Роль компьютерных игр в музейных коммуникациях: анализ и перспективы использования
Автор: Бесчастнов Н.Н., Фёдоров Е.В.
Журнал: Общество: философия, история, культура @society-phc
Рубрика: Философия
Статья в выпуске: 6, 2025 года.
Бесплатный доступ
Эволюция музеев от статичных хранилищ исторических артефактов к динамичным центрам обучения и вовлечения посетителей стала одной из особенностей развития музейного дела в последние десятилетия. Среди множества методов, используемых в настоящее время для улучшения взаимодействия с посетителями, определенная роль принадлежит компьютерным играм. В музеях они служат нескольким целям. Так, геймтехнологии используются в обучении посетителей, делая процесс освоения ими новых знаний более увлекательным. Кроме того, игры способны повышать вовлеченность посетителей, превращать пассивных зрителей в активных участников процесса. В статье рассматривается роль компьютерных игр в музейных коммуникациях. Основное внимание уделяется использованию компьютерных игр для улучшения взаимодействия музея с посетителями, повышения их вовлеченности и привлечения новой аудитории. Рассматриваются проблемы, связанные с интеграцией компьютерных игр в музейную среду.
Музейная коммуникация, компьютерная игра, культурное наследие
Короткий адрес: https://sciup.org/149148197
IDR: 149148197 | DOI: 10.24158/fik.2025.6.11