Роль лаборатории педагогического дизайна в системе технопарка универсальных педагогических компетенций КГПУ им. В.П. Астафьева
Автор: Лукиных Юлия Валерьевна
Журнал: Социально-экономический и гуманитарный журнал Красноярского ГАУ @social-kgau
Рубрика: Экономика и управление народным хозяйством
Статья в выпуске: 3 (25), 2022 года.
Бесплатный доступ
В статье обосновывается необходимость создания технопарков универсальных педагогических компетенций в педагогических вузах страны с выстраиванием площадок для развития педагогических инноваций в системе общего образования. Работать в технопарке могут школьники, учителя, студенты, преподаватели как в учебное, так и во внеучебное время, проводя исследования и создавая разнообразные проекты. Деятельность такого технопарка подробно рассмотрена на примере лабораторий нейрокогнитивных технологий и платформы «Мегакласс», виртуальной реальности и педагогического дизайна Красноярского государственного педагогического университета им. В.П. Астафьева, где планируют исследовать и создавать средства обучения, проводить совместные научные исследования в области изучения возможностей мозга, создавать цифровые образовательные ресурсы, моделировать разные объекты с помощью 3D технологий и т.д. Главный результат такой работы - повышение результативности образовательного процесса с помощью применяемых устройств. Созданные разработки можно использовать в будущей или настоящей профессиональной деятельности участников образовательного процесса. Автором уделено внимание изучению такого феномена, как педагогический дизайн, поскольку он является относительно новым понятием в современной системе образования. Раскрыты его понятие, уровни, модели. Выявлены главные задачи, к которым относятся проведение оценки потребностей в обучении, выбор подхода к обучению, разработка образовательных программ и УМК, а также взаимодействие со стейкхолдерами. Обращено внимание на необходимые знания, умения и навыки педагогического дизайнера. На основании сделанных выводов создана модель, показывающая роль лаборатории педагогического дизайна в системе технопарка. Результаты деятельности этой лаборатории обеспечат продуктивность преподавания и создание комплексной педагогической среды не только в краевом центре, но и в Красноярском крае.
Технопарк, педагогический дизайн, эффективный образовательный процесс, система образования
Короткий адрес: https://sciup.org/140295876
IDR: 140295876 | DOI: 10.36718/2500-1825-2022-3-82-91
Текст научной статьи Роль лаборатории педагогического дизайна в системе технопарка универсальных педагогических компетенций КГПУ им. В.П. Астафьева
Введение . В июле 2021 г. на заседании Российского союза ректоров по вопросам развития педагогического образования обсуждалась модернизация педагогических вузов. В результате было принято решение о создании в каждом из 33 вузов, подведомственных Министерству просвещения России, межфакультетских технопарков универсальных педагогических компетенций.
Педагогические вузы станут площадками для развития педагогических инноваций в системе общего образования, где будут поэтапно реа- лизовываться проекты, которые направлены на выстраивание индивидуальных образовательных траекторий и проектной деятельности обучающихся, внедрение информационно-коммуникационных технологий, а также формирование инновационных образовательных систем.
По словам министра просвещения Российской Федерации С. Кравцова, «это будут современные, технологически насыщенные образовательные пространства для педагогического проектирования, и площадки для проведения оценочных процедур в рамках мониторинга качества педагогического образования» [1].
Цель исследований - изучение роли лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности в системе технопарка универсальных педагогических компетенций КГПУ им. В.П. Астафьева.
Задачи исследований: изучить цель создания технопарка и его структуру; рассмотреть особенности работы лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности; проанализировать педагогический дизайн как новое понятие в системе образования; выяснить значимость работы лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности в системе технопарка и создать ее модель.
Результаты исследований и их обсуждение. Главной целью создания технопарка в КГПУ им. В.П. Астафьева является комплексная организация современного ресурсно-технологически развитого научнообразовательного пространства, инициирующего разноплановое включение студентов, преподавателей университета, школьников и педагогических работников школ в научно-исследовательскую, научнопроектную, образовательную и творческую деятельность для практического опыта разработки и реализации профильных, междисциплинарных и метапредметных научно-образовательных проектов и программ на основе кооперации работы научно-педагогических лабораторий технопарка. Сопутствующими целями деятельности технопарка являются популяризация науки и формирование интереса к научнопедагогической деятельности у обучающихся университета, школьников, а также повышение уровня профессионального мастерства педагогических работников [2, с. 3].
В рамках учебной деятельности в технопарке будут проводиться учебные занятия, семинары и вебинары, уроки для школьников, проектные исследования. Внеучебная деятельность предполагает организацию экскурсий, ежегодных фестивалей и форумов научных разработок.
Для проведения исследований созданы дополнительные лаборатории, которые появятся на втором этапе реализации проекта технопарка. Возглавлять их будут ведущие ученые и методисты университета. Преподаватели КГПУ получат возможность продолжать исследования в со- трудничестве со студентами, магистрантами, школьниками на новом технологическом уровне. Кроме того, планируется включить в работу учителей из школ Красноярского края для приобретения и передачи опыта взаимодействия с техносферой современной школы для решения педагогических задач. Многие проекты, рожденные в лабораториях технопарка, предполагается внедрить в реальную педагогическую практику в Красноярском крае [3].
В структуру технопарка входит универсальный IT кластер – кафедра универсальных педагогических компетенций и 8 учебноисследовательских лабораторий:
-
- фундаментальной физики и альтернативных видов энергии;
-
- практической астрономии;
-
- нейрокогнитивных технологий и платформы «Мега-класс»;
-
- культуры здоровья и физиологии;
-
- робототехники и программирования;
-
- лаборатория педагогического дизайна и виртуальной реальности;
-
- тестологии и педагогических измерений;
-
- генетики и биотехнологий.
В настоящее время происходящие изменения в способах восприятия информации вынуждают преподавателей искать методы, которые могут помочь сделать образовательный процесс эффективнее. Навыки педагогического дизайна могут оказаться весьма полезными, поскольку он связан с новаторством, когда обычный урок может превратиться в захватывающий квест, или игру с цифровыми элементами. Иными словами, наблюдается смена формата занятий, способа подачи материала и того, как последний будет выглядеть. Применение теоретической информации в практическом опыте является главной целью любого обучения, и грамотный преподаватель уже во время урока помогает обучающимся усвоить учебный материал [4].
Особый интерес для педагогов города и края, на наш взгляд, будут представлять две лаборатории технопарка: нейрокогнитивных технологий и платформы «Мега-класс», педагогического дизайна и виртуальной реальности.
Эти лаборатории нацелены на исследование и создание средств обучения, таких, как электронные ресурсы, программные продукты, позволяющие автоматизировать процесс обучения в плане проверки работ обучающихся, или создания заданий. Лаборатория нейрокогнитивных технологий и платформы «Мега-класс» будет также проводить совместные научные исследования в области изучения возможностей мозга, создавать когнитивные инструменты исследований мозга, иными словами, исследовать подходы и методики, которые бы позволяли эффективно развивать когнитивные способности обучающихся.
Обе лаборатории будут полезны созданием цифровых образовательных ресурсов: интерактивных, в максимальной степени адаптированных под личность обучаемого, с элементами искусственного интеллекта. Проводимые исследования, разработки и внедренные цифровые образовательные ресурсы, инструменты и техники обучения смогут обеспечить максимальный образовательный эффект. Созданные разработки можно будет использовать в будущей или настоящей профессиональной деятельности.
По словам руководителя лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности П.С. Ломаско, доцента кафедры информатики и информационных технологий в образовании КГПУ им.В.П. Астафьева, работа с таким оборудованием, как шлемы виртуальной реальности, VR-очки, очки дополненной реальности для изучения многомерных, или абстрактных, объектов позволит разрабатывать разнообразные средства обучения, упражнения и задания для отработки материала; проводить исследования на сравнение различных средств обучения и создаваемых условий; моделировать разные объекты с помощью 3D технологий. Главным результатом такой работы будет являться повышение результативности и эффективности образовательного процесса с помощью применяемых устройств.
Мега-класс – это одновременное объединение классов из разных школ города, или страны, для проведения занятия с привлечением учителей, преподавателей вузов, ученых из разных областей, а также студентов в рамках практической подготовки (подготовка планов, материалов, в качестве тьюторов). Такой формат, по словам Н.И. Пака, профессора, доктора педагогических наук, кандидата физико-математических наук и наставника сразу нескольких лабораторий технопарка КГПУ им. В.П. Астафьева, дает больше возможностей, чем традиционная классноурочная система, и может дать новый импульс системе образования в целом.
Рассмотрим подробнее педагогический дизайн, поскольку он является относительно новым понятием в современной системе образования. Изучением данного феномена занимаются такие отечественные ученые, как А.Ю. Уваров, К.Г. Кречетников, В.Н. Подковырова, Е.В. Абызова, П.В. Афанасьева, А.Г. Клепикова, С.А. Курносова, М.В. Моисеева и другие [5].
Его рассматривают в качестве системного подхода к построению учебного процесса, учитывающего теоретические положения педагоги- ки, психологии, эргономики, когнитивистики и других наук, которые изучают особенности человеческого восприятия и познания. Система обучения, обеспечивающая эффективный образовательный процесс, и будет являться результатом работы педагогического дизайнера [6].
По словам Е.В. Абызовой, педагогический дизайн рассматривается в двух аспектах: как теория он представляет собой область науки, которая исследует эффективность учебных материалов и средств, создающих благоприятные ситуации, условия, а также среду обучения; как практика – это процесс разработки, создания, применения и оценки учебновоспитательных ситуаций и средств [7, с. 12].
Иными словами, педагогический дизайн представляет собой четко структурированный и систематизированный подход к созданию образовательных решений, использующий педагогические принципы и теории для обеспечения высококачественного обучения. Достижение результатов обучения и применимость знаний на практике можно назвать его главной целью [8].
Педагогический дизайн существует на нескольких уровнях:
-
1) как модель эффективного обучения с определенной структурой курса, видами учебной деятельности, средствами обучения и т.д.;
-
2) как система, позволяющая создавать качественные и актуальные образовательные ресурсы. На этом уровне необходимо учитывать не только организацию процесса обучения или распределение задач в команде, но также и логистику, механизм принятия решений и т.п. [6].
Педагогический дизайн предполагает не только знания по педагогике, дидактике, теории дизайна или психологии, но навыки и умения графического дизайна, монтажа видео-аудио, программирование (HTML, CSS), работы в таких популярных системах управления обучением, как Moodle, Blackboard, Canva, а также программах по созданию интерактивных учебных модулей Articulate Storyline, H5P, Adobe Captivate.
Выделяют несколько моделей педагогического дизайна, в основе которых лежат методики создания образовательных ресурсов, а именно организация процесса, последовательность этапов, иногда и состав команды разработчиков. Каждая из данных моделей имеет четкую ориентацию на конкретный сегмент, потребность выстраивать обучение различных групп с учетом их специфических запросов.
Одна из классических моделей – ADDIE, название которой является аббревиатурой первых букв названий этапов, входящих в процесс создания курса: анализ, дизайн, разработка, внедрение, оценка. Она позволя- ет создавать универсальные обучающие курсы, ориентированные на получение фундаментальных знаний.
Суть модели SAM (Successive Approximation Model) заключается в достижении общей задачи за счет постепенного выполнения небольших повторяющихся циклов, в каждом из которых концентрируется все больше усилий. Весь процесс делится на 4 основные стадии: подготовка, разработка, развитие, карта действия. Данная модель дает возможность весь процесс разработки сделать быстрее и проще, а в случае появления новых задач поспособствовать его большей гибкости.
Еще одна известная модель – ALD (Agile Learning Design) – лежит в основе создания систем дистанционного обучения и переподготовки, которые ориентированы на специальные области знаний, требующие быстрой передачи материала и использования активного интереса самого обучающегося [9].
Педагогический дизайн на сегодняшний день представляет собой одну из самых активно развивающихся областей педагогики. Это объясняется увеличивающейся ролью информатизации образования. Согласно Е.В. Ширинкиной, основные задачи педагогического дизайна заключаются:
-
• в проведении оценки потребностей в обучении, что позволяет сформулировать целевую аудиторию, определить пробелы в знаниях, а также выявить желаемые результаты;
-
• выборе подходящего подхода к обучению;
-
• разработке образовательных программ;
-
• разработке учебно-методических материалов, включающих в себя задания, которые основаны на реальных жизненных ситуациях, и упражнения, помогающие обучающимся осознанно их выполнять;
-
• взаимодействии со стейкхолдерами – заказчиками обучения, экспертами в предметной области, командой разработки [10].
В связи с вышесказанным становится понятна значимость лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности в системе технопарка универсальных педагогических компетенций Красноярского государственного педагогического университета им. В.П. Астафьева, к основным компетенциям которой относятся организация научноисследовательской деятельности профессорско-преподавательского состава, научных сотрудников, аспирантов, магистрантов и бакалавров; организация исследовательской деятельности школьников в учебное и внеучебное время; консультативно-просветительская деятельность среди обучающихся, сотрудников и жителей Красноярского края для оценки потребностей в обучении; организация и проведение практических за- нятий в рамках программ высшего образования и дополнительных профессиональных программ по современным разработанным ОП и УМК с учетом эффективных подходов к обучению и разработанной системы цифровых образовательных ресурсов (рис.) [2].

Роль лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности в системе технопарка универсальных педагогических компетенций КГПУ им. В.П. Астафьева (разработка автора)
Заключение . Результаты деятельности лаборатории педагогического дизайна и виртуальной реальности в системе технопарка универсальных педагогических компетенций, по мнению и.о. ректора университета М.В. Холиной, будут способствовать эффективности процесса преподавания и позволят создать комплексную педагогическую среду в Красноярске и Красноярском крае, основываясь на осмысленном представлении, взаимосвязи и сочетании различных компонентов учебнометодических комплексов, цифровых образовательных продуктов и интеграции учебных программ. Благодаря деятельности лаборатории, будет осуществляться поиск инструментов развития базовых компетенций, мотивации обучающихся, а также направленности на достижение качества образовательного результата.
ec240d30bc4b3dac4f6687/proekt-polozheniya-o-tehnoparke-universal-nyih-pedagogicheskih-kompetentsij-kgpu-.pdf (дата обращения: 06.04.2022).
Список литературы Роль лаборатории педагогического дизайна в системе технопарка универсальных педагогических компетенций КГПУ им. В.П. Астафьева
- 0 главных событий в педагогическом сообществе за 2021 год. URL: http://www.kspu.ru/page-37834.html(дата обращения: 06.04.2022).
- Проект положения о Технопарке универсальных педагогических компетенций федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования "Красноярский государственный педагогический университет им. В.П. Астафьева". URL: http://www.kspu.ru/upload/documents/2022/03/25/01bf777cc7ec240d30bc4b3dac4f6687/proekt-polozheniya-o-tehnoparke-universal-nyih-pedagogicheskih-kompetentsij-kgpu-.pdf (дата обращения: 06.04.2022).
- Для кого создается Технопарк универсальных педагогических компетенций в КГПУ. URL: http://www.kspu.ru/page-37271.html(дата обращения: 06.04.2022).
- Визуализируйте правильно: зачем учителям навык педагогического дизайна. URL: https://trends.rbc.ru/trends/education/5fac38a49a794 7a763a94455(дата обращения: 16.04.2022).
- Воронина Д.В. Педагогический дизайн в современной России: проблемы и пути развития // Педагогический журнал. 2016. № 3. С. 61-68.
- Педагогический дизайн. URL: https://kursostroenie.lektorium.tv/pedagogicheskii-dizain-roc (дата обращения: 13.04.2022).
- Абызова Е.В. Педагогический дизайн: понятие, предмет, основные категории // Вестник ВятГУ. 2010. № 3. С. 12-16.
- Понятие "педагогический дизайн". URL: https://sberuniversity.ru/edutech-club/glossary/910 (дата обращения: 13.04.2022).
- Что такое педагогический дизайн? URL: https://www.ispring.ru/elearning-insights/chto-takoe-pedagogicheskiy-dizayn (дата обращения: 13.04.2022).
- Ширинкина Е.В. Проектирование педагогического дизайна образовательной среды университета // Вестник СПбГИК. 2021. № 1 (46). С. 156-162.