ПРОСТАЯ ЗРИТЕЛЬНО-МОТОРНАЯ РЕАКЦИЯ КАК АКТУАЛЬНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ ОЦЕНКИ СПЕЦИАЛЬНОЙ ФИЗИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВЛЕННОСТИ В КОМПЬЮТЕРНОМ СПОРТЕ
Автор: С.Ю. Пенизев
Журнал: Физическая культура, спорт - наука и практика @fizicheskaya-kultura-sport
Рубрика: Теория и методика спорта
Статья в выпуске: 1, 2025 года.
Бесплатный доступ
Актуальность. Методика спортивной тренировки в компьютерном спорте является актуальным вопросом и вызовом для теории и практики спортивной тренировки. Подбор средств и методов тренировки киберспортсменов является важной задачей для специалистов в области компьютерного спорта, в котором эффективность подобранных средств и методов определяется не только успехом соревновательной деятельности киберспортсменов, но и уровнем их функционального состояния. В связи с этим была поставлена цель, заключающаяся в оценке уровня специальной физической подготовленности киберспортсменов этапа начальной подготовки через показатели простой зрительно-моторной реакции. Методика исследования. Исследование проводилось на базе научно-исследовательского института олимпийского спорта УралГУФК. Тестирование проводилось на аппаратно-программном комплексе НС-Психотест компании «Нейрософт» и включало в себя тест на оценку уровня ПЗМР (скорость реакции на световые стимулы, с). В исследовании приняло участие 13 киберспортсменов этапа начальной подготовки в возрасте 12-13 лет. В работе были использованы следующие методы исследования: анализ научно-методической литературы, педагогическое тестирование, методы математической статистики. Результаты исследования. Полученные результаты оценки уровня простой зрительно-моторной реакции киберспортсменов этапа начальной подготовки позволили констатировать тот факт, что подбор средств и методов специальной физической подготовки киберспортсменов должен иметь интегральную направленность. Результаты тестирования на аппаратно-программном комплексе НС-Психотест компании «Нейрософт» в выполнении теста на оценку скорости ПЗМР показали хороший уровень специальной физической подготовленности киберспортсменов по критерию простой зрительно-моторной реакции (8 из 13 киберспортсменов сдали норматив) и недостаточный уровень специальной физической подготовленности для зачисления на следующий этап спортивной подготовки (7 из 13 киберспортсменов не выполнили норматив). Заключение. Уровень простой зрительно-моторной реакции киберспортсменов является важным критерием уровня функционального состояния киберспортсменов, их специальной физической подготовленности, которая проявляется в скорости реакции, принятия игрового решения, усидчивости, концентрации и внимательности. Регулярный контроль данного физиологического показателя позволит оценивать эффективность спортивной тренировки в компьютерном спорте.
Компьютерный спорт, киберспорт, простая зрительно-моторная реакция, специальная физическая подготовленность
Короткий адрес: https://sciup.org/142243448
IDR: 142243448 | DOI: 10.53742/1999-6799/1_2025_84-89
Текст научной статьи ПРОСТАЯ ЗРИТЕЛЬНО-МОТОРНАЯ РЕАКЦИЯ КАК АКТУАЛЬНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ ОЦЕНКИ СПЕЦИАЛЬНОЙ ФИЗИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВЛЕННОСТИ В КОМПЬЮТЕРНОМ СПОРТЕ
Актуальность. Компьютерный спорт в сравнении с традиционными видами спорта является достаточно молодым видом спорта, получившим большую популярность во всем мире за последние два десятилетия. На сегодняшний день методика спортивной тренировки в компьютерном спорте находится в стадии активной разработки специалистами в области компьютерного спорта. Большое значение в данном процессе имеет ряд изменений в нормативно-правовых документах, регламентирующих спортивную тренировку в компьютерном спорте, которые ранее рассматривались в работах авторов [2, 6].
Одним из таких изменений является дополнение в Федеральный стандарт спортивной подготовки по компьютерному спорту от 13 февраля 2024 года в раздел «Нормативы общей физической и специальной физической подготовки для зачисления и перевода на этап спортивной подготовки по виду спорта компьютерный спорт» для всех этапов спортивной подготовки [7]. Для сравнения нормативы в предыдущей и нынешней редакции представлены в рисунках 1, 2.
Согласно новой редакции нормативом специальной физической подготовки в компьютерном спорте на всех этапах спортивной подготовки является оценка уровня простой зрительно-моторной реакции на световые сигналы (импульсы).
Простая зрительно-моторная реакция как показатель позволяет оценить функциональное состояние спортсменов, дать характеристику скорости передачи нервных импульсов от зрительных рецепторов к эффекторным органам человека [3]. Данный тест очень

Рисунок 1.
Нормативы общей физической и специальной физической подготовки для зачисления и перевода не этап начальной подготовки по виду спорта компьютерный спорт от 01.12.2021 г.
Ofa |
Упражнения |
Паллини ■знсрсвал |
Норыпня до госи обл-ИНИЙ |
1 кмеыт ■ ■ о ■ ним 1 ид обушиия |
|||
МРЛЧНКРЧ |
.-еж"» |
чыаалнж |
Деьрин |
||||
L1 bpHfiHW rfhxlt ^MiHi^alt мгиип |
|||||||
l.l. |
bn mJOm |
и |
ж Более |
тюба? от |
|||
60 |
|||||||
1.1. |
№19Шн |
Ы1П, С1 |
не Палее |
diet |
X |
иве |
|
0.55 |
*.W |
1 *А |
|||||
к |
Ишсъпн н icpoi q положения стоя mi niuiKni'KKnl сиамке LOI №№ll LUHlnb |
ян |
Ilf 1ИЖМ |
IflFJ |
4ГИ13 |
||
+3 |
н |
+* |
*5 |
||||
i^. |
Чем о1»* бег 1x10 j |
с |
более |
m(1ibh |
|||
90 |
W |
1,7 |
|||||
1. |
Полшшмн IJ.tJMBlU ЯП ИТСРЧОСНЧе HU пл стане (л 1 ши) |
КЙЖЧНТВО 1» |
ИС МШОС |
||||
33 |
21 |
И |
11 |
||||
2 Наркиш специальней puiiMKtrw navoroaKw |
|||||||
1], |
Кижюпнеинетегт! пи чн^гсу сроста! уожтслию метср-юЛ ришцнн ми снегомет СНГШЛЫ (пичуги) |
с |
не более |
||||
02’5 |
030 |
0215 |
U8 |
Рисунок 2.
Нормативы общей физической и специальной физической подготовки для зачисления и перевода не этап начальной подготовки по виду спорта компьютерный спорт от 13.02.2024 г.
Таблица 1.
Результаты тестирования на оценку простой зрительно-моторной реакции киберспортсменов этапа начальной подготовки второго года обучения
№ сп-на |
Требования этапа НП |
Требования этапа СС |
||
Время выполнения теста ПЗМР (с) |
Время выполнения теста ПЗМР по требованиям Федерального стандарта (с) |
Время выполнения теста ПЗМР (с) |
Время выполнения теста ПЗМР по требованиям Федерального стандарта (с) |
|
1 |
0,201 |
≤0,215 |
0,201 |
≤0,205 |
2 |
0,189 |
≤0,215 |
0,189 |
≤0,205 |
3 |
0,199 |
≤0,215 |
0,199 |
≤0,205 |
4 |
0,237 |
≤0,215 |
0,237 |
≤0,205 |
5 |
0,221 |
≤0,215 |
0,221 |
≤0,205 |
6 |
0,213 |
≤0,215 |
0,213 |
≤0,205 |
7 |
0,219 |
≤0,215 |
0,219 |
≤0,205 |
8 |
0,198 |
≤0,215 |
0,198 |
≤0,205 |
9 |
0,198 |
≤0,215 |
0,198 |
≤0,205 |
10 |
0,249 |
≤0,215 |
0,249 |
≤0,205 |
11 |
0,212 |
≤0,215 |
0,212 |
≤0,205 |
12 |
0,217 |
≤0,215 |
0,217 |
≤0,205 |
13 |
0,189 |
≤0,215 |
0,189 |
≤0,205 |
Примечание: – p<0,05.
эффективно показывает уровень таких качеств спортсмена, как время реакции и ее устойчивость.
Вышесказанное определяет оценку простой зрительно-моторной реакции как важное средство оценки состояния нервной системы спортсмена, которое позволяет оперативно проанализировать функциональное состояние, уровень напряженности, скорости принятия решения, что очень важно в спортивной тренировке, что отмечается рядом специалистов спортивной психофизиологии [1].
Тест на оценку простой зрительно-моторной реакции является более информативным и подходящим под специфику компьютерного спорта тестом, нежели приседания в предыдущей редакции стандарта, которые в наибольшей степени подходят к оценке уровня общей физической подготовки.
Уровень простой зрительно-моторной реакции в компьютерном спорте позволяет оценить состояние нервной системы киберспортсмена, оценить уровень готовности к скорости и правильности принятия игрового решения в схожих для компьютерной игры условиях, которые обусловлены принятием решения на пульте, схожем с игровым джойстиком.
Методы и организация исследования. Для оценки уровня специальной физической подготовки киберспортсменов этапа начальной подготовки второго года обучения нами проведено исследование на базе научно-исследовательского института олимпийского спорта УралГУФК. Тестирование проводилось на аппаратно-программном комплексе НС-Психотест компании «Нейрософт» и включало в себя тестирование на оценку уровня ПЗМР, где оценивалась скорость реакции на световые стимулы. Участие в тестировании при- няли 13 киберспортсменов этапа начальной подготовки второго года обучения в возрасте 12-13 лет.
Результаты исследования. Киберспортсмены этапа начальной подготовки проходили тест на оценку простой зрительно-моторной реакции. Результаты тестирования представлены в таблице 1.
Полученные результаты свидетельствуют о высоком уровне специальной физической подготовленности киберспортсменов этапа начальной подготовки, где результаты не выполнивших нормативы киберспортсменов в незначительной степени отклоняются от требований. Это может быть обусловлено рядом факторов, к числу которых можно отнести утомление, учебную нагрузку, стресс. Однако стоит уделять внимание тому факту, что средства специальной физической подготовки киберспортсменов могли не давать положительный эффект, что обуславливает проблему методического сопровождения спортивной тренировки киберспортсменов.
Спортивная подготовка представляет собой многолетний процесс, временные промежутки которого должны заканчиваться сдачей нормативов для перевода на последующий этап спортивной подготовки. Для перспективного планирования проведем анализ полученных результатов на предмет соответствия требованиям нормативов этапа спортивной специализации в компьютерном спорте (таблица 1).
Полученные результаты сравнительного анализа позволяют сделать вывод о недостаточной готовности киберспортсменов этапа начальной подготовки второго года обучения для перевода на этап спортивной специализации первого года обучения. Это выдвигает требования к поиску и разработке эффективной мето- дики спортивной тренировки в компьютерном спорте, позволяющей также улучшить уровень специальной физической подготовленности киберспортсменов этапа начальной подготовки второго года обучения.
Среди методов развития простой зрительно-моторной реакции авторы [5] предлагают использование спелеоклиматотерапии, которая включает в себя использование специфического микроклимата пещер, шахт, горных выработок в лечебных целях. Данный метод оказывает положительное влияние на увеличение скорости простой зрительно-моторной реакции. Это подчеркивает важность применения в тренировочном процессе аутогенной тренировки, отдыха, восстановления и строгого соблюдения режима дня и гигиены.
Актуальное для компьютерного спорта применения тонизирующих напитков в работе авторов [4] доказало свою неэффективность, что отмечается авторами как обоснованное определение индивидуальной реакции на кофеин у представителей видов спорта, в которых реакция выбора во многом определяет эффективность соревновательной деятельности, с целью регуляции их состояний в процессе соревнований.
Заключение. Таким образом, можно отметить необходимость регулярного контроля уровня специальной физической подготовки киберспортсменов, который благодаря нововведениям в Федеральный стандарт спортивной подготовки по компьютерному спорту может осуществляться благодаря тесту на оценку уровня простой зрительно-моторной реакции. Данный тест позволит не только получать достоверную информацию о состоянии ЦНС киберспортсмена, но и позволит находиться в привычном игровом состоянии для киберспортсмена, что обусловлено схожестью тестового пакета с игровым устройством в компьютерном спорте. Контроль специальной физической подготовленности киберспортсменов, которая проявляется в скорости реакции для принятия игрового решения, а также концентрации, внимательности, усидчивости, позволит более эффективно выстраивать учебно-тренировочный процесс в компьютерном спорте и выполнять здоровьесберегающую функцию.