Понятие тренда «фиджитал» в культуре
Автор: Мирная Р.Р.
Журнал: Вестник Восточно-Сибирского государственного института культуры @vestnikvsgik
Рубрика: Искусствоведение
Статья в выпуске: 1 (29), 2024 года.
Бесплатный доступ
В современном быстро меняющемся мире актуализируются новые тренды, технологии и понятия, сочетающие различные аспекты цифровой эпохи. В культурной среде актуальным явлением выступает фиджитал-мир, «вброшенный» в повседневность как маркетинговый ход и претендующий на идеологическую позицию в будущем. Фиджитал-искусство становится важной частью креативной и медиа-индустрии, внося инвестиционную и эстетическую привлекательность в создание виртуальных концертных программ, фильмов, игр и выставок. Целью исследования является обобщение и фиксация в культурной среде явления «фиджитал» и определение его механизмов и сущностных характеристик.
Фиджитал-технологии, диджитал-технологии, реальность, виртуальность, «сквозные» цифровые технологии, фиджитал-искусство
Короткий адрес: https://sciup.org/170202393
IDR: 170202393 | DOI: 10.31443/2541-8874-2024-1-29-54-63
Текст научной статьи Понятие тренда «фиджитал» в культуре
Первые рассуждения о новой эпохе развития бизнеса связаны с появлением в 10-х гг. XXI века термина «фиджитал» (фиджитал-мар-кетинга), который подразумевал посредством комбинации цифровых инструментов с физическими (окончательного символа сплетения реальности и виртуальности), реализации интерактивной коммуникации с аудиторией. Новое гибридное будущее и технологические тренды фиджитал тесно связаны с повсеместной цифровизацией, в том числе и в сфере культуры.
Фиджитал-эксперименты в музыкальном искусстве проявляются по-разному, например: музыка, созданная на основе компьютерного зрения (отечественная разработка цифровой системы «Танцгенера-тор»); в виде концертов «классических» звезд в игре Fortnite, где аватары, исполнители мировой величины выступают на виртуальной сцене и все сопровождается масштабным графическим шоу и т.д. В изобразительном искусстве симбиоз реального (физического) и цифрового тоже имеет разные форматы взаимодействий: во-первых, когда реальная картина получила свой трансформированный цифровой аналог; во-вторых, когда апгрейд печатного варианта цифровой картины производится в физическом мире; в-третьих, когда произведение создается в двух мирах (цифровом и физическом) синхронно-дополненная реальность, привязанная к физическому объекту; в-четвертых, во взаимодействии в физическом мире с объектом цифрового искусства (через специальные инструменты – тактильные перчатки); в-пятых, реальное искусство, созданное техникой (роботом, 3D-принтером).
В творчестве современных медиа-художников, творцов, музыкантов все чаще прослеживается тенденция материализации цифровых форм и образов, звуковая цифровая эстетика и моделирование фиджитал-пространств с применением мультимедийных инсталляций, интерактивных скульптур, иммерсивных проекций и всевозможных практик киберперфоманса. Распространение фиджи-тал-тренда развивает новое, не статичное, а живое многогранное искусство «фиджитал-арт» – некий мост между физическими работами и цифрой, рассмотрению которых посвящено данное исследование.
Методологическую основу исследования составили: общие методы (диалектический, системный, компаративный), а также изучение и обобщение опыта выставочных экспозиций, мультимедийных инсталляций Галереи современного искусства и Центра цифрового искусства ArtplayMedia.
Теоретической основой исследования явились научные труды по исследованию тренда фиджитал в мире и России Н.А. Козловой и др. [1], М.А. Потаповой [2], феномена digital-потребления в «культуре момента» А.В. Будилиной [3], фи-джитал маркетинговых коммуникаций, как новой технологии продвижения О.Б. Ярош [4], модели корпоративной коммуникации В.А. Потапчука [5], phygital поколения в свободной коммуникации
Р.И. Маминой и И.И. Толстиковой [6], человеко-ориентированного фиджитал и диджитал образования Т.Г. Галушко [7], фиджитал концепта, как эры новой образовательной среды Т.М. Беловой [8], Р.Ю. Булычева [9], О.Н. Лучко и Р.Р. Гиматдиновой [10] и др.
Понятие «фиджитал» связывают с процессом слияния цифрового и физического мира, объединяющем в себе реальную жизнь и технологии, как новый опыт взаимодействия человека с окружающей действительностью. Исследуя сущностные характеристики «фи-джитал» в нашей жизни, например, в социальных науках: философии [6], педагогике [7; 8; 9; 10], или в экономических науках и бизнес-сфере [1; 2; 3; 4; 5; 11] мы определили одновременное процессуальное и целевое (результативное) качество проникновения цифровых технологий в реальность. Можно сказать, что вся окружающая нас действительность постепенно становится фиджиталом с неограниченными перспективами. Все связи между явлениями в физическом мире постепенно заменяются ди-джитал-составляющей.
Фиджиталу свойственны следующие характеристики:
- высокая технологичность – механизмы фиджитала основаны на нескольких ключевых «сквозных» цифровых технологиях, обеспечивающих его функционирование:
-
1. Искусственный интеллект, ИИ (англ. artificialintelligence, Al) – технология, позволяющая выполнять творческие функции,
-
2. Виртуальная реальность (VR) (от англ. virtualreali-ty искусственная действительность ) – вселенная, в которой воплощаются реакции через ощущения чувств человека, созданная технологическими инструментами. VR-технология позволяет отделиться от действительного мира и погрузиться в искусственную среду в реальном времени. В виртуальной реальности пользователям позволяется больше действий, чем в мире реальном, это соотносится с развлекательной функцией технологии. В отличие от дополненной реальности виртуальная конструирует полноценный искусственный мир с ощущением присутствия пользователя, где он может воздействовать на аналогичные объекты материальной реальности в согласии с реальными законами физики (например,
-
3. Дополненная реальность (AR) – (от англ. augmentedreality дополненная реальность) – созданная с помощью компьютера смешанная реальность, ее результатом является введение в зрительное поле дополнительных сведений об окружающем мире (сенсорных данных) и изменение восприятия окружающей среды. AR-технология – технология, при помощи которой в реальный мир встраиваются дополнительные информационные слои или объекты, позволяющая визуализировать виртуальные объекты в реальной среде и взаимодействовать с ними. В системе AR совмещаются реальное и виртуальное, происходит взаимодействие в режиме реального времени, используется 3D (трехмерная графика). Дополненная реальность является результатом добавления в мир реальный мнимых объектов (вспомогательной информации), например, смешение реальных и вымышленных объектов в кинофильмах.
-
4. Интернет вещей (IoT) – (англ. internetofthings, IoT) – концепция, подразумевающая перенос физического мира в цифровое пространство, где передача и взаимообмен данных осуществляется через физические объекты «вещи», оборудованные датчиками и подключенными к сети. Благодаря «интернет вещам» перестраиваются общественные и экономические процессы, исключающие из части действий и операций участие людей. Концепция наполнена
-
5. Большие данные (BigData) – (англ. bigdata) – обработка многообразия данных, их структурирование и извлечение полезной информации о возможных проблемах. Большие данные позволяют предотвратить нежелательные последствия и способствуют принятию эффективных решений:
-
- гибридность - фиджитал-технология обусловлена единой целостностью и гибридным сочетанием реального и виртуального (цифрового) миров. В новых гибридных условиях, человек коммуницирует с искусственными техносубъектами, но реальное «физическое» искусство все же является его неотъемлемым спутником.
свойственные человеку, искусственным интеллектуальным системам. ИИ соотносится с привычным пониманием человеческого интеллекта только лишь в вычислительной составляющей его способности достижения целей. В структуре ИИ имеется база знаний, решатель и интеллектуальный интерфейс. Гибкая адаптация способствует искусственной системе правильно интерпретировать внешние данные и использовать знания для достижения целей и задач, а также воссоздавать с помощью вычислительных систем разумные рассуждения и действия. Человеческая деятельность подменяется решением задач искусственного аппаратного или программного моделирования.
гравитация, свойства воды и т.п.) [11].
многообразием технологического содержания: беспроводные сети, облачные вычисления, межмашинное взаимодействие, программноопределяемые сети, новая версия интернет-протокола (IPv6).
Из интереснейших примеров выставок фиджитал-искусства, проведенных или реализуемых в Казани, можно выделить:
-
1. Выставки Центра цифрового искусства ArtplayMedia , представляющее мировое мультимедийное искусство. ArtplayMedia – уникальное мультимедийное пространство с углом обзора 360 градусов, погружающее зрителей в мир образов, созданных великими художниками. Современные проекторы, крупногабаритные экраны, качественный звук и многоканальная анимационная графика в мультимедийном художественном музее, где вместо привычных физических картин, можно увидеть их
-
2. Периодические выставки Галереи современного искусства представляют смешанные экспозиции с применением мультимедийных технологий, превращая
трансформационную версию, соответствует пониманию нового искусства – «искусства цифрового». Проект ArtplayMedia предлагает широкий спектр мультимедийных выставок, созданных при помощи современных цифровых технологий – компьютерной графики, виртуальной реальности, интерактивных инсталляций и других инновационных средств, создающих невероятные визуальные и звуковые впечатления. Выставки «Леонардо да Винчи. Тайна гения», «Искусство 2.0. Нейрохудожник. Смотри, слушай, чувствуй», «Густав Климт. Золото модерна», «Искусство Японии от Хокусая до современности» и т.д.
Например, выставка «Искусство 2.0. Нейрохудожник. Смотри, слушай, чувствуй» – не просто визуальный ряд, по сути, это «история, которую искусственный интеллект рассказывает о самом себе. Нейросеть повествует: в чем секрет гениальных художников – в таланте или виртуозном владении анатомией, геометрией и перспективой; что, по ее мнению, является красивым, а что – нет. Знакомые и всеми любимые произведения искусства предстают в новом свете, нейронная сеть добавляет к исходным изображениям новые текстуры, цвета и формы. Результаты такой модификации наводят на размышления и визуально ошеломляют» [12].
экспонаты в динамичные и интерактивные путешествия, разжигающие любопытство и задействующие чувства. Выход за рамки традиционных средств оживляет историю, искусство и культуру и преодолевает разрыв между прошлым, настоящим и будущим. Мультимедийные инсталляции и виртуальная реальность, в которых плавно переплетаются различные формы медиа (изображения, звуки, видео, аудио, анимация, интерактивные элементы) через фиджитал-кон-тент поднимают музейный опыт на новый уровень, способствуя более глубокому пониманию и оценке мира вокруг нас.
Например, выставка оригиналов и мультимедиа «Сюрреализм – это Я» известного художника XX века Сальвадора Дали из коллекции Санкт-Петербургской PSGal-lery. Погружение в сюрреалистические миры сопровождается проекцией «оживших» мультимедийных полотен «Живые сны» Сальвадора Дали. Или другой пример, национальный проект «Урман» в Галерее современного искусства объединяет классические произведения искусства (картины, скульптуры, гобелены, графику), видео-арт и VR-путешествие по сказочному лесу, населенному персонажами татарского эпоса. Медиа-контент, созданный казанской студией мультимедиа «Абау», основан на картинах Файзрахмана Аминова, классического национального изобразительного искусства татар с использованием искусственного интеллекта. Ценность данного медиа-контента (видео-арта и VR- путешествия) в том, что визуализация классических картин - народных сюжетов и образов, выступает как некая интерпретация картин Файзрахмана Аминова через призму искусственного интеллекта.
Инновационность – сущность фиджитала, обеспечивающего слияние диджитал-технологий и реального мира соответствует духу времени - цифровой трансформации, в том числе и в мире современного искусства, в котором традиционные материалы сменяются инновационными технологичными цифровыми инструментами:
мультимедийные инсталляции - произведения цифрового искусства, воплощающие визуальные эффекты с помощью различных технологий и материалов, в том числе с помощью 3D-моделирова-ния и анимации. При моделировании могут применяться фотореалистические изображения. Мультимедийные инсталляции состоят из различных элементов: видео, звук, свет и т.д. (см. иллюстрацию);
интерактивные скульптуры -произведения искусства, представляющие собой реалистические изображения с множеством функций, разрешающих с ними взаимодействовать (движение и реакция на прикосновения человеком). Интерактивная скульптура «Человек», выполненная из металла и стекла в виде человеческого тела, позволяющая при нажатии на нее увидеть, как движутся различные части тела и реагируют на прикосновения (см. иллюстрацию) ;

Мультимедийная инсталляция
Интерактивная скульптура

*(иллюстрации созданы в приложении Шедеврум)
иммерсивные проекции - искусство, практически реального и живого трехмерного изображения, создаваемое специальными проекторами и экранами. Создание интерактивных миров, например, в виртуальной реальности, с помощью данной технологии способствует глубокому погружению и эмоциональному восприятию современного искусства человеком;
практики киберперфоманса – искусство создания цифровых произведений искусства (уникальных и инновационных работ), включающее в себя использование технологий программирования, дизайна, анимации, виртуальной реальности, искусственного интеллекта. Визуальный продукт киберперфоманса – это идея или концепция художника, выраженная через цифровые технологии и представленная в виде игр, инсталляций, видео.
Фиджитал-технологии имеют огромный потенциал в сфере культуры и искусства, открывая новые грани передачи социального опыта, человекотворческой, гуманистической функций в креативной индустрии, предоставляя неповторимые впечатления, формируя чувства прекрасного в новой качественной мировоззренческой парадигме. Фиджитал формируется на основе современных технологий искусственного интеллекта, виртуальной реальности, дополненной реальности, «интернета вещей», больших данных, дополняющих физическую реальность. Фиджи-тал-арт, сочетающий элементы аналогового и цифрового искусства, это не просто новый технологичный тренд, это новая реальность взаимодействия между человеком и окружающей средой, открывающая уникальные возможности для творчества и развития.
Список литературы Понятие тренда «фиджитал» в культуре
- Козлова Н. А., Четвернин Е. И., Сокур Р. С. Тренд фиджитал в мире и России // Фундаментальные и прикладные исследования в области управления, экономики и торговли: сб. трудов Всерос. науч.- практ. и учеб.-метод. конф. (Санкт-Петербург, 01-04 июня 2021 г.): в 4 ч. Ч. 3. СПб.: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2021. С. 164-169. EDN KJVMMI.
- Потапова М. А. Состояние и перспективы развития фиджитал-технологии как современной концепции маркетинговых коммуникаций // NEW CHALLENGES IN NEW SCIENCE: сб. ст. II Междунар. науч.- практ. конф. (Петрозаводск, 15 нояб. 2021 г.). Петрозавод cк: Новая Наука, 2021. С. 91-96. EDNYKHMBI.
- Будилина А. В. Digital-потребление в «культуре момента»: от феномена - к характеристикам потребителя // Вестник культуры и искусств. 2023. № 3(75). С. 27-35. EDNHUFPBS.
- Ярош О. Б. Фиджитал маркетинговые коммуникации как новая технология продвижения // Тенденции развития Интернет и цифровой экономики: труды IV Всерос.c междунар. участием науч.-практ. конф. (Симферополь - Алушта, 03-05 июня 2021 г.). Симферополь: Крымский федеральный университет им. В. И. Вернадского, 2021. С. 95-97. EDNQRHKHM.
- Потапчук В. А. Модель корпоративной коммуникации в XXI веке // Коммуникология. 2016. Т. 4, № 5. С. 152-175. EDNWXGMGP.
- Мамина Р. И., Толстикова И. И. Phygital поколение в условиях свободной глобальной коммуникации // International Journal of Open Information Technologies. 2020. Т. 8, № 1. С. 34-41. EDNIFOXMA.
- Галушко Т. Г. Человеко-ориентированное фиджитал- и диджитал-образование: цифровизация и гуманизация // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. 2022. № 204. С. 25-34. DOI 10.33910/1992-6464-2022-204-25-34. EDNTFQTVQ.
- Белова Т. М. Эра новой образовательной среды: фиджитал концепт // XXVII Царскосельские чтения. Год педагога и наставника: материалы междунар. науч. конф. (Санкт-Петербург, 18-19 апр. 2023 г.): в 2 т. Т. 2. СПб.: Ленинградский государственный университет имени А. С. Пушкина, 2023. С. 314-317. EDNIDPDNO.
- Булычев Р. Ю. Анализ фиджитал образовательных технологий // Актуальные проблемы, современные тенденции развития физической культуры и спорта с учетом реализации национальных проектов: материалы V Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участием (Москва,
- 18-19 мая 2023 г.). М.: Российский экономический университет имени Г. В. Плеханова, 2023. С. 839-843. EDN KSLIHY.
- Лучко О. Н., Гиматдинова Р. Р. Применение фиджитал-инструментов при подготовке студентов педагогических специальностей // Наука и общество: проблемы современных исследований: сб. ст. ХVII Междунар. науч.-практ.конф. (Омск, 25 мая 2023 г.). Омск: Омская гуманитарная академия, 2023. С. 133-137. EDNHAHZJP.
- Щвецов А. Н. Новейшие информационные технологии «цифровизации экономики»: содержание, перспективы, затраты // Труды Института системного анализа Российской академии наук. 2021. Т. 71/2. С. 27-35.
- Мультимедийная выставка. Искусство 2.0. Нейрохудожник. URL: https://artplaymedia.ru/exhibitions/neuroart (дата обращения: 17.02.2024).