Потенциал игровой деятельности в формиро-вании критического мышления личности
Автор: Хабибуллина З.Н., Кудаяров А.М.
Журнал: Общество: философия, история, культура @society-phc
Рубрика: Философия
Статья в выпуске: 5, 2025 года.
Бесплатный доступ
В статье рассматривается роль игровой деятельности в формировании критического мышления личности. Анализируются игровые механики, влияющие на способность индивида к осуществлению операций логического анализа, аргументированию своей позиции, принятию решений и проявлению когнитивной гибкости. Особое внимание уделяется стратегическим, ролевым и образовательным играм, их применению в учебной практике и профессиональной деятельности. Прослеживаются теоретические ос-новы связи игровых процессов и когнитивного развития, определяется влияние геймметодик на развитие самостоятельного мышления и способность субъектов к критическому осмыслению информации. В игре имеется большой когнитивный и ментальный запас энергии, к которой участники подключаются при соблюдении ряда правил и условностей, позволяющих создать благоприятную атмосферу игровой деятельности. Экскурс от прошлого к современности позволяет утверждать, что в условиях актуальных общественных трансформаций игра становится мощным инструментом реализации способностей человека, оказывая влияние на социум вплоть до формирования общественного сознания.
Игра, самосознание, личность, вдохновение, воображение, деятельность, реализация
Короткий адрес: https://sciup.org/149147950
IDR: 149147950 | DOI: 10.24158/fik.2025.5.8
Текст статьи Потенциал игровой деятельности в формиро-вании критического мышления личности
1,2Уфимский университет науки и технологий, Уфа, Россия ,
1,2Ufa University of Science and Technology, Ufa, Russia ,
общества. В той или иной степени она присутствует в жизни каждого человека - как занимательное времяпровождение, риск, творчество, метод решения проблем, проект, сама жизнь! Все это имеет место быть в жизни современного человека.
Игра является атрибутом культурного развития. С помощью нее в мир повседневности привносится характер, настроение, темп, установки и определенные правила. Человек «играющий» получает дополнительные возможности познания окружающей действительности. Если даже судьба не всегда благосклонна к нему, каждый участник процесса получает массу эмоций и впечатлений от него. Игра имеет амбивалентный характер, так как трудно предугадать ее результаты, она может стать триумфом для одного участника, и поражением - для другого. Иногда самое серьезное занятие превращается в игру, и напротив - безобидное ее проявление несет в себе потенциал энергии и силы, требующий радикальных трансформаций.
Целью данной работы является исследование влияния игровой деятельности на формирование критического мышления человека, связанного с осознанием ее значимости в социокультурной жизни общества. В связи со сказанным уделим внимание некоторым аспектам и параметрам игры как вида социальной деятельности.
В исследовании данной проблемы мы опирались на системный подход, так как он позволил раскрыть многообразие трактовок феномена «игры» и выявить взаимосвязи между трансформацией общества и современными информационно-коммуникативными технологиями. Принципы его использовались нами при анализе простых игровых ситуаций, а также в целом разных сфер социальной деятельности человека, где востребована геймификация. Также применялись такие приемы научного исследования, как сравнительный анализ и междисциплинарный подход, позволившие рассмотреть игру как сложный социальный феномен.
Современный мир, которому присущи неопределенность и риски, требует от человека развитого критического мышления, позволяющего оперативно анализировать информацию, выявлять логические связи и принимать обоснованные решения. В настоящих жизненных реалиях человек имеет возможность получить множество статусно-ролевых функций и реализовать их как в сфере трудовой деятельности, так и в повседневной жизни. Однако не всегда такие попытки способствуют появлению новой устойчивой идентичности. Трансформации в социуме постоянно вносят свои коррективы в «правила игры», и не всегда человек успевает адаптироваться к новым условиям (Хабибуллина, 2024: 39).
Эпоха постмодерна формирует новый тип человека играющего, для которого нет четких границ между реальностью и виртуальным миром. Такая неопределенность в игровом восприятии окружающего мира чревата последствиями. Отсутствие четкого понимания границ реального - нереального ведет к выбору более доступного варианта общения и игры в виртуальном пространстве. Такая реальность манит своей доступностью и завораживает технологическими возможностями. Виртуальные игровые практики формируют представление о неограниченных возможностях, бесконечном выборе и поиске лучшей стратегии. Место осмысленных решений, направленных на длительный период, вытесняет желание получить удовольствие «здесь и сейчас».
Однако же игра многогранна, представляя собой как способ развлечения, так и мощный когнитивный инструмент, способствующий развитию аналитического и логического мышления. Она является не только специфическим социальным явлением, но и становится особым видом общественной активности в условиях современных трансформаций. Всевозрастающая роль игровой деятельности в жизни личности и общества требует более пристального внимания к этой проблематике как значимому фактору в формировании общественного сознания.
Если массмедиа влияют на формирование коллективного сознания, то современные «гипермедиа» нацелены в первую очередь на заданное индивидуальное восприятие информации. Интерактивность современных медиа, в отличие от традиционных, предлагает безграничные возможности выбора содержания. С одной стороны, это граничит со свободой и доступностью любой информации; с другой - стирает грань хорошего - плохого, актуального - незначимого, реального - виртуального.
Велика роль современных игровых передач развлекательного направления в формировании общественного сознания населения. Обладая мощным потенциалом формирования социальных моделей поведения, поток самых разнообразных игр способствует процессу персонализации в процессе коммуникации. Играизация становится повсеместным явлением современности, занимая не только молодежное социокультурное пространство, вовлекая в процесс игры все больше и больше участников самого разного возраста и положения, признающих кризис традиционной системы социального управления, основанной на жёстком контроле поведения. Привлекательность игрового пространства детерминирована формированием особого стиля жизни, в котором сочетаются добро и зло, смешное и серьезное, очевидное и непредсказуемое, рациональное и иррациональное.
В процессе игры человек сталкивается с разнообразными когнитивными задачами, требующими активного осмысления, прогнозирования и выработки оптимальных стратегий. В этом контексте игра стимулирует способность к быстрому и осознанному принятию решений, тренирует внимание, развивает способность к построению логических связей и обнаружению скрытых взаимосвязей между различными явлениями. Кроме того, игровая деятельность способствует повышению когнитивной гибкости, позволяя человеку адаптироваться к новым условиям, находить нестандартные решения в сложных ситуациях и эффективно использовать накопленный опыт. Игра в той или иной форме была востребована на всех этапах развития общества и по-разному проявлялась в сферах индивидуальной и общественной жизни.
Изначально через игровую деятельность осуществлялась практика первичной социализации, ребенок получал возможность познания мира через усвоение норм и правил в процессе игры. В игровом процессе заложен потенциал адаптации к общественной среде и выявлению креативных способностей личности, что способствует приобретению социального опыта и поиску новых творческих проектов.
Различные формы игр – от настольных стратегий до компьютерных симуляций и ролевых моделей – вовлекают участников в процесс активного мышления и взаимодействия. Они моделируют сложные социальные, экономические и научные процессы, позволяя не только осознавать существующие проблемы, но и предлагать креативные пути их решения.
Существует много разных интерпретаций понятия игры, но из-за многогранности данного феномена, они не поддаются строгой классификации.
Л. Витгенштейн описывал игры как явления, не имеющие одной общей черты, но связанные сетью «семейных сходств» (Витгенштейн, 2008: 46).
Й. Хейзинга рассматривал игру как свободную деятельность, создающую особое пространство и время, подчеркивая ее ритуальную природу и символическую значимость. В его работе «Homo Ludens» игра выступает основой культуры, формируя ее ключевые аспекты, такие как добровольность, наличие правил и автономность игрового мира (Хейзинга, 2021: 22).
Э. Финк называл игру «оазисом счастья», подчеркивая ее способность выводить человека за рамки социальных регуляций (Финк, 2009: 67), а В. Вундт отмечал связь данного явления с переживанием субъектом удовольствия (Вундт, 2010: 25).
Г. Спенсер утверждал, что игры и эстетическая деятельность не имеют утилитарного значения (Спенсер, 2022: 127).
Л.С. Выготский видел в игре мощный инструмент когнитивного развития, способствующий освоению символических систем и социальных ролей (Выготский, 2005: 221).
Во многих концепциях социально-гуманитарного направления игра рассматривается как ключевой фактор в развитии мышления. Она представляется важным механизмом социализации, который позволяет индивидам усваивать нормы, ценности и модели поведения. Через игру человек принимает на себя различные социальные роли, учится взаимодействовать с другими участниками и адаптироваться к изменяющимся условиям. С позиций символического интеракционизма (Гофман, 2009: 75) игра представляет собой процесс формирования идентичности через социальное взаимодействие. В игровых ситуациях индивид осваивает ролевые модели поведения, развивает навыки эмпатии и критического восприятия окружающей действительности. Г.С. Батыгин отмечал, что Э. Гофман в своей теории «постановки» рассматривал игру как способ управления впечатлениями (Батыгин, 2001: 22), с помощью которого человек, подобно актёру, примеряет различные социальные маски. Это особенно актуально для развития критического мышления, так как требует от субъекта осмысленного анализа контекста и рефлексии собственных действий.
В статье «Критическое мышление и игра как способ его развития» Л.В. Удалова, Т.А. Забелина анализируют игру как рефлексивный метод, способствующий развитию критического мышления. Исследователи отмечают, что участие в деловых играх помогает взглянуть на проблему с разных сторон, научиться учитывать непредвиденные ситуации и выбирать наиболее безопасные решения. Такие игры выполняют познавательную функцию, предоставляя новую информацию, и регулятивную, корректируя эмоционально-волевую устойчивость участников (Удалова, Забелина, 2024: 169).
Исследование игры в контексте постмодернизма как части социальной реальности и коммуникации было осуществлено Ж. Бодрийяром (Бодрийяр, 2000). Анализируя экономические и культурные аспекты общества через призму игры, он сумел заложить основы социально-критической теории языковой игры (Бодрийяр, 2000: 63).
В современном обществе игра является важной формой познания мира, поскольку она позволяет человеку экспериментировать с альтернативными моделями реальности. Ж. Деррида, например, связывал игру с концепцией деконструкции, указывая, что игровая структура мышления способствует переосмыслению традиционных категорий и выявлению скрытых смыслов (Деррида, 1995: 175).
Таким образом, игра не только формирует критическое мышление, но и стимулирует развитие способности человека к многоуровневому анализу информации, выявлению противоречий и поиску новых смыслов в привычных явлениях.
Игры развивают критическое мышление человека за счёт ряда механизмов. Рассмотрим их.
Стратегические игры (шахматы, го, настольные варгеймы) совершенствуют способность субъекта прогнозировать последствия принятых решений, развивают логику и анализ рисков. Эти игры требуют от участников концентрации, развития стратегического мышления, предвидения ходов соперника и многозадачности. На примере таких известных российских шахматистов, как А. Карпов, С. Карякин, можно утверждать, что игра в шахматы способствует повышению уровня аналитических способностей и улучшает когнитивные процессы, включая память и внимание. Стратегические игры являются мощным инструментом формирования не только когнитивных навыков, но и социального взаимодействия. Они учат участников принимать решения в условиях неопределённости, анализировать поведенческие стратегии соперников и выстраивать эффективные модели взаимодействия. Кроме того, игровые механизмы способствуют выработке гибкости мышления, так как требуют от игроков постоянного пересмотра своей тактики в зависимости от изменений в игре.
Образовательные и деловые симуляции (квесты, дебаты, бизнес-игры) развивают аналитическое мышление, структурированную аргументацию и критическую оценку информации. Такие симуляции активно применяются в образовательных учреждениях и в корпоративных практиках повышения квалификации. Обучение через практический опыт и моделирование реальных ситуаций стимулирует критическое осмысление информации и формирует способность к принятию обоснованных решений (Шевченко, 2021). В бизнесе деловые игры применяются для развития управленческих навыков и способности анализировать сложные экономические и стратегические задачи.
Практическое применение игровых методов в образовательном процессе активно развивается и охватывает различные уровни обучения – от дошкольного развития до корпоративного тренинга. Исследования в области педагогики и когнитивной психологии подтверждают, что игровые методы не только повышают мотивацию учащихся, но и способствуют глубокому осмыслению ими информации, улучшению памяти, формированию аналитических и рефлексивных способностей.
Одним из наиболее популярных направлений является геймификация учебного процесса, при которой традиционные образовательные методы дополняются игровыми элементами, такими как баллы, уровни, соревнования и награды. Это позволяет учащимся чувствовать свою вовлеченность в процесс, создавая внутреннюю мотивацию к обучению. Примером успешного внедрения геймификации являются образовательные платформы, такие как Kahoot! и Duolingo, демонстрирующие, что использование игровых механизмов способствует лучшему усвоению материала.
Кейс-методы и деловые игры – еще один гейм-инструмент, который активно применяется в высшем образовании и профессиональном обучении. Такие игры моделируют реальные ситуации, требующие от участников принятия решений, анализа рисков и поиска оптимальных решений.
В последние годы набирает популярность использование виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) в образовательном процессе. VR-симуляции позволяют моделировать сложные процессы и обучать студентов в интерактивной среде. Это особенно актуально для медицинских, инженерных и военных дисциплин, где критически важно практическое применение знаний.
Кроме того, свой потенциал имеют также настольные и цифровые обучающие игры, направленные на развитие логического мышления, формирование навыков командной работы и взаимодействия в коллективе. Например, игры типа «Мафии» или «Дилеммы заключенного» активно применяются в курсах по психологии, менеджменту и политологии для моделирования социальных коммуникативных ситуаций и формирования стратегического мышления.
Таким образом, игровые методы обучения не только делают процесс усвоения знаний более интересным, но и формируют у обучающихся критическое мышление, способность анализировать информацию и находить решения в сложных ситуациях. Дальнейшие исследования в данной области могут способствовать более широкому внедрению игровых технологий в образовательные программы различных уровней.
Игры, которые благотворно влияют на развитие человека, позволяя переживать состояния вдохновения, творчества, поиска собственного «Я», востребованы в современном обществе как способы самореализации. Субъект оказывается эмоционально охваченным игровыми отношениями, раскрывая новые способы и методы социальной деятельности. Благодаря различным игровым механизмам, таким как стратегическое планирование, ролевая интеракция и моделирование ситуаций, участники приобретают навыки анализа, аргументации и адаптации к изменяющимся условиям. Современные исследования подтверждают, что игровые технологии способствуют не только когнитивному развитию, но и формированию гибкости мышления, самостоятельности в принятии решений и способности критически оценивать информацию.
Использование игровых методик в образовательных, профессиональных и бытовых сферах позволяет создать интерактивную среду, в которой люди учатся рассматривать проблемы с разных точек зрения, выявлять причинно-следственные связи и принимать осознанные решения. В образовательной практике игровые методы доказали свою эффективность в повышении вовлеченности учащихся, развитии аргументации и умении структурировать информацию. В профессиональной деятельности игровые симуляции и деловые игры помогают сотрудникам осваивать сложные концепции, развивать лидерские качества и отрабатывать стратегические модели поведения.
Игра способна создавать особую атмосферу вовлеченности участников взаимодействия, поддерживая их активность и высокую степень сосредоточенности в самом процессе. «Вписанность» человека в мир жизненных реалий может быть соотнесена с игровой деятельностью. Такого рода сравнение позволяет относиться к повседневным обязанностям не как к череде скучных дел, а как, например, к успешному проекту, в котором есть начало, амбициозная цель, путь достижения и решение проблемы. Также в играх, как в жизни, есть аспект взаимодействия между участниками в виде столкновения, игнорировать который долгое время не получится. Такого рода противопоставление сторон требует концентрации усилий для поиска баланса, нетривиальных решений для продолжения успешной игры.
Следует сказать и о том, что роль игр значима в формировании социальных и коммуникативных навыков. Они способствуют взаимодействию людей, укрепляют командный дух и учат находить баланс между конкуренцией и кооперацией. Такие аспекты критического мышления, как способность к объективному анализу, выявлению скрытых взаимосвязей и построению логических аргументов, могут быть успешно развиты в гейм-процессе.
Игра сопоставима также с устремленностью индивида к гармонии и эстетике. Например, Ф. Шиллер считал, что благодаря игре человек получает возможность внутреннего раскрепощения и достижения баланса между физическим миром и духовным развитием. Важным является представление об игре как о приятном, красивом и интересном времяпровождении, которое связано с позитивными эмоциями и приобщением к целостному мировосприятию1. Процесс игры дарит человеку множество разных эмоций, позволяет прочувствовать «полноту бытия», экзистенциальное разнообразие переживания; ощутить близкие к счастью состояния «здесь и сейчас».
Игра в современном обществе постмодерна повсеместна, выступает в качестве социокультурного символа, отражающего вечные поиски основ духовного бытия человечества. Тотальная игровая деятельность (играизация) человека трансформирующегося общества порой граничит с размыванием границ между своим и чужим, добром и злом. В игре, как в зеркале, находят отражение элементы утраты традиций, отчуждения, сомнения в разумности существующего мироустройства. В связи с этим актуальным становится восстановление «человеческого в человеке», уважительное отношение к опыту и практике, сохранение способности субъекта к самостоятельному мышлению и деятельности, которые позволят сохранить подлинные способности саморазвития и самоидентификации.
Играизация как важный компонент современной культуры, основанной на социокультурных технологиях и виртуальной реальности, позволяет создавать новые модели деятельности и инновации, востребованные с преобразованиями в обществе. Игра привлекательна для индивида своей ненавязчивостью, доступностью, четкими границами, в отличие от повседневности с ее экзистенциальными ситуациями. Если в игре возникает напряженность, сложность, виртуальная реальность позволяет проконтролировать такие ситуации. Решение подобных проблем требует творческого подхода и самостоятельных решений, позволяющих личности расширить горизонты поиска способов самоутверждения и отчуждения.
Вызывает интерес область исследований, касающихся разработки обучающих компьютерных игр («серьезные игры»), предназначенных для развития определенных учебных или профессиональных навыков. Это связано с тем, что сегодня востребованы более эффективные и занимательные методы привлечения субъектов к учебному процессу – как в школе, так и в процессе самостоятельного обучения. Возможность использования обучающих игр позволяет учащимся критически осмысливать проблему, способствует лучшему усвоению материала, помогает не те- рять связи с реальной жизнью, применяя его на практике в имитационном игровом процессе (Лаптева, 2023: 113). Как показывает опыт, обучение с использованием «серьезных» игр действительно эффективно, но этот процесс требует постоянного поиска дополнительных методов обучения, например, работы в группах.
Современные образовательные игры («Развивариус», «Брейни Трейни», «Черный ящик», «Контакт», «Картинки-загадки» и др.), в целом, полезны с точки зрения обучения. Однако если сравнить их с традиционными методами педагогического воздействия, то говорить однозначно об их преимуществах все же не приходится. Специалисты отмечают положительный эффект от применения игр, разработанных с целью терапии различных расстройств, как диагностических и развивающих психологических инструментов при некоторых когнитивных нарушениях. Однако также имеются данные о том, что чрезмерная увлеченность видеоиграми отрицательно сказывается на сосредоточенности, успеваемости, а также на эмоциональном состоянии людей. Поэтому исследования, связанные с влиянием видеоигр на когнитивные способности человека будут востребованы и в последующем. Здесь, видимо, ключевым понятием следует считать осознание чувства «меры», которое игнорируется субъектами, попавшими в игровую зависимость.
Исследование проблемы игры демонстрирует значимость этого явления в истории общества и вселяет уверенность в нарастании его роли во всех сферах жизни современного трансформирующегося социума. Эволюция концепции игры тесно переплетена с современными практиками социокультурной, экономической, политической и повседневной жизни. Информационные технологии и цифровизация общества, в целом, положительно влияют на формирование новых механизмов саморазвития теории игры, представляя специфику инноваций как благотворную комфортную среду для развития игровой деятельности.
Использование самых разных игровых механик, таких как логические задачи, симуляции и ситуативные сценарии, стимулирует индивидов на поиск решений и анализ ситуации. Игра привлекательна в качестве эффективного средства, позволяющего развивать критическое мышление благодаря таким аспектам, как возможность эксперимента и усложнение заданных ситуаций, головоломок, которые погружают игрока в состояние рефлексии и сосредоточенности. Игры могут быть разными, логическими, стратегическими, ролевыми, но если они улучшают мотивацию и вовлеченность субъектов, занимательны и содержат в себе разнообразные вызовы для мышления человека, то индустрия игры развивается в нужном направлении - с учетом запросов общества.
Таким образом, игра в условиях современных социокультурных трансформаций становится особым видом общественной активности. В ходе нее человек сталкивается с разнообразными когнитивными задачами, требующими активного осмысления, прогнозирования и выработки оптимальных стратегий для их решения. В этом контексте, во-первых, игра тренирует внимание, развивает способность к построению логических связей и выявлению скрытых взаимосвязей между различными явлениями, стимулирует способность к быстрому и осознанному принятию решений. Во-вторых, игровая деятельность способствует повышению когнитивной гибкости, позволяя человеку быстрее адаптироваться к новым условиям, находить нестандартные решения в сложных ситуациях и эффективно использовать накопленный опыт. В-третьих, стратегические игры являются мощным инструментом формирования навыков социального взаимодействия, так как в ходе своего развертывания требуют от игроков проявления коммуникативной гибкости, анализа всех условий контакта с игровым коллективом и соперниками. В-четвертых, игровые механизмы требуют от индивидов постоянного пересмотра своей тактики в зависимости от хода игры. Необходимость практического освоения новых поведенческих моделей также способствует повышению уровня критического мышления. В-пятых, в образовательной практике игровые методы доказали свою эффективность в повышении вовлеченности учащихся, развитии аргументации и умении структурировать информацию; в профессиональной деятельности игровые симуляции и деловые игры помогают сотрудникам осваивать сложные концепции, развивать лидерские качества и отрабатывать стратегические модели поведения.
В целом, игровая деятельность способствует взаимодействию людей, укрепляет командный дух и учит находить баланс между конкуренцией и кооперацией. Такие аспекты критического мышления, как способность к объективному анализу, выявлению скрытых взаимосвязей и построению логических аргументов, могут быть успешно развиты именно в процессе игры. Социокультурный и когнитивный потенциал ее огромен.
В будущем предстоит расширить научные исследования, направленные на разработку эффективных игровых методик, адаптированных для различных возрастных групп и профессиональных сфер. Также, с нашей точки зрения, будет нарастать интерес ученых к влиянию цифровых игр на когнитивное развитие и к использованию геймификации в образовании и бизнесе. На данный момент игра остаётся универсальным инструментом, способствующим не только интеллектуальному, но и социокультурному развитию личности.