Фиджиталу свойственны следующие характеристики:

- высокая технологичность – механизмы фиджитала основаны на нескольких ключевых «сквозных» цифровых технологиях, обеспечивающих его функционирование:

  • 1.    Искусственный интеллект, ИИ (англ. artificialintelligence, Al) – технология, позволяющая выполнять творческие функции,

  • 2.    Виртуальная реальность (VR) (от англ. virtualreali-ty искусственная действительность ) – вселенная, в которой воплощаются реакции через ощущения чувств человека, созданная технологическими инструментами. VR-технология позволяет отделиться от действительного мира и погрузиться в искусственную среду в реальном времени. В виртуальной реальности пользователям позволяется больше действий, чем в мире реальном, это соотносится с развлекательной функцией технологии. В отличие от дополненной реальности виртуальная конструирует полноценный искусственный мир с ощущением присутствия пользователя, где он может воздействовать на аналогичные объекты материальной реальности в согласии с реальными законами физики (например,

  • 3.    Дополненная реальность (AR) – (от англ. augmentedreality дополненная реальность) – созданная с помощью компьютера смешанная реальность, ее результатом является введение в зрительное поле дополнительных сведений об окружающем мире (сенсорных данных) и изменение восприятия окружающей среды. AR-технология – технология, при помощи которой в реальный мир встраиваются дополнительные информационные слои или объекты, позволяющая визуализировать виртуальные объекты в реальной среде и взаимодействовать с ними. В системе AR совмещаются реальное и виртуальное, происходит взаимодействие в режиме реального времени, используется 3D (трехмерная графика). Дополненная реальность является результатом добавления в мир реальный мнимых объектов (вспомогательной информации), например, смешение реальных и вымышленных объектов в кинофильмах.

  • 4.    Интернет вещей (IoT) – (англ. internetofthings, IoT) – концепция, подразумевающая перенос физического мира в цифровое пространство, где передача и взаимообмен данных осуществляется через физические объекты «вещи», оборудованные датчиками и подключенными к сети. Благодаря «интернет вещам» перестраиваются общественные и экономические процессы, исключающие из части действий и операций участие людей. Концепция наполнена

  • 5.    Большие данные (BigData) – (англ. bigdata) – обработка многообразия данных, их структурирование и извлечение полезной информации о возможных проблемах. Большие данные позволяют предотвратить нежелательные последствия и способствуют принятию эффективных решений:

  • -    гибридность - фиджитал-технология обусловлена единой целостностью и гибридным сочетанием реального и виртуального (цифрового) миров. В новых гибридных условиях, человек коммуницирует с искусственными техносубъектами, но реальное «физическое» искусство все же является его неотъемлемым спутником.

свойственные человеку, искусственным интеллектуальным системам. ИИ соотносится с привычным пониманием человеческого интеллекта только лишь в вычислительной составляющей его способности достижения целей. В структуре ИИ имеется база знаний, решатель и интеллектуальный интерфейс. Гибкая адаптация способствует искусственной системе правильно интерпретировать внешние данные и использовать знания для достижения целей и задач, а также воссоздавать с помощью вычислительных систем разумные рассуждения и действия. Человеческая деятельность подменяется решением задач искусственного аппаратного или программного моделирования.

гравитация, свойства воды и т.п.) [11].

многообразием технологического содержания: беспроводные сети, облачные вычисления, межмашинное взаимодействие, программноопределяемые сети, новая версия интернет-протокола (IPv6).

Из интереснейших примеров выставок фиджитал-искусства, проведенных или реализуемых в Казани, можно выделить:

  • 1.    Выставки Центра цифрового искусства ArtplayMedia , представляющее мировое мультимедийное искусство. ArtplayMedia – уникальное мультимедийное пространство с углом обзора 360 градусов, погружающее зрителей в мир образов, созданных великими художниками. Современные проекторы, крупногабаритные экраны, качественный звук и многоканальная анимационная графика в мультимедийном художественном музее, где вместо привычных физических картин, можно увидеть их

  • 2.    Периодические выставки Галереи современного искусства представляют смешанные экспозиции с применением мультимедийных технологий, превращая

трансформационную версию, соответствует пониманию нового искусства – «искусства цифрового». Проект ArtplayMedia предлагает широкий спектр мультимедийных выставок, созданных при помощи современных цифровых технологий – компьютерной графики, виртуальной реальности, интерактивных инсталляций и других инновационных средств, создающих невероятные визуальные и звуковые впечатления. Выставки «Леонардо да Винчи. Тайна гения», «Искусство 2.0. Нейрохудожник. Смотри, слушай, чувствуй», «Густав Климт. Золото модерна», «Искусство Японии от Хокусая до современности» и т.д.

Например, выставка «Искусство 2.0. Нейрохудожник. Смотри, слушай, чувствуй» – не просто визуальный ряд, по сути, это «история, которую искусственный интеллект рассказывает о самом себе. Нейросеть повествует: в чем секрет гениальных художников – в таланте или виртуозном владении анатомией, геометрией и перспективой; что, по ее мнению, является красивым, а что – нет. Знакомые и всеми любимые произведения искусства предстают в новом свете, нейронная сеть добавляет к исходным изображениям новые текстуры, цвета и формы. Результаты такой модификации наводят на размышления и визуально ошеломляют» [12].

экспонаты в динамичные и интерактивные путешествия, разжигающие любопытство и задействующие чувства. Выход за рамки традиционных средств оживляет историю, искусство и культуру и преодолевает разрыв между прошлым, настоящим и будущим. Мультимедийные инсталляции и виртуальная реальность, в которых плавно переплетаются различные формы медиа (изображения, звуки, видео, аудио, анимация, интерактивные элементы) через фиджитал-кон-тент поднимают музейный опыт на новый уровень, способствуя более глубокому пониманию и оценке мира вокруг нас.

Например, выставка оригиналов и мультимедиа «Сюрреализм – это Я» известного художника XX века Сальвадора Дали из коллекции Санкт-Петербургской PSGal-lery. Погружение в сюрреалистические миры сопровождается проекцией «оживших» мультимедийных полотен «Живые сны» Сальвадора Дали. Или другой пример, национальный проект «Урман» в Галерее современного искусства объединяет классические произведения искусства (картины, скульптуры, гобелены, графику), видео-арт и VR-путешествие по сказочному лесу, населенному персонажами татарского эпоса. Медиа-контент, созданный казанской студией мультимедиа «Абау», основан на картинах Файзрахмана Аминова, классического национального изобразительного искусства татар с использованием искусственного интеллекта. Ценность данного медиа-контента (видео-арта и VR- путешествия) в том, что визуализация классических картин - народных сюжетов и образов, выступает как некая интерпретация картин Файзрахмана Аминова через призму искусственного интеллекта.

Инновационность сущность фиджитала, обеспечивающего слияние диджитал-технологий и реального мира соответствует духу времени - цифровой трансформации, в том числе и в мире современного искусства, в котором традиционные материалы сменяются инновационными технологичными цифровыми инструментами:

мультимедийные инсталляции - произведения цифрового искусства, воплощающие визуальные эффекты с помощью различных технологий и материалов, в том числе с помощью 3D-моделирова-ния и анимации. При моделировании могут применяться фотореалистические изображения. Мультимедийные инсталляции состоят из различных элементов: видео, звук, свет и т.д. (см. иллюстрацию);

интерактивные скульптуры -произведения искусства, представляющие собой реалистические изображения с множеством функций, разрешающих с ними взаимодействовать (движение и реакция на прикосновения человеком). Интерактивная скульптура «Человек», выполненная из металла и стекла в виде человеческого тела, позволяющая при нажатии на нее увидеть, как движутся различные части тела и реагируют на прикосновения (см. иллюстрацию) ;

Мультимедийная инсталляция

Интерактивная скульптура

*(иллюстрации созданы в приложении Шедеврум)

иммерсивные проекции - искусство, практически реального и живого трехмерного изображения, создаваемое специальными проекторами и экранами. Создание интерактивных миров, например, в виртуальной реальности, с помощью данной технологии способствует глубокому погружению и эмоциональному восприятию современного искусства человеком;

практики киберперфоманса – искусство создания цифровых произведений искусства (уникальных и инновационных работ), включающее в себя использование технологий программирования, дизайна, анимации, виртуальной реальности, искусственного интеллекта. Визуальный продукт киберперфоманса – это идея или концепция художника, выраженная через цифровые технологии и представленная в виде игр, инсталляций, видео.

Фиджитал-технологии имеют огромный потенциал в сфере культуры и искусства, открывая новые грани передачи социального опыта, человекотворческой, гуманистической функций в креативной индустрии, предоставляя неповторимые впечатления, формируя чувства прекрасного в новой качественной мировоззренческой парадигме. Фиджитал формируется на основе современных технологий искусственного интеллекта, виртуальной реальности, дополненной реальности, «интернета вещей», больших данных, дополняющих физическую реальность. Фиджи-тал-арт, сочетающий элементы аналогового и цифрового искусства, это не просто новый технологичный тренд, это новая реальность взаимодействия между человеком и окружающей средой, открывающая уникальные возможности для творчества и развития.

Список литературы Понятие тренда «фиджитал» в культуре

  • Козлова Н. А., Четвернин Е. И., Сокур Р. С. Тренд фиджитал в мире и России // Фундаментальные и прикладные исследования в области управления, экономики и торговли: сб. трудов Всерос. науч.- практ. и учеб.-метод. конф. (Санкт-Петербург, 01-04 июня 2021 г.): в 4 ч. Ч. 3. СПб.: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2021. С. 164-169. EDN KJVMMI.
  • Потапова М. А. Состояние и перспективы развития фиджитал-технологии как современной концепции маркетинговых коммуникаций // NEW CHALLENGES IN NEW SCIENCE: сб. ст. II Междунар. науч.- практ. конф. (Петрозаводск, 15 нояб. 2021 г.). Петрозавод cк: Новая Наука, 2021. С. 91-96. EDNYKHMBI.
  • Будилина А. В. Digital-потребление в «культуре момента»: от феномена - к характеристикам потребителя // Вестник культуры и искусств. 2023. № 3(75). С. 27-35. EDNHUFPBS.
  • Ярош О. Б. Фиджитал маркетинговые коммуникации как новая технология продвижения // Тенденции развития Интернет и цифровой экономики: труды IV Всерос.c междунар. участием науч.-практ. конф. (Симферополь - Алушта, 03-05 июня 2021 г.). Симферополь: Крымский федеральный университет им. В. И. Вернадского, 2021. С. 95-97. EDNQRHKHM.
  • Потапчук В. А. Модель корпоративной коммуникации в XXI веке // Коммуникология. 2016. Т. 4, № 5. С. 152-175. EDNWXGMGP.
  • Мамина Р. И., Толстикова И. И. Phygital поколение в условиях свободной глобальной коммуникации // International Journal of Open Information Technologies. 2020. Т. 8, № 1. С. 34-41. EDNIFOXMA.
  • Галушко Т. Г. Человеко-ориентированное фиджитал- и диджитал-образование: цифровизация и гуманизация // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. 2022. № 204. С. 25-34. DOI 10.33910/1992-6464-2022-204-25-34. EDNTFQTVQ.
  • Белова Т. М. Эра новой образовательной среды: фиджитал концепт // XXVII Царскосельские чтения. Год педагога и наставника: материалы междунар. науч. конф. (Санкт-Петербург, 18-19 апр. 2023 г.): в 2 т. Т. 2. СПб.: Ленинградский государственный университет имени А. С. Пушкина, 2023. С. 314-317. EDNIDPDNO.
  • Булычев Р. Ю. Анализ фиджитал образовательных технологий // Актуальные проблемы, современные тенденции развития физической культуры и спорта с учетом реализации национальных проектов: материалы V Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участием (Москва,
  • 18-19 мая 2023 г.). М.: Российский экономический университет имени Г. В. Плеханова, 2023. С. 839-843. EDN KSLIHY.
  • Лучко О. Н., Гиматдинова Р. Р. Применение фиджитал-инструментов при подготовке студентов педагогических специальностей // Наука и общество: проблемы современных исследований: сб. ст. ХVII Междунар. науч.-практ.конф. (Омск, 25 мая 2023 г.). Омск: Омская гуманитарная академия, 2023. С. 133-137. EDNHAHZJP.
  • Щвецов А. Н. Новейшие информационные технологии «цифровизации экономики»: содержание, перспективы, затраты // Труды Института системного анализа Российской академии наук. 2021. Т. 71/2. С. 27-35.
  • Мультимедийная выставка. Искусство 2.0. Нейрохудожник. URL: https://artplaymedia.ru/exhibitions/neuroart (дата обращения: 17.02.2024).
Еще