"Серьезные игры": мобильные приложения и "философия для всех"

Автор: Макулин Артем Владимирович, Рубенко Алексей Сергеевич

Журнал: Общество: философия, история, культура @society-phc

Рубрика: Философия

Статья в выпуске: 6, 2020 года.

Бесплатный доступ

Статья посвящена изучению феномена так называемых серьезных игр (англ. A serious game or applied game), т. е. компьютерных приложений, представленных на крупных платформах AppStore и GooglePlay и специализирующихся на философском контенте. Актуальность данной темы продиктована, с одной стороны, неоспоримым фактом того, что развитие технологий, несомненно, затронуло и образовательный процесс; в итоге в свет вышло множество обучающих игр и программ, которые, в современных реалиях, невозможно обойти стороной в силу того, что они достаточно прочно укоренились в интернет-сообществе, особенно среди школьников и студентов. С другой стороны, перед нами разворачивается проблема, обусловленная вопросом о необходимости и целесообразности применения таких программ среди обучающихся, ведь, как известно, чем больше спектр, тем сложнее выбрать наиболее подходящее. Кроме того, возникает конкуренция между классическими источниками информации (такими, как книги, учебные фильмы) и индустрией «серьезных игр», где достаточно трудно, взвешивая их достоинства и недостатки, определить приоритет. Статья представляет собой попытку анализа интеграции современных серьезных игр в философскую среду с последующим применением в образовательных и исследовательских целях. Авторы предпринимают попытку ответа на вышедший из недр просветительской традиции вопрос, рецепция которого в преддверии четвертой промышленной революции, видимо, будет звучать так: «Способствуют ли цифровые технологии общему «поумнению» человечества?» Обращаясь к такому узкому явлению, как «серьезные игры», авторы демонстрируют социально-философскую проблематику, встающую перед обществом и образованием в форме дилеммы «философия для всех». Конечная цель этого исследования - выстраивание социально-философской рефлексии о роли «серьезных игр» в современных реалиях. Делается вывод, что прикладное значение «умных технологий» существенно и полезно для образования, но также отмечается и другое: полезный эффект станет обратным, если частная технология монополизирует весь рынок образования. Методология работы построена на принципах и методах социально-философского анализа, спроецированного, главным образом, на роли технической эволюции средств коммуникации в трансляции и получении философских знаний.

Еще

Серьезные игры, изучение философии, мобильное приложение

Короткий адрес: https://sciup.org/149134819

IDR: 149134819   |   УДК: 141.2:519.83   |   DOI: 10.24158/fik.2020.6.5

“Serious games”: mobile apps and "philosophy for everyone"

The paper discusses the phenomenon of the so-called serious games, i.e. computer applications presented on major platforms of the App Store and Google Play and specializing in philosophical content. The relevance of this topic is dictated, on the one hand, by the undeniable fact that the development of technology has undoubtedly affected the educational process; as a result, a lot of educational games and programs were published, which, in modern realities, cannot be ignored due to the fact that they are firmly rooted in the Internet community, especially among schoolchildren and students. On the other hand, we are faced with a problem due to the question of the necessity and expediency of using such programs among students, because, as is known, the wider range is the more difficult to choose the most suitable option. In addition, there is competition between the classical sources of information (such as books, educational films) and serious games industry, where it is quite difficult, weighing their advantages and disadvantages, to determine the priority. The study is an attempt to analyze the integration of modern serious games in a philosophical environment with subsequent use for educational and research purposes. The authors attempt to answer the question that emerged from the bowels of the enlightenment, the reception of which, on the eve the fourth industrial revolution, will probably sound like this: «Do digital technologies contribute to the general “wisdom” of mankind?». Turning to such a narrow phenomenon as «serious games», the authors demonstrate a socio-philosophical perspective that confronts society and education in the form of the «Philosophy for Everyone» dilemma. The ultimate goal of this study is to build a socio-philosophical reflection on the role of «serious games» in modern realities. It is concluded that the «utilitarian value» of «smart technologies» is essential and useful for education, but another thing is also noted: the beneficial effect will be the opposite if the technology monopolizes the entire education market. Methodology used in the study is based on the principles and methods of socio-philosophical analysis, projected mainly on the role of technical evolution of communications in the translation and philosophical knowledge acquisition.

Еще

Список литературы "Серьезные игры": мобильные приложения и "философия для всех"

  • Huth E.J. The Information Explosion // Bulletin of the New York Academy of Medicine. 1989. Vol. 65, no. 6. P. 647-61
  • Маклюэн М. Понимание Медиа: Внешние расширения человека / пер. с англ. В. Николаева; закл. статья М. Вавилова. М., 2003. 464 с
  • Postman N. Technopoly: the Surrender of Culture to Technology. 1992. 222 p
  • Савчук В.В. Медиаобразование - эпифеномен цифровизации // Вопросы философии. 2020. № 5. С. 83-86. DOI: 10.21146/0042-8744-2020-5-83-86
  • Дзялошинский И.М., Пильгун М.А. Культура коммуникаций в условиях цифровой и социокультурной глобализации: глобальный и региональный аспекты: монография: в 3 т. Т. 3. М., 2018. 399 с