Развитее киберспорта в России
Автор: Ершов А.П., Бенько Е.В.
Журнал: Теория и практика современной науки @modern-j
Статья в выпуске: 6-1 (12), 2016 года.
Бесплатный доступ
Статья посвящена развитию киберспорту в России. В статье рассматривается статистические данные. Рассматривается киберспорт как бедующее для подростков и молодежи. Статья повествует о том, что Россия уже сделали первый шаг для развития киберспорта, как компьютерный спорт.
Киберспорт, росия, статистика
Короткий адрес: https://sciup.org/140269171
IDR: 140269171
Текст научной статьи Развитее киберспорта в России
The article is devoted to the development of cybersport in Russia. The article deals with the problem of employment of young people. ESports is seen as the future for adolescents and young adult. The article tells about the fact that Russia has already taken the first step for the development of eSports as a sport. Keywords: ESports, Russia, Statistics .
Проблема занятости подростков и молодежи на сегодняшний день стоит достаточно остро. Не только в столице, но и в регионах есть достойные ребята, обладающие определёнными способностями, которые необходимо развивать. Как вы считаете, чем ребята займутся, если не найдут себе дела по душе? Исторический опыт показывает, что большинство из них предпочтёт бесцельное блуждание по улицам. Благо, что современная молодёжь повально увлечена компьютерами. В данной ситуации, компьютеры могут не только отвлечь подростков от негативного влияния улицы, но и дать им возможность стать настоящими спортсменами.
Причём, компьютер поможет не только самим ребятам, но и государству. Ведь государство в первую очередь хочет, чтобы молодёжь не становилась преступниками, а была бы передовой, созидающей силой общества. Недавно вступивший в силу Закон Краснодарского края "О мерах по профилактике безнадзорности и правонарушений несовершеннолетних" подтверждает это.
И если правительству небезразлична судьба подрастающего поколения, то нужно обратить внимание на киберспорт, который очень популярен во всём мире. Ведь наша молодёжь уже давно освоила и компьютерную технику, и Интернет. И если ребят правильно мотивировать, то из них получатся одни из самых сильных киберспортсменов.
Но что такое собственно "киберспорт"? Неужели наши подростки должны стать киборгами? Нет, вживлять себе компьютерные компоненты им не придётся. Киберспорт – это последняя ступень в эволюции спорта. Точной даты его возникновения не известно, так как идея давно "летала в воздухе". Но многие считают, что этим днём было 27 июня 1997 года. В этот день появилась первая профессиональная лига кибератлетов – СPL (Кибер профессиональная лига), которая существует и сегодня. Её призовой фонд составляет от одного до полутора миллионов долларов CIF.
В современном мире этим видом спорта занимаются миллионы людей, в основном, в возрасте от 12 до 30 лет. Явление это интересно и многогранно, есть в нём как положительные, так и некоторые отрицательные черты. Но я убежден, что плюсов гораздо больше.
По данным Росстат, статистика показывает, что игровая индустрия (мобильные и онлайн-игры) пользуются большой популярностью у населения:
-
1) 58% Россиян играет в те или иные жанры игр.
-
2) Средний возраст игрока — 30 лет.
-
3) 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет).
-
4) 45% всех игроков России — женщины.
-
5) Почти каждый 2-ой игрок семейный человек.
-
6) 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в игры в доме.
-
7) Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры).
-
8) 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю.
-
9) 36% играют в игры на своих смартфонах.
10)Люди проводят за играми приблизительно 16 часов в неделю.
-
11) 45% игроков женаты/замужем;
-
12) 13% состоят в гражданском браке;
-
13) 40% MMO игроков являются родителями;
-
14) Женщины обычно играют в social игры.
-
15) 47% россиян являются активными интернет-пользователями, из них 68% активно играют в онлайн-игры.
-
16) За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на 30% и составил 41,9 млрд руб.
Компьютерный спорт становится всё более профессиональным, что открывает перед участниками возможность сделать карьеру профессионального игрока и зарабатывать на жизнь, занимаясь интересным делом. Большую часть суток киберспортсмен проводит за тренировками, дружескими или рейтинговыми матчами. Конечно, неподвижный образ жизни неполезен для здоровья, но если провести параллель с большим спортом, то найдётся много общего. А значит, киберспорт имеет право на существование. Но почему же о нём знает только определённый круг "геймеров"?
Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича.[1]
После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту, а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова.[2][3][4]
В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.[5][6]
7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении Компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации. Это долгожданное событие для всех поклонников Компьютерного спорта, которое открывает следующие возможности: •Проведение официальных соревнований
-
• Возможность присвоения спортивных разрядов на основании спортивного рейтинга
-
• Разработка образовательных программ по подготовке судейского и тренерского составов [7]
Компьютерный спорт встал в один ряд с традиционными видами спорта, как футбол, хоккей или баскетбол. Это стало возможным благодаря многолетней деятельности Федерации Компьютерного спорта России по изучению, популяризации, организации и проведению соревнований по компьютерному спорту, а также в результате научно-исследовательской деятельности по подготовке спортсменов.
Признание компьютерного спорта комментирует Президент Федерации, Александр Горбаченко:
«Несомненно, сегодняшний день является большим праздником для всех поклонников киберспорта. Статус официального вида спорта предъявляет новые требования к деятельности нашей Федерации с точки зрения качества организации и проведения соревнований и возросшей социальной ответственности. В первую очередь мы планируем сосредоточить усилия на развитии компьютерного спорта в регионах России – Кубок России по киберспорту станет крупнейшим состязанием Федерации в 2016 году.»[8]
Таким образом, соревнования в рамках киберспорта могут проходить под эгидой Министерства спорта РФ.
Как в России, так и в мире киберспорт обрел высокую популярность, регулярно проводятся разнообразные чемпионаты по различным виртуальным дисциплинам.
По данным SuperData Research, в прошлом году объем рынка киберспорта составил $612 млн, а киберспортивная аудитория превысила 130 млн человек. Совокупный размер призовых фондов в отрасли достиг $42 млн.
Москва – это центр игровой и киберспортивной индустрии России. В городе сформированы сильнейшие игровые базы, информационные и Интернет-ресурсы. Организация ESforce, инвестором которой является холдинг USM Алишера Усманова и партнеров, откроет один из самых больших в мире киберстадионов. ESforce Holding (прежнее название — Virtus.pro Group) в октябре 2016 года откроет в Москве киберспортивную арену, рассказал РБК представитель компании. По плану площадь стадиона превысит 5 тыс. кв. м — таким образом, строящаяся в районе станции метро «Тимирязевская» арена может стать крупнейшей не только в России, но и в мире, говорит представитель ESforce. Например, в США одни из самых больших киберспортивных площадок — Esports Arena (около 1,4 тыс. кв. м) и MLG.tv Columbus Arena (1,3 тыс. кв. м).[9]
В столице спонсоры уже готовы направлять финансовые потоки в сторону киберспорта и киберспортсменов. А что же делать остальным районам? Развитие каких-либо новых веяний подразумевает их распространение в регионах. Новички сталкиваются с некоторыми проблемами. Например, до сих пор не создано ни одной организации, которая занималась бы киберспортом.
Во многих странах мира киберспорт получил должное развитие. Так, в Корее кибератлеты популярнее артистов и звёзд шоу-бизнеса. В Европе существуют десятки киберспортивных лиг, которые продолжают развиваться и пополнять свои ряды новыми дарованиями. В России же правительство этому виду спорта только начинают уделять внимание.
Киберспорт – это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий и одновременно наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.
Список литературы Развитее киберспорта в России
- Приказ Госкомспорта РФ от 25.07.2001 № 449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания»
- Утв. приказом Госкомспорта РФ от 14.04.2003 № 225 «О перечне видов спорта, признанных федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и спорта» с последующими изменениями.
- Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту от 4 июля 2006 г № 414 «О компьютерном спорте»
- Положение «О Всероссийском реестре видов спорта (ВРВС)» (утв. Приказом Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму от 28 сентября 2004 г № 273)
- ProPlay / Новости / Киберспорт более не имеет официального статуса
- Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту от 4 июля 2006 г № 414 «О компьютерном спорте»; Положение «О Всероссийском реестре видов спорта (ВРВС)» (утв. Приказом Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму от 28 сентября 2004 г № 273).
- http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022?index=0&rangeSize=1(дата обращения 10.06.2016)
- http://www.cybersport.ru/news/kibersport-ofitsialno-priznan-sportom-v-rossii-2016/(дата обращения 10.06.2016)
- http://pikabu.ru/story/v_moskve_postroyat_krupneyshiy_v_mire_kiberstadion_4113094(дата обращения 10.06.2016)